Перейти к содержанию

Black Cat

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    5105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Black Cat

  1. Black Cat

    Они

    Кста народ вроде в демо версии мултьплеер был)
  2. Вообще,имхо,надо анкету,чтоб прочитав её мы могли получить какое-то представление о человеке.
  3. Сказал бы что-нибудь типа:"Последняя бутылка была лишняя"
  4. Ну наконец-то земляк нашелся)
  5. Black Cat

    Tetяis

    Не играйте в Онлайн игры играйте в Тетрис)
  6. Black Cat

    4 Квака =)

    Народ Радеон 9250 4-ую кваку потянет?
  7. Если PG будет уничтожен,то лучше все темы перенести в игры
  8. Народ я сбился с подсчётом очков,может без него обойдёмся?)
  9. Из 49 кандидатов больше всего голосо набрал "мне пох"
  10. Прочитав яма shit'a под горой,я чуть не упал=)
  11. Ыыыы на фотке после этой фразы Рэй на плакате)))
  12. Black Cat

    Smoking / No Smoking

    Ыыы не курю 3 дня самочувствие нормальное)"Лёгкий Способ..." жжот
  13. Black Cat

    Nightwish

    Голос Тарьи с одной стороны это визитная карточки группы,НО на самом деле голос это всего лишь инструмент,поэтому паниковать не надо,лично я считаю,что хуже не будет,либо также и останется,либо станет лучше,не думую,что Найты такие уж дураки,что бы взять солистку,которая будет тянуть группу вниз. Ждём-с
  14. Может в самой теме голосование сделаем,в котором можно несколько пунктов выбирать?
  15. Black Cat

    Tetяis

    Тетрис Материал из Википедии — свободной энциклопедии Перейти к: навигация, поиск Тетрис Разработчик Разные Издатель Разные Дизайнер Алексей Пажитнов Дата выпуска 1985 Жанр головоломка Платформы Практически все Движок Движок игры Режимы игры синглплеер, мультиплеер Те́трис — компьютерная игра, изобретённая Алексеем Пажитновым в 1985 году. Идею «Тетриса» ему подсказала купленная им игра в пентамино. Содержание [убрать] 1 Правила 2 История и юридические проблемы 3 Реализация и варианты 4 Теоретические проблемы 5 Ссылки [править] Правила Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку и двигать её по горизонтали, но не замедлять полёт. Фигурка летит, пока не наткнётся на другую фигурку. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше его, опускается на 1 клетку. Темп игры постепенно ускоряется. Если пропадает одновременно 4 ряда, это называется «тетрис», отсюда название игры. Игра кончается, когда новая фигурка касается верхней границы стакана. Игрок получает очки за каждую фигурку, поэтому его задача — заполнять ряды. [править] История и юридические проблемы 7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса: I, J, L, O, S, T, ZИнтерес к фигурам домино, тримино, тетрамино и пентамино во всём мире возник благодаря книге С. В. Голомба «Полимино» (М.: Мир, 1975). В частности, пентамино было настолько популярно, что в «Науке и жизни», начиная с 70-х годов, был постоянный раздел, посвящённый составлению фигурок из набора пентамино. Тетрис был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1985 года на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования не хватало для вращения пентамино, приходилось отлаживать в тетрамино, что и определило название игры — «Тетрис» (от др.-греч. τετράς — четыре). В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали. Для IBM PC игра была переписана 16-летним школьником Вадимом Герасимовым. Игра быстро распространилась по всей Москве. Когда игра дошла до Будапешта, венгерские программисты реализовали её на разных платформах, и игра была «обнаружена» британской софтверной компанией Andromeda. Они попытались купить у Пажитнова права на версию для PC, но ещё до оформления сделки они продали права компании Spectrum Holobyte. После неудачи с заключением сделки с Пажитновым Andromeda попыталась купить права у венгерских программистов. В 1986 году Spectrum Holobyte выпустила версию для IBM PC в США. Популярность игры была огромной, она немедленно стала бестселлером. Дальнейшие детали неясны, но в 1987 году Andromeda заявила о своих правах на игру для PC и любых других домашних компьютеров. В 1988 году советское правительство заявило о своих правах на Тетрис через организацию «Электроноргтехника» («Элорг»). К этому моменту ни Пажитнов, ни «Элорг» не получили никаких денег от Андромеды, но Андромеда заявляла о своих правах на Тетрис и продавала лицензии другим компаниям. К 1989 году полдюжины разных компаний заявили о своих правах на версии Тетриса для разных компьютеров, игровых консолей и карманных электронных игрушек. Элорг заявила, что эти компании не имеют никаких прав на версии для игровых автоматов, и предоставила эти права компании Atari Games, а права на версии для игровых консолей и карманных электронных игрушек — компании Nintendo. Заставка Тетрис для Commodore AmigaTengen (подразделение компании Atari Games, занимающееся программным обеспечением для игровых консолей), однако, выпустила свой вариант игры для консоли Nintendo Entertainment System, игнорируя соглашение. Многие игроки сочли версию Тенгена лучше версии Nintendo. Игру назвали TETЯIS. Но Nintendo подала на Tengen в суд и выиграла. Всего через несколько месяцев после выпуска TETЯIS игру пришлось отозвать, продав около 50 тысяч экземпляров. Тетрис для Nintendo GameBoyNintendo выпустила версии Тетриса для консолей Famicom и Game Boy (версию для Game Boy написала по их заказу компания Bullet-Proof Software и эта версия стала, вероятно, самой известной версией Тетриса) и продала более 3 млн. копий. Судебные тяжбы между Nintendo и Atari Games по поводу версий для Famicom и NES продолжались до 1993 года. Nintendo получила неплохую прибыль, но сам Алексей Пажитнов получил очень мало денег от сделки. В 1996 году он с Хэнком Роджерсом (Henk Rogers) создал компании The Tetris Company LLC и Blue Planet Software, пытаясь получить прибыль от бренда Тетрис. The Tetris Company LLC (TTC) зарегистрировала слово Tetris как торговую марку. С тех пор несколько компаний купили у TTC лицензию на торговую марку, но законность игр тетрамино, которые не используют название Tetris, не оспаривалась в суде. По американским законам, игру нельзя защитить авторским правом (только запатентовать), поэтому основным имуществом компании является торговая марка Tetris. TTC больше не преследует клоны игры под именами, непохожими на Tetris. [править] Реализация и варианты Трёхмерная реализация тетриса BlockoutИгра реализована практически на всех современных компьютерах, включая КПК. Есть варианты игры для всех сколько-нибудь распространённых ОС, а также для Java. Во многих реализациях стакан изначально не пуст. Есть реализации (напр., бесплатная Gravytris) с более реалистичными правилами гравитации (напр., при пропадании горизонтального ряда блоки, которые выше его, соединяются в связные области и каждая область падает, пока не наткнётся на блок. Это может привести к заполнению новых рядов и новым падениям, и так далее.) Были написаны трёх- (Blockout фирмы California Games, первая версия вышла в 1989 году) и даже четырёхмерный варианты тетриса, а также модификации для двух и более игроков. Существуют также версии игры, в которых игра ведётся не на очки, а на открытие спрятанного изображения. Для облегчения игры есть варианты без сложных S- и Z-образных фигур и без увеличения скорости игры. Наибольшую популярность приобрела реализация тетриса для игровой консоли Game Boy. Многие считают её «настоящим» тетрисом. [править] Теоретические проблемы Обычно игрок проигрывает из-за того, что не может справиться со слишком быстрым темпом игры, или потому, что данная реализация реагирует на клавиши слишком медленно по сравнению с ускоряющемся темпом падения фигурок, вследствие чего игрок уже не может в принципе приложить достаточное количество сдвигов к фигурке. Если бы игрок реагировал мгновенно и всегда принимал правильные решения, мог бы он набрать бесконечно много очков? Была опубликована статья "How to Lose at Tetris" (Heidi Burgiel), где доказано, что и в этом случае игрок в конечном счёте проиграет. Проблемой являются S- и Z-образные фигурки. Достаточно большое количество S-фигурок заставит игрока оставить дырку в правом нижнем углу. Достаточно большое количество Z-фигурок после этого заставит игрока оставить дырку в левом углу следующего ряда, не заполнив предыдущую дырку. Если после этого опять выпадет достаточно много S-фигурок, достаточно много Z-фигурок, и так много раз, заполнится (с дырками по краям) всё поле, и для следующей фигурки места не останется. Если датчик случайных чисел идеален, любая (в том числе и такая) комбинация рано или поздно выпадет. Однако среднее время, через которое выпадет такая комбинация, огромно и превышает время существования Вселенной. Тем не менее, не исключено, что существует какая-то другая, более трудная для доказательства причина, по которой идеальный игрок должен проиграть намного раньше указанной верхней границы.
  16. Фигасе 0_о Аска почти догнала Лоренца,я такого не ожидал.
  17. 2 Трамплер да слово рецензия ни как вспомнить не мог)
  18. ник 藤原 Fujiwara (wisteria fields) 大輝 Taiki (large radiance) имя 松尾 Matsuo (tail of a pine tree) 大輝 Taiki (large radiance) Короче мой ник мне подходит)))
  19. Итак,что в этой теме делаем,пусть кто-то прошел игру какую-то. Он ползёт в эту тему и в двух словах описывает её Пример: Fallout 2 "+": практически полностью нелинейный сюжет(обязательных квестов только 2 штуки,притом что квестов огромное ). хорошая музыка. отличная,интуитивно-понятная ролевая система великолепная атмосферность игры "-": морально устаревшая графика
  20. Black Cat

    Kotor 1\2

    Кста народ кто знает откуда у нас в 2-ой части Эбон Хок?У мну такое ощущение,что это у ХК мона выпытать,но не помнюна каких именно планета на него запчасти,а рыскать по всем лень.
  21. АААААААА у Дзю днюха!!!Мои поздравления,желаю что бы всё у тя было по высшему разряду,беды обходили стороной,а удача была твоей лучшей подругой)
  22. Black Cat

    S.T.A.L.K.E.R.

    А что Валв и АйДи уже украсть успели?
  23. Black Cat

    Ролевая игра

    Так давайте-ка определимся,какими героями управляют игроки,а какими ГМ-ы. Ну пилоты,однаклассники,мисато эт стопудов игроки,что делать со всеми остальными,они намного реже будут встречаться в игре
×
×
  • Создать...