Перейти к содержанию

WarMonger

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    919
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент WarMonger

  1. Не совсем так. Будет правильнее перевести как "На этот раз только ты... я покажу тебе счастье". Обрывочно? Да, но именно это и дает пищу для размышлений. В каком смысле "только ты"? Это что-то вроде "сделай все сам, но чтоб не напортачить, вот тебе образец"? Хммм...
  2. Вогт и появилась, похоже, возможность выкладывать статейки. Сканер есть, доступ к нету есть, чего ж еще? На данный момент сканирую статьи, выложу весь список. МАЙ 2009
  3. WarMonger

    maricosplay40.jpg

    Похожа!
  4. С Днюхой! Аццки жги! Коси и забивай! Всего хорошего и ничего плохого!
  5. WarMonger

    FireFox

    Со спойлерами проблемы - долго грузятся. А пользуюсь вимператором - очень хорошая надстройка.
  6. WarMonger

    Neko Mode

    няко-неко-мари!
  7. не установил свой статус. Он просто не хочет.

  8. не установил свой статус. Он просто не хочет.

  9. не установил свой статус. Он просто не хочет.

  10. не установил свой статус. Он просто не хочет.

  11. не установил свой статус. Он просто не хочет.

  12. не установил свой статус. Он просто не хочет.

  13. не установил свой статус. Он просто не хочет.

  14. не установил свой статус. Он просто не хочет.

  15. WarMonger

    Цепь Миров

    Я польщен, мой блог посетил сам ДЗЮ! Аригато гозаимас за добрые слова, я очень в этом нуждаюсь. Ну вот, специально сносочку - есть в Вангерах наркотик - нюха. Ну, это пыль, которая насыщена выделениями матерью инсектоидной семьи, Куклой. Интересно было бы нюхнуть))))
  16. Съезжу, завтра по ценам кину еще варианта 3
  17. WarMonger

    Как буду писать

    Не смотрел, не играл.
  18. WarMonger

    Цепь Миров

    Я привожу только краткие описания миров. Сама структура Цепи в данном случае значения не имеет. В алфавитном порядке: Арк-а-Зной - мир пустыни, там дуют жестокие ветры, и от ультра-терминаторов (энергетических сгустков, скользящих под землей и подбрасывающих машину в воздух при контакте) надо спасаться, прыгая от скалы к скале. На самом большом камне лежит какой-либо из артефактов, о которых в блоге будет отдельная запись. Мир очевидно мертв. На карте, как и все необитаемые миры, обозначен треугольником. Расцветка - выжженный желтый. Прохождение сопровождается воплями "ЙЙЕСС!" или "№*?:№;"№", в зависимости от успешности. Бузина - мир-тайник. Покрыт мигающими парами "символ-буква". По ним подбирается слово из семи букв, узнанное заранее, впрочем, его можно и подобрать. Раскрывшись, тайник обнаруживает артефакт. Необитаем. Опасности - почти никаких, если не задерживаться у неких "истуканов", изрыгающих кипы ракет. Бесспорно, один из самых гнетущих миров. Ощущение одиночества, умирания, и всякого такого. Расцветка - Фиолетовый. Можно сказать, мир - экзотический сад. Уже тогда я ассоциативно привязал его к Рей-Лилит. Прохождение - молча. Виксов - Очередной необитаемый мир. Представляет из себя сплошной океан с кучей водоворотов. Есть только два острова, один с собственно коридором, на втором (в форме, хехе, двуглавого орла) лежит артефакт. Самый простой для прохождения, чтобы сдохнуть, надо постараться. Глоркс - Как говорят на первом мире, Фострале, "сырая громада". Мир немаленький, по масштабам игры. Тоже мир-океан. Но, в отличие от Виксова, покрыт мостами, которые имеют свойство обрушиваться в самый неподходящий момент. Как и про все обитаемые миры, про него мало что можно сказать особенного. Можно представить его себе, как мир жизни, но в иную сторону, чем Бузину. Обозначается кружком, как и все обитаемые миры. Икспло - интересный мирок. Мал, как необитаемый, но на нем есть эскейв - Спобс. Пирамида, в которой живет некий Парафин, выполняя указания которого, можно дойти до одной из концовок. Пройти в нее можно при помощи артефакта "Начертатель". Мир зыбучих песков, в которые машина регулярно проваливается. Больше ничего особо интересного. Кокс - необитаемый мир. Покрыт дорогами и маяками. Через какое-то время после того, как ты туда попадешь, начинает сгущаться тьма, которую маяки при активации временно рассеивают. В конце концов по дорогам приезжаешь к тайнику, который раскроется в случае активации всех фонарей. После этого наступление темноты уже не остановить, однако к моменту прохождения этого мира игрок обладает артефактом, позволяющим переходить в другие (известные, то есть к которым есть Ключ) миры, Способом-83+. Некросс - обитаемый мир, хотя название намекает на обратное. В самом деле, кислотно-болотный антураж какбе намекает. Относительно него почти ничего интересного. Так скажем, полумертвый мир. Ощущения самые обычные. Скучно. Трилл - мир лавы. Там еще файерболы летают, но от них полностью защищает функция Начертателя "Оградка". Между озерами с смертоносной субстанцией - мосты. Ключ, это важно, получаешь от Парафина, он просит исследовать тот мир на наличие злобного разума. Разум ты находишь, причем для общения с ним нужен артефакт "Механический Мессия", вот только он не оказывается злобным, просто открывается новая ветвь прохождения. Парафин, как "Наблюдатель", находится ВО времени, и предпочитает эволюцию миров, как метод их спасения. Карман же, обитатель Трилла, находится, судя по всему, вне времени, и хочет принести мирам ЩАСТЬЕ путем самой настоящей революции. Надо быстро привести биосы миров к статическому совершенству. Эти два пути будут реализованы и в фанфике; о методах в отдельной записи. На удивление, на этом мире чувствуешь умиротворение, спокойствие. Кто бы мог подумать? хМок - последний мир. На него не ведут коридоры, ключ получаешь от Парафина либо Кармана и переходишь при помощи уже упомянутого Способа83+. Там надо раздобыть последний Артефакт - Спумию. Если Мех.Мессию обитатели миров просто побаиваются, то при виде этой штуки они приходят в смертный ужас. Артефакт, измененный концнептуально, в фике будет. Апдейт! И вот с этим я должен совместить Еву. В принципе, не так это и сложно, но это только теперь, после года с гаком попыток это описать. Поверьте, и тем более поверь, Поликс, отдельно пишу тебе, я ни на день не прекращал писания. Итог - более 1200 страниц (1900 - рукописных черновиков) текста, который даже мне, толерантному ко всем и к себе в частности, кажется некондиционным. Начнем перечисление вариантов. 1. Цепь сохраняет свой рисунок (когда смогу, выложу иллюстрацию), твари приходят просто по очереди. Герои героически (на тавтологии убедитесь в туфтовости идеи) дерутся с ними, а в конце по жесту бога - Армагеддон. Тогда я еще хотел сделать богом спайку Каору и Рей. Вы спросите - и где здесь Исход? Истинная правда! Его здесь нет. Тогда пришла логичная, но еще не совершенная идея - дать каждому ГГ по внешнему миру. Вроде и миров хватает, а ломаность цепи можно убрать - вытянуть их в кольцо - почему бы и нет? А вот нет! Прежде всего, для обеспечения всех этих миров повелителями требуется либо ввести много ГГ (позже я это сделал, но с другой целью), либо гипертрофировать роль персонажей незначащих (например, нового командующего). И я перешел к новому варианту, наиболее сложному и стройному одновременно. Вокруг Земли-Аэрда вращается четыре мира - Глоркс, Фострал, Некросс и Фея. С еще одним уточнением, теперь у каждого мира есть так называемая корона, маленький мир, где и обитает обычно его Кроун. Так что над этими мирами вращаются мирки-квинтэссенции этих миров. Таким образом: Глоркс-Виксов, Фострал-Икспло, Некросс-Арк-а-Зной и Фея-Бузина. Над Землей еще два мира - Сильфер и хМок, божественный мир. Под Землей вращаются Кокс - опустевший мир, который включает в себя коридоры на ВСЕ миры, его толком и не видел никто, в фике там царит вечная ночь, и только потом она рассеется. Мертвый мир. Под Коксом - невидимый мир Тормис, коридор на который утерян и откроется в виде Пульсара ближе к концу книги. А под Тормис находится Трилл - мир-ад. И вот эта схема мне кажется наиболее завершенной. Дальше увеличивать количество персонажей и миров уже бессмысленно
  19. Как получится! Но это действительно серьезный вопрос. Проблем много, и первая - а стоит ли здесь вообще писать о фике? Спойлерить фанфик, портить людям гипотетическое удовольствие от будущего прочтения? Пожалуй, все-таки стоит - кто не захочет, тот просто не станет читать блог. Итак, как началось написание фанфика. Да почти никак - я просто поиграл в "вангеров" и проникся, понял, что к Еве все это подходит идеально - внешние нематериальные миры, с действительно неповторимым антуражем, "интересным" лексиконом - нимбос, флегма, токсик, куккиш, нюха, элиподы, бибураты, героин, куст и прочая, и прочая. В общем, эта русская игра зажгла превосходно слитным миром. И я решил просто облагородить, очеловечить образ тех миров, и сделать их источниками не просто Ангелов (хотя я изменил и эту концепцию), но и боевых технологий, например. Скажу честно, спайка двух гениальных миров меня увлекла фантастически. Потому-то в моей детской головенке и возникла тогда идея быстро накатать эпиквинный фик. И разумеется, с быстротой получился фейл - в полную противоположность. Вы можете наблюдать самое что ни на есть дурацкое введение в теме "Евангелион: Исход в Иное", что в библиотеке. Там есть русский терминатор и много других брейков. Сразу попробую оправдаться - я его делаю одним из самых неоднозначных героев в книге, поэтому позже навалял бы ему гору слабостей. Но я сразу козырнул его необыкновенностью, и получил стилевой дефект. Кроме того, я понял, что сама система взаимной интеграции этих миров у меня в башке еще не сложилась (И полтора года назад, и до сих пор (но обещаю качественный сдвиг)). Я представлю концепции последовательно их эволюции. Это - в следующей записи.
  20. Дампира поздравляем! Замечательный форумчанин, и, уверен, отличный человек!
  21. Нашел на аркоме. Наверняка было, слишком уж заметно... Ссыль не ставится, вставляю без перехода http://rei-ayanami.com/misato/ritsuko/maya/src/1251649812385.jpg
  22. "А вот и я!" Как говорится в стишке дорогой нашей Умки - "наступает пи..ец!" Прямая цитата, ногами не бейте.
  23. Нюню... Нет, серьезно, "Дестени" привела в ярость. Музыка начинает повторяться с нарастающей папосностью через каждые двадцать секунд. Это рази хорошо? Потом идет музыка, вроде Fate. Эта взбесила в меньшей степени, но тоже неприятно - что-то инфантильно грозное. Вообще никогда не чувствовал особого вкуса в "музончике" (какая же это музыка?) от Сагису. Даже "Первородный грех" наскучил в первый же раз на седьмой секунде, а многим он нравится. Впрочем, "домашние" композиции мне вполне нравятся. А насчет Барди правильно жалуются. Ладно, музыка - это пожалуйста! Если бы только в ней было дело, я бы смотрел нужные моменты без звука. Но даже в рисовке зачем было Аске дебют поганить? Мало того, что Ангел, имхо, подкачал, так и... а, ладно. Далее - уже очень начинает мозолить глаз всякая фигень, простите, вроде подъемных плит и прыжковых блоков (я это опять к Сахакиилу). Даже перевод Токио-3 в боевой режим приелся на третий просмотр, а здесь некомильфо. Вообще, имхо, знаю по своему же печальному примеру, скайфай делать навязчивым - хуже нету. И снова, снова, снова ладно. Я фанатик Евы, и меня сложно окончательно разочаровать, я буду верить, что в 2.02, 2.22, 2.22+ итепе музыку переставят, верю просто, чтобы в Гайнаксе не разувериться. Хотя мне вовсе непонятно, как Анно мог назвать это "той самой Евой". Это сообщение пусть будет злобным, потому что добрые эмоции надо отрабатывать максимально долго. Вот соберусь и напечатаю.
×
×
  • Создать...