Я привожу только краткие описания миров. Сама структура Цепи в данном случае значения не имеет.
В алфавитном порядке:
Арк-а-Зной - мир пустыни, там дуют жестокие ветры, и от ультра-терминаторов (энергетических сгустков, скользящих под землей и подбрасывающих машину в воздух при контакте) надо спасаться, прыгая от скалы к скале. На самом большом камне лежит какой-либо из артефактов, о которых в блоге будет отдельная запись. Мир очевидно мертв. На карте, как и все необитаемые миры, обозначен треугольником. Расцветка - выжженный желтый. Прохождение сопровождается воплями "ЙЙЕСС!" или "№*?:№;"№", в зависимости от успешности.
Бузина - мир-тайник. Покрыт мигающими парами "символ-буква". По ним подбирается слово из семи букв, узнанное заранее, впрочем, его можно и подобрать. Раскрывшись, тайник обнаруживает артефакт. Необитаем. Опасности - почти никаких, если не задерживаться у неких "истуканов", изрыгающих кипы ракет. Бесспорно, один из самых гнетущих миров. Ощущение одиночества, умирания, и всякого такого. Расцветка - Фиолетовый. Можно сказать, мир - экзотический сад. Уже тогда я ассоциативно привязал его к Рей-Лилит. Прохождение - молча.
Виксов - Очередной необитаемый мир. Представляет из себя сплошной океан с кучей водоворотов. Есть только два острова, один с собственно коридором, на втором (в форме, хехе, двуглавого орла) лежит артефакт. Самый простой для прохождения, чтобы сдохнуть, надо постараться.
Глоркс - Как говорят на первом мире, Фострале, "сырая громада". Мир немаленький, по масштабам игры. Тоже мир-океан. Но, в отличие от Виксова, покрыт мостами, которые имеют свойство обрушиваться в самый неподходящий момент. Как и про все обитаемые миры, про него мало что можно сказать особенного. Можно представить его себе, как мир жизни, но в иную сторону, чем Бузину. Обозначается кружком, как и все обитаемые миры.
Икспло - интересный мирок. Мал, как необитаемый, но на нем есть эскейв - Спобс. Пирамида, в которой живет некий Парафин, выполняя указания которого, можно дойти до одной из концовок. Пройти в нее можно при помощи артефакта "Начертатель". Мир зыбучих песков, в которые машина регулярно проваливается. Больше ничего особо интересного.
Кокс - необитаемый мир. Покрыт дорогами и маяками. Через какое-то время после того, как ты туда попадешь, начинает сгущаться тьма, которую маяки при активации временно рассеивают. В конце концов по дорогам приезжаешь к тайнику, который раскроется в случае активации всех фонарей. После этого наступление темноты уже не остановить, однако к моменту прохождения этого мира игрок обладает артефактом, позволяющим переходить в другие (известные, то есть к которым есть Ключ) миры, Способом-83+.
Некросс - обитаемый мир, хотя название намекает на обратное. В самом деле, кислотно-болотный антураж какбе намекает.
Относительно него почти ничего интересного. Так скажем, полумертвый мир. Ощущения самые обычные. Скучно.
Трилл - мир лавы. Там еще файерболы летают, но от них полностью защищает функция Начертателя "Оградка". Между озерами с смертоносной субстанцией - мосты. Ключ, это важно, получаешь от Парафина, он просит исследовать тот мир на наличие злобного разума. Разум ты находишь, причем для общения с ним нужен артефакт "Механический Мессия", вот только он не оказывается злобным, просто открывается новая ветвь прохождения.
Парафин, как "Наблюдатель", находится ВО времени, и предпочитает эволюцию миров, как метод их спасения.
Карман же, обитатель Трилла, находится, судя по всему, вне времени, и хочет принести мирам ЩАСТЬЕ путем самой настоящей революции. Надо быстро привести биосы миров к статическому совершенству. Эти два пути будут реализованы и в фанфике; о методах в отдельной записи. На удивление, на этом мире чувствуешь умиротворение, спокойствие. Кто бы мог подумать?
хМок - последний мир. На него не ведут коридоры, ключ получаешь от Парафина либо Кармана и переходишь при помощи уже упомянутого Способа83+. Там надо раздобыть последний Артефакт - Спумию. Если Мех.Мессию обитатели миров просто побаиваются, то при виде этой штуки они приходят в смертный ужас. Артефакт, измененный концнептуально, в фике будет.
Апдейт!
И вот с этим я должен совместить Еву. В принципе, не так это и сложно, но это только теперь, после года с гаком попыток это описать.
Поверьте, и тем более поверь, Поликс, отдельно пишу тебе, я ни на день не прекращал писания. Итог - более 1200 страниц (1900 - рукописных черновиков) текста, который даже мне, толерантному ко всем и к себе в частности, кажется некондиционным.
Начнем перечисление вариантов.
1. Цепь сохраняет свой рисунок (когда смогу, выложу иллюстрацию), твари приходят просто по очереди. Герои героически (на тавтологии убедитесь в туфтовости идеи) дерутся с ними, а в конце по жесту бога - Армагеддон. Тогда я еще хотел сделать богом спайку Каору и Рей.
Вы спросите - и где здесь Исход? Истинная правда! Его здесь нет.
Тогда пришла логичная, но еще не совершенная идея - дать каждому ГГ по внешнему миру. Вроде и миров хватает, а ломаность цепи можно убрать - вытянуть их в кольцо - почему бы и нет? А вот нет!
Прежде всего, для обеспечения всех этих миров повелителями требуется либо ввести много ГГ (позже я это сделал, но с другой целью), либо гипертрофировать роль персонажей незначащих (например, нового командующего).
И я перешел к новому варианту, наиболее сложному и стройному одновременно.
Вокруг Земли-Аэрда вращается четыре мира - Глоркс, Фострал, Некросс и Фея. С еще одним уточнением, теперь у каждого мира есть так называемая корона, маленький мир, где и обитает обычно его Кроун. Так что над этими мирами вращаются мирки-квинтэссенции этих миров. Таким образом: Глоркс-Виксов, Фострал-Икспло, Некросс-Арк-а-Зной и Фея-Бузина. Над Землей еще два мира - Сильфер и хМок, божественный мир. Под Землей вращаются Кокс - опустевший мир, который включает в себя коридоры на ВСЕ миры, его толком и не видел никто, в фике там царит вечная ночь, и только потом она рассеется. Мертвый мир. Под Коксом - невидимый мир Тормис, коридор на который утерян и откроется в виде Пульсара ближе к концу книги.
А под Тормис находится Трилл - мир-ад.
И вот эта схема мне кажется наиболее завершенной. Дальше увеличивать количество персонажей и миров уже бессмысленно