клозы ет в первую очередь автоматики (раздел продектайл, оттуда автоматs и прочее. короче Не артиллерия;))
и бластеры (ет из гибридок). их общая черта - оптимал редко уходяящий за 5 км и крайне высокий урон в секунду. Соответственно они требуют не так много цпу и пг как прочее оружие (особенно снайпесркое да тяжелые лучевые лазеры) и остается место под танк, всякие бустеры урона, мвд что очень важно. без мвд песенка клозника спета)
кстати пульсовые лазеры тоже клоз хотя они на грани. 15-30 км оптимал у них да и урон пониже.
также клоз шипы обычно озабочиваются каким-нибудь варпдизом и сеткой, так как дистанция позволяет)
пысы: качай тушки корабельные. качать пушки по специальности до самых-самых не так то много времени займет. там с пяток скиллов первого ранга до 5ого и 3-5 второго-третьего. ну чем дальше тем страшнее но прокачать пушки до максимума (капиталы и адвансед вепон апгрейдс не в счет) вполне возможно.
с другой стороны уделить внимание ветке навигация, ветке спейсшип комманд а главное веткам лернинг и саенс сейчас думаю важнее. электронику и прочее тож поднять. все эти железки должны спокойно садиться на корабль и желательно с маленькими тербованиями. так что над качать скиллы механики электроники и навигации для фита.
пушки с ракетами чуть позже, думаю.
тем более что: пушки и ракеты не на каждый корабль поставишь, каждому свое а предпочтения по ходу игры могут меняться. с другой стороны всякий фит для танковки бывает всего двух типов и мало кто учит оба. так что учи себе щиты и без проблем)