Перейти к содержанию

Артем Суханов

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Артем Суханов

  1. Артём, я скидываю на внешний любую наработку, и не представляю как можно было этого не сделать. 

     

    так говорю что никогда такого не было.. после такого то конечно всё буду сохранять, ибо наученный жёстким опытом))

  2. Что ж мешало бэкапить-то? Заведи яндекс-диск что ли, на худой конец, чтобы материал в сети дублировался.

     

    да прост никогда такого не было.. у меня внешний диск есть, спецом для этого приобрёл.. так на жэсткаче было 2 локальных, один системный, другой под файлы, если винда слетит, то файлы останутся, а тут сам жесткач навернулся.. форс мажор.. и не успел на внешний скинуть.. да, сам тупанул.. но исхода это не меняет.. 

  3. А, точно, зомбаки... Вспомнил.   Может еще и в .m3 модели есть? Былоб мегакруто. Правда у меня не только проблема моделек, но еще и проблема копирайтов - их нельзя нарушать. Хотя все вроде нарушают и всем как обычно.

     

    У меня есть только .FBX и .obj .. и есть пак-мод для Анрила.. 100% можно конвертнуть.. тот пакет где FBX и obj вроде много где есть, если поискать.. 

  4. Так я и делаю))) прост всё в процессе))) только я делаю не чисто по Еве, а подобие фанфика чтоли))) 

    Я про вот это.

     

    Неужто за столько лет никто не нарисовал нормальных моделек Ев? Быть не может.

     

    Не, не это.. тут на форуме тема есть..  http://www.forum.evanotend.com/index.php?showtopic=13908

     

    У меня не Евы, а персонажи))) их вот нигде нет.. Евы то и у меня есть, ещё и в двух варинтах))

  5. На двигле анриала же пробовали сделать. Хз, правда, чем это закончилось.

     

    Так я и делаю))) прост всё в процессе))) только я делаю не чисто по Еве, а подобие фанфика чтоли))) 

     

     

     

    ну если чесно с первой твоей частью я согласен что нужен баланс между этими фракция как я задумываю должнен быть выбор у игрока за какую фракцию сражатся!
    насчет того чтобы косить под какие-то небольшие карты с дидматчами то это как-то не катит
    хочется больше простора: побегать по городу,забежать в магазины
    Игра по идее заключается не в том чтобы бегать евами и всех ангелов крушить,но и чтобы можно было бегать самими людьми

     

    Если вас будет делать человек 10, то тогда ещё можно попробывать чтото толковое сделать, но в одного это слишком затруднительно.. 

    Вот чтото типо Анрила думаю будет не сложно забабахать.. правда и реализовать наверно лудше на Анрил Энжине.. 

     

    Первое с чем ты столкнёшся это с отсутствием моделек.. ибо скачать их почти негде, а особенно скачать то что было именно в Еве.. Ну по крайней мере у меня сейчас это главная проблема ибо в 3д максе почти ничего не знаю..

  6. Онлайн игру по Еве я представляю только как бои двух фракций, тобишь Евы и Ангелы.. модели персонажей никчему получается.. 

     

    При этом нужно хорошо прописывать баланс между соперниками, ибо например Ангелы в большинсвте своём довольно медлительные, но мощные, а Евы быстрые, но оружие у них не сильно мощное.. Следовательно нужно либо делать хороший баланс, либо делать Классовую систему и "придумывать" новых Ев(ну или самоходные установки) которые будут сопоставленны соответвтующим "тяжёлым" ангелам... 

     

    И при таком раскладе самая нормальная игра будет чтото типо Анрил Торнамент.. Где есть карта, есть соперники, по завершению задачи карты игра заканчивается.. При этом можно придумать несколько видов сражений, будь то Дэдмач, Захват/Защита точек(или защита центральной догмы например)..

     

    Поидее есть где разгуляться, но и работы довольно много..

  7. Умер жесткач, а вместе с ним и вся игра и всё связанное с движком.. да и вообще всё..  поэтому теперь нарабатываю всё заново... 

     

    Решил отписаться, что проект не умер, но как минимум откинулся назад месяца на 4.. 

     

    Возможно к концу месяца инфу с жэсткоча востановят в сервисном центре.. но думаю что к тому времени успею заново сделать большую часть того что было.. ну и собственно опять весь вопрос упирается в модельки... а именно модельки локаций.. 

     

    Вобщем даже демки в ближайшее время не будет  :asuka_ohohoh:

  8. @DupaVoz, да да, я тож на средний играл, и в некоторых моментах валили не слабо, а в концовке так вообще офигел.. Правда валят восновном стреляющие противники, враги же ближнего боя сливаются довольно легко.. правда когда они вместе, а это почти всегда, получается жёсткий хардкор.. регенерация спасает, когда гденибудь спрячешься и постоишь)))

  9. Deadpool.. вчера прошёл, очень понравилась. правда на клаве играть это мазохизм, но всё же.. характер передан на ура.. Сравнил бы больше с Постолом 2, нежели с другими играми про супер героев.. много угара и клёвых фраз. не понимаю только почему распустили разрабов до выхода игры.. проэкт у них получился охрененный.

  10. А у нас тут разговор зашёл ,что Билду наплевать на сериальные мелочи и вообще билд с сериалом сравнивать,грех,позор,разврат,коррупция ... так что можешь не сравнивать,а просто придумать объяснение . Мол это проклятие евы,или сглаз Гендо,или порча от Кадзи...

     

    Это Рицко случайно добавила серной кислоты в LCL, а потом за 14 лет придумала как синтезировать, из получившегося раствора, тело Синдзи..  :gendo_m: 

  11. Вот если бы с ростом синхронизации пилоты начинали походить на Каспера, тогда было бы логично. А когда 99% - все норм, 101% - растекся лужей по полу, это уже введение абсолютно новой сущности.

     

    Вроде как у них повседневная синронизация где-то 40-50 %.. И до 100% доходили только Син и Аска в ЕоЕ.. Приэтом после 100% менялось физическое восприятие того что происходит с Евой на Пилота.. Да и у Сина было 180% и ещё росло, когда он ещё оставался человеком.. Соль скорее всего в том что при определённых уровнях синхронизации меняются свойства.. Прост по двум показанным примерам Синхронизации 100% и выше судить можно только о том что свойства меняются.. Если при 40% повреждения Евы переносятся на пилота только на нервном уровне, то при 100% повреждается и пилот, а при 180+ происходит растворение.. Хотя уже при 100% есть риск перестать быть человеком.. Ещё возможно зависит от Евы.. Это надо пересмотреть сериал, серию в которой Син растворился, там вроде чтото об этом говорят.. в Ребилде точно ничего такого нет..


  12. а для меня также нелогичен и распада в лсл и восстановление из него. нихрена себе техномагия.только в этом вообще логики нет, но нам сказали, что это так и всё.

    ты дурак, что ли, совсем? ну расскажи мне про логику распада в лсл.

     

    Степень синхронизации больше 100%, Следовательно Син стал един с Евой больше чем на 100%.. тобишь он растворился.. сам по себе этот процесс логичен.. максимум что не логично это воссоздание тела из жидкости - это да.. при том что в сериале хоть както попытались объяснить, что мол технологию придумали.. то в ребилде этот вопрос вообще не поднят.. возможно что Син даже и не растворялся, а просто спал..

     

     


    вот откуда ты это пишешь? это и есть твоё мнение, а фильм из всех трёх больше всего духу евы и соответствует, как ни странно.

     

    я это пишу от своих личных впечатлений.. для меня Ева это всё сразу, тоесть Персонажи, Евы, Ангелы, и то как всё это связано.. в 3 Ребилде есть только 1 часть 1 части - Син.. А твоё мнение что "фильм из всех трёх больше всего духу евы и соответствует".. спор в разности мнений и впечатлений, тоесть мне не понятны притензии ко мне, так же видать и тебе не понятно моё отношение к твоему мнению.. вобщем спор не имеет смысла))

     

     


    нет, это как раз ты и делаешь. а я пока тут фактическими экскурсами в методику художественной оценки, последовательную логику событий и композицию занимаюсь. с примерами.

     

    Я поставил своё мнение относительно твоего.. пускай фильму какойнибудь IGN или ещё что поставит хоть 10 из 10, моё мнение и впечатление от этого не поменяется.. если только после выпуска финала, просто я не знаю что там будет, и даже предположить не могу.. 

     


    вот и как с тобой потом разговаривать? я тебе чего в прошлом псоте написал? да плевал я персонально на синдзи, это фильм так поставлен. это уже свершившееся обстоятельство.

     

    Да я и не прошу разговаритвать )) я тебе привёл то что по моему личному впечатлению Дыры в сюжете, ты же сказал что найдёшь три дыры такого же качества в сериале, приводи)) если по твоему это не дыры, то я не виноват в этом, судя по твоим постам для тебя в 3 фильме вообще нет Дыр и он предел совершенства.. только вот почему столько недовольных?(это риторический вопрос)

    Я не отрицаю что фильм есть, но мы тут вроде как его и обсуждаем, у каждого своё мнение. Кому то чтото нравится кому то нет, не надо воспринимать всё близко к сердцу..))

    • Дизлайк 1

  13. ах ну да, проклятье евы -- это нелогично, а  просто быть жидкостью -- это логично. удивительная избирательность в том, к чему выставлять претензии, а что принимать как должное.

     

    Когда человек живёт в обычном состоянии и не стареет, и объяснить это двумя словами - для меня не логично, и именно это, по моему мнению, Дыра.. Когда Син пребывыает в отличном, от обычного, состоянии, то это ещё более менее складывается в нормальную картину.. Если бы Аска и Мари невылезая из Евы не постарели, тогда бы ещё было логично, но они вылезали.. 

     

     


    да, и именно так всё в еве всегда и было. вот куда не ткнись. 

     

    Например?

     

     


    *тяжелый вздох*мне интересно. только если бы я знал, мне было бы труднее смотреть на происходящее глазами синдзи. и дело не в том, что я хочу видеть через него, а в том, что это фабула фильма. он так поставлен. если для тебя это пустые слова, то я с этим точно ничего поделать не смогу. только и удивительного ничего нет, что для тебя там все наперекосяк.

     

    я не про то что "надо было в начале всё это показать" но частично историю могли передать и самому Сину что было бы нормально, и это можно было поставить достойно.. 

    Фильм то нормальный, как чтото отдельное, когда не ждёшь того за что любишь Евангелион.. 

    я думаю что не только для меня там всё "наперекосяк", да и для меня там только таймскип наделал этих "наперекосяк". Просто ты за своим мнением считаешь чужие претензии необоснованными.. Но если тебе было норм смотреть только на трагедию Сина, то кому то хотелось узнать чтото о вообще происходящем.. 

    • Дизлайк 1

  14. ты вообще понимаешь, что проклятие евы -- это и есть объяснение? дыра была бы, если бы внешний облик непостаревших героев никак не оговаривался.нечто из разряда постулатов, что ева вырабатывает ат-поле. а как и почему -- условность сеттинга. как-то ева вырабатывает вот. чудом божественным.как-то присутствие ев повлияло на окружающих вот.

     

    А что такое проклятье Евы объяснять не надо? В том то и дело что если бы сделали повзрослевших героев, то всё было бы логично и к месту, но тогда бы уже не было молоденьких девушек.. а так они не постарели, и нам дают объяснение, которое само требудет объяснения.. потому что это "проклятье", ладно, на мой взгляд, само по себе не логично.. если Син не постарел я понимаю почему, он просто не был в своём нормальном состоянии, а был жидкостью, вобщем есть логика..

     


    понятия не имею, вероятно изолирован нервом. но мне-то в любом случае пофигу, т.к. это не вопрос к сюжетным дырам что второго, что третьего фильмов, а часть событий пропущенной между ними четырнадцатилетки. нас в ней не было, как и не было в четырнадцатилетке до приезда синдзи в токио. у тебя рвёт шаблон? воспользуйся шаблоном другой формы. а лучше вообще не используй.

     

    С этого начинается фильм, и у тебя не возникает вопросов типа "да что тут вообще происходит?" или "что делает Ева-01 на околоземной орбите?"?

    У меня ничего не рвёт, просто именно это - часть сюжета.. как бы не был сюжет посвящён Сину.. Если считать что весь фильм это посвящение Сину, то могли бы тупо его кинуть в белую комнату без дверей, и пускай он там "страдает", аля 25-26 эпизоды сериала.. Да, Ева это не ангелы и меха, но приэтом всё что происходит с ангелами и Евами - влияет на персонажей, на то как они развиваются, и поэтому Евы и Ангелы нужны по сюжету, так же важно и происходящее с ними.. И то как Ева-01 оказалась на орбите это часть сюжета, которую нам не удасужились показать, ну и вообще пару слов об этом сказать.. лично мне интересно кто её туда пульнул, ибо Нерву это вроде как и не зачем, а Вилле потом сами её оттуда и достали, и был ли им смысл её туда закидывать.. И почему именно 14 лет надо было ждать чтобы её оттуда достать.. Если тебе это не инетересно, то я не виноват что ты смотришь Еву ради Сина.. Мне нравится смотреть на Сина, но при этом мне нравится и узнавать их мир.. так что тут дело вкуса.. 

    • Дизлайк 1

  15. да я на каждую найденную дыру сюжета ребилдов три дыры такого же качества в сериале предоставлю.

     

     

    Проклятье Евы.

    Кто, когда и зачем запульнул Еву-01 на орбиту. (ладно, про это может быть чтото и скажут в финале)

     

    предоставляй :asuka_cheesygrin:

     

     

    P.S. исхожу из определения http://posmotre.li/Дыра_в_сюжете

  16. №18 Snake, костюм классный, образ защитника Нерв, на мой взгляд, выполнен на 100%, а ствол то ствол! :asuka_crazy:  вобщем круто... 

    на счёт Асок мне трудно судить ибо предпочитаю её в образе Японки.. а №29 даже не знаю что за перс.. воть

     

     i 
    Уведомление:
    Ваш голос учтён! =^_^=
  17. Ну, во первых, по вышеуказанным причинам они в любом случае должны были её ввести. Почему она не раскрылась пока что? В сериале её раскрытие сопровождало и символизировало начало самой тяжёлой части NGE. В ребилде этой части банально не было. Не было подходящего момента, чтобы рассказать её прошлое. В первой части всё крутилось вокруг Синдзи, и это был банальный пересказ первых серий. Если бы мы во второй части, когда всё вертелось вокруг беззаботной любви Рей, резко бы начали рассказывать про мамашу Аски, то это выглядело бы как минимум не к месту. В третьей части всё крутилось вокруг Каору, и остальным просто не уделили нисколько экранного времени. Как я считаю, её должны начать раскрывать в четвёртой части. Кстати, то же самое касается Мари - напомню, мы про неё до сих пор ничего, кроме места рождения, не знаем. А персонаж интересный. Таким образом - если в 4.0 нам не покажут Аску с правильной стороны, то слив можно будет засчитать. Но возможен и обратный вариант. Потому я не вижу смысла рассказывать о её бесполезности, не посмотрев всего ребилда в целом. Возможно, в конце она сделает что-то настолько значительное, что оное мнгновенно перекроет все прочие претензии.

     

    Фактически эта тяжёлая часть началась в 3 фильме.. в сериале Аску раскрыли почти полностью до появления Каору.. Да, ты правильно подметил, не нашлось подходящего настроения Аски, у них был шанс поведать что-нибудь во время эпизода с Куклой в 2.22, но они не стали ничего делать, и отдали почти всё время, не косающееся Сина, Рей.. в Финале же будет просто не к месту сильно вдаваться в подробности.. Просто банально не хватит времени.. да и без Аски и Мари набралась уйма вопросов, часть из которых просто обязана быть расскрыта.. Да и на данный момент Аска выглядит немного психованной боевой машиной, и если в Сериале были намёки на её настоящие чувства, например ночью перед синхронной атакой, то в ребилде все её чувства умерли в 2.22.. Да, судить нельзя без финала, но тут и обсуждаются впечатления от Q )) лично мне Аска в Q не понравилась, даже не то чтобы не понравилась, а появилась неприязнь к ней.. И да, думаю что её глаз сыграет свою роль, но это увидим.. Вообще я не расстроен фильмом в целом, прост я его особо не ждал, собственно как и любой из Ребилдов, когда появляется на сайте объявление типа "через 30 дней выйдет n Ребилд" тогда как то уже начинаю ждать ибо всёравно интересно что они там намутили.. Но Сериал то у меня всёравно есть, и если мне не понратся Ребилд, то всегда можно пересмотреть очередной раз Сериал и найти в нём чтото новое))) всем Peace :asuka_loveene:


  18. Неужели люди до сих пор пытаются выяснить, кого можно убрать из ребилда, а кого - нет? Зачем? Я понимаю чувства фаната персонажа, который готов с пеной у рта защищать его. Но фанат, который готов с пеной у рта доказывать бесполезность всех остальных - это уже слишком. Если бы в третьем ребилде не появилось Аски, я был бы как минимум не доволен. При том, что я - далеко не фанат Аски как персонажа. А всё почему? Потому что Аска - это один из основных элементов Евы. И я хочу её видеть, наравне с Аянами, наравне с Мисато и всеми остальными. Потому что без них это уже будет банально не то произведение. И я не понимаю, почему так сложно это понять=/

     

    Вся соль в том что в Ребилде Аска превратилась в какогото проходного пресонажа.. гдето как Кенске в сериале.. Вроде и есть, но при этом как один из основных персонажей Евангелиона - она никакая.. Если в сериале ей сопереживаешь, понимаешь со временем причины её поведения, видишь как она меняется.. То в Ребилде её никак не раскрывают, причины её поведения не ясны, её прошлое неизвестно, фактически как Мари, но Мари это новый персонаж, о ней реально ничего не известно, и её видишь впервые.. Хотя, Аска тоже почти новый персонаж..  И выглядит так что её ввели тупо для Галочки, мол "смотрите, она была в сериале и тут есть", но теоретически введи вместо неё какого-нибудь Васю Пупкина из России, то по факту ничего не изменится, немного переписать сценарий и всё.. Только будут крики фанатов аля "Э, а где Аска?".. я не говорю что её надо заменить, я говорю что лично мне печально смотреть на то что с ней делают.. 

    • Дизлайк 1
  19. Скажу своё словечко по поводу Аски в Q.. По мне так если смотреть чисто Ребилд, то реально нет разницы кто будет пилотом 02.. всмысле именно персонаж, не всмысле её выкинуть именно из Q, а вообще поставить другого персонажа изначально.. потому что её никак не раскрывают, при этом её психологическое состояние даже с сериала не перекинешь, потому что она другая.. Фактически её сделали новой процентов на 50 минимум.. Даже поведение другое.. И при этом оно никак не объясняется.. Нет ни флэшбэков ни какихто серьёзных размышлений.. Ладно нет времени, но зачем тогда делать её на столько другой.. По мне так логичнее если не хватает времени, то мысленно использовать то что было в сериале. Ну и для новичков тогда будет повод посмотреть сериал.. Вообще первый раз я посмотрел Евангелион изза Амвшки Рамштайн - Евангелион Ангел, и именно изза Аски.. но то что с ней сделали в Ребилде - для меня личная трагедия.. Если в 2.22 я её нормально принял, хоть она и другая, то в Q она мне совсем не понравилась.. Ну вот только в начальной битве в космосе было ещё нормально, всё по старому, но уже на Вундере она вызывала какуюто антипатию.. При этом реально я не знаю чем именно она вызвана, просто испытываю какоето отвращение к ней.. Возможно изза замены "Глупый" на "Сопляк", потому что я так и не понял почему Син стал "Сопляком".. Не знаю что будет в Финале, но думаю что её глаз ещё сыграет свою роль, но думаю что расчитывать на серьёзное объяснение её личности не стоит.. Просто уже не до этого.. 


  20. Я говорил не про музыку, а именно про звук. Атмосфера - это не камера, шатающаяся вокруг героя как пьяная балерина. Атмосфера - это идеальное сочетаний внешнего вида декорации, и её звучания. Хлюпания и  причмокивания в грязных подземелиях, пение птичек, шум чего-то шумного за горизонтом, и любимое клише - стрёкот цикад ночью в какой-нибудь городской локации, и далее по списку.

     

    Значит я не так понял.. прост я не представляю как можно сделать игру не используя звуков))) вот и подумал что ты про музыку говоришь)))

     


    всем плевать, в чьей роли они харизматично бьют морды безымянной сволочи.

     

    В том то и прикол что лично мне это совершенно не интересно, и делать то что мне не интересно - мне не инетересно))) тем более выдавать людям то что мне самому не инетерсно.. По такому принципу можно сделать вообще чтото левое и так же играть, для меня такая игра вообще ни как не будет контактировать с Евой и я бы в неё по причине "Да этож Ева" играть не стал бы.. всё дело в моём восприятии.. Я придумал концепцию игры и собираюсь её продвигать, не получится - забью, получится - буду очень рад.. То что предлагаете вы интересно, но в плане Евангелиона, лично я бы сделал именно Ев которые бьют разных ангелов наподобии Тренировки по стрельбе из Аниме, но на данный момент мне это не особо интересно, так как я хочу персонажей))..

     

     


    Тут даже более важно второе, нежели первое. Вырезать гемморно, но и вариантов особых тут нет. А вот если это будет картина Пикассо в 3D, то смотреться такие вещи будут как минимум грустно, как максимум - смешно.

     

    Способ вырезания я знаю только 1 - с помощью программы 3D Ripper. Но вся соль в том что с игр от ПС2, то есть через эмуль если запускать, модель вырезается плоскостью, тобишь все точки находятся как на листе, и разбирать в них те которые нужны именно тебе очень затруднительно.. А чем вам не нравится действительно качественный графон?)) лично я бы с радостью использовал такие модельки, если бы они у меня были...

     

     

     


    Ещё больше причин сделать не убивца Resident Evil под товарным номером 225С-2, а что-то более простое, но радующее глаз и душу в значительно большей степени. Если мы, конечно, не хотим результата в духе "Озвучено профессиональными программистами".

     

    Да я какбы не собирась делать особого конкурента другим играм про зомби)) темболее конкурента RE, хотябы потому что стилистика совершенно другая.. Но при этом хочу сделать чтото своё в плане геймплея.. я не много слэшеров переиграл, но таких, как я собираюсь сделать точнее делаю, не встречал..

     


    Насчёт декораций...

     

    Так в том то и дело что сами декорации это действительно не такая сложная задача, их можно и скачать, такие вещи есть в свободном доступе.. Самый сложный вопрос в самих локациях, потому что именно такие как в Еве, а они и нужны, их нигде не найдёшь, скорее всего потому что они не столь нужны людям.. Нигде не найдёшь Школу именно как в Еве, потому что у них они тоже везде разные, нашёл одну, но она совершенно другая.. так же и кабинет.. так же и улицы Токио-3.. а про дом Мисато я вообще молчу, так же как и штаб квартиру Нерв.. Но если здания это набор стандартных примитивов, таких как кубы определённой формы, то улицы города это уже задача намного сложнее.. Ну и их не откуда не выдерешь... Хотя в тех же играх от пс2 некоторое и можно было бы взять, но как сказал один человек, который мне помогал, что вырезанные модельки или вообще откудато стянутые, могут обернуться большими усилиями нежели созданные самому, потому что когда ты создаёшь сам то знаешь что и как, а у скаченных и вырезанных прийдётся гадать, и в конечном итоге может выйти так что под твои нужды их надо будет так переделать, что проще было бы сделать самому...

  21. На счёт эффекта присутствия не соглашусь, для меня музыка в игре особой роли не играет в плане геймплея, еданственное когда геймплей влияет на музыку, например если музыка меняется когда по близости остались враги, и то лично мне это не создаёт именно эффекта присутствия.. Для меня цель камеры передать игроку то что он должен видеть в целях игры, в DMC игрок должен видеть ситуацию со всех ракурсов чтобы правильно строить свои атаки, в моём проэкте я хочу показать игроку так как бы он видел это находясь там, тоесть если ему надо осмотреться, то надо сделать самому, если он посчитает это нужным, при этом когда он бьёт врагов, он просто физически не может видеть что у него за спиной, я хочу создать реализм вобщем, да камера должна быть удобной, но при этом её вид должен зависить от стиля игры. 

     

    Про сюжет. Не вижу смысла от одной проработанной локации если она будет повторяться. Играл в такой режим в ДМК 2, и там тупо квадратная комната, собственно если делать по такому принципу, то смысла в проработанной локации нет. И да, лично я сыграл в этот режим 1 раз и то гдето на 8-ой комнате мне наскучило и я больше туда не возвращался.. Сюжет, вот что важно, режим как ты говоришь актуально делать на мобилу, чтобы сыгранул разок когда есть время, и выключил... на компе же я не вижу смысла... лично я бы не стал в такое играть.. Сюжет у меня уже есть в голове, и все диалоги я себе представляю.. да и вообще сама по себе игра то не очень большая.. просто там будет режим перепрохождения миссий на выбор.. И да, для Bloody Palace всё готово, могу создать квадрат, сделать норм текстурки на стены, и вперёд.. в таком виде установщик будет весит гдето 300 метров.. Правда 1 моделька Аски, 1 моделька врага.. ну и делать врагов сильнее с каждой комнатой.. Для этого режима даже новую фишку делать не надо, она там будет бессмысленна.. Прост я намерен создать игру где надо думать как начать атаку, кого первым бить, когда какое оружие взять и когда использовать фишку, а не тупо месить мобов.. Зомби как враги по одиночке тупые, но если их хотябы 3, то без оружия они тебя скорее всего убьют. Поэтому надо думать как бить.. 

     

    Спасибо за модельки)) вот только Евы там не скоро намечаются.. да и возможно их вообще не будет.. У меня ещё есть пак из Ев 00-02, тоже довольно годный.. 

     

    Игры по Еве с 3д модельками персонажей выходили только на ПС2(ну и псп) это Evangelion 2, Evangelion Jo и Meitantei Evangelion. Вырезать от туда модельки довольно геморно.. Да и они не сильно качественные.. 

    Мелкие предметы на Локации аля Столы, стулья, разные шкафы и прочее, да можно найти, вот только такие как Японская Школа, Улицы Токио-3, Штаб квартира Нерв, Дом Мисато.. их ну вообще нигде не найдёшь, если только на заказ, но заказываьт не дёшего, а тратиться на проект с которого я не собираюсь иметь денежные прибыли, считаю не логичным..

     

    Да ещё видишь, на этом проэкте я толкьо изучаю UDK, большая часть кода это Копи/паст с разных уроков, прост я его анализирую, и изучаю как всё работает, ну и частично меняю под свои нужды.. 

     

    И да, если бы у меня был норм инет, то я бы мог выложить что есть сейчас, чтобы интересующиеся посмотрели боёвку и прочее, но у меня на отдачу 50 кб/сек, а установщик на данный момент будет весить 180 метров.. заливать кудалибо прийдётся около 2-ух часов.. учитывая что инет не разъединится или ещё каких косяков не будет... поэтому хотел выпустить Дэмку из 2ух уровней, когда она будет готова, но у меня нет Моделек локаций на данный момент. Спасибо что откликнулись люди с сайта, и помогли с моделькой Аски и врага.. но сейчас они молчат.. А я придумал ещё одну фишку и пока не могу учиться делать модельки..

  22. @Flaest, отвечу по порядку)) 

     

    На счёт камеры. Я хочу сделать так чтобы игрок мог поставить себя на место персонажа, то есть, Игрок видит всё так как видит персонаж, конечно для этого самая крутая камера - от 1-го лица, но я такую камеру тепреть не могу, да и для слэшера она не катит. Изначально я хотел делать статичную камеру со спины, собственно игрок не видит что у него за спиной, как было бы в реальности, но такая камера выглядит реально стрёмно, и катит для игры наподобии RE 4-6, тоесть шутер. В моей игре нет огнестрела вообще, и не будет. Сейчас я делаю одну фичу которая была в Аниме Школа Мертвецов, но они там её 1 раз всего использовали, но мне такая идея кажется довольно прикольной, и поэтому я делаю её. Камера как в старых DMC тож не айс, да она катит под забойный слэшер, но в моём случае всё не так, я не хочу сделать "обычный" слэшер. В идеале должно получиться чтото вроде Tactical Survival Action, выживание с размышлением того как лудше вырулить уровень, и не быть съеденым, при этом тактично устраняя врагов. Собственно фича которую мучу будет помогать в этом. Сейчас камера свободная от 3-го лица, можно посмотреть за спину и при этом персонаж не повернётся, при ударе развернётся по направлению каеры и ударит. И да, мне нравятся первые 3 RE и Zero, и я бы срадостью сделал чтото подобное, с такой же камерой, но для этого нужно придумать чтото новое, под этот проэкт такое не катит. В RE камеры норм, по крайней мере там персонаж двигается по определённой схеме, не зависящей от камеры, в тех же DmC есть моменты когда изза камеры возникают проблемы в беганьи.

     

    На счёт геймплея. я вроде в камере всё уже сказал)) На счёт врагов и так понятно, да они буду отлетать, хотя они уже отлетают)) максимум что надо сделать так это анимации получения урона, но это не сложно, просто надо заморочиться))) Оружия будет достаточно, но в пределах определённой локации, т.е. на определённой локации лежит определённое оружие. Да, и постоянного оружия не будет, оно ломающееся, но при этом раскидано на уровне. 

     

    Музыку всавлю откуданибудь, какуюнибудь соответствующую процессу, но это уже такие больше конечные задачи, потому что запустить музыку во время игры, да и менять её в ходе процесса - дело не сложное.

     

    Вообще по игре. Сюжет я уже придумал, только при приближении какихто участков может чтото поменяться, но концовка и основа уже придумана. По поводу комнат с мобами и конечным боссом, мне эта идея не нравится в плане того что игра будет по Еве.. Для такой игры проще сделать чтото своё, тоесть придумать своего персонажа, дать ему врагов, и вперёд.. Здесь же вопрос в самом прохождении, вообще в сюжете будут разветвления, и выбор будет зависеть от игрока. Что будет открываться и когда - уже придуманно))) 

     

    Теперь главный вопрос - ГРАФОН. я его оставил на последок потому что сейчас это самый актуальный вопрос продвиджения создания игры. Сам по себе графон можно поменять и потом, допустим когда появятся новые модельки. Но у меня сейчас фактически нет никаких моделек. Теперь всё упирается в модельки. Главным образом в модельки локаций. Сам я в 3д моделировании почти 0, могу собрать чтото из стандартных примитивов, или по перемещать точки на готовом объекте, но создавать с нуля чтото серьёзное я не умею, надо учиться, но пока я занят скриптами. Сюжетные вставки будут рисованные, на данном этапе скриптовые ролики делать не айс, по причине почти квадратных моделек. Рисованные они будут так - Картинка сюжета, с низу текст. возможно с лицом говорящего персонажа, нажимаем кнопочку - открывается новый кадр и так далее. Спасибо за идею с эмоциями))  

×
×
  • Создать...