Это - к мануальщегу, не к мэнэ. Йа руки токма ломать умэю...
К разряду мелких багов можно отнести отсутствие встроеннго нуд.патча и наличие врагов, застрявающих в полигонах.
Хреновую проработку оружия к мелким багам отнести нельзя, на оружии вся игра завязана.
Вот тут-то и работала Ролевая Система. От игрока зависило только указать персонаху цель, а всё остальное - уже от умений самого персонаха.
Тебе ролик снять про то, как они его поднимают? Или скринов? Поверь, они его ПОДНИМАЮТ. И очень даже оперативно.
Но, вот незадача, формально остаётся прописанным в инвентаре противника! Отсюда-же вытекает и то, что они подбирают оружие не бегая за ним в другой конец корридора, а тупо пользуясь скриптом через инвентарь (по началу очень удивляло, когда этот самый тяжёлый пулемёт, улетев в дальние дали, через пару секунд вновь оказывался в цепких лапах законного владельца).
Очень просто. Не всегда, конечно, попадал (это вам не Сайлент Шторм/ДжА), но попадал. И убивал. И из пневматики, извиняюсь, по яйсам стрелял (отправляет врага в аут, отнимает у него АП) и попадал... И ножыгом скальпы снимал на начальных уровнях...
Тебе рассказать (и даже показать, на скринах), как йа неоднократно проходил ДжА и СС без единого промаха через одни хедшоты? Вот так и Фоллауты тоже.
Йа не ставил целей простреливать/отстреивать. И теми-же критами валил их... В репу. И только в репу.
На тяжёлой, на какой-же исчо...