А ты в Облу играл? На что похоже? На Кваку с топором... Но там хоть уровень прокачки навыков учитывался хоть немного, даже комбо какие-то появлялись чахлые...
Если бы Ф-3 хотя бы учитывал характеристики персонаха при стрельбе на том-же уровне, что и Обла при мечемашестве и щитоукрывательстве, то это уже было бы другое дело. Но "бы", как известно, мешает...
В Ф-3 автомат даже на двадцатом уровне палит туда, куда ему вздумаеццо, а не туда, куда надо. В Ф-3 персонах бегает как распоследний дохляк, даже несмотря на выносливость и ловкость под сотню.
В Ф-3 любой непись (кроме тараканов) выдерживает несколько очередей из автомата в наглую рожу, даже будучи без шлема.
В Ф-3 уйти от вражеской атаки (даже в упор) можно даже на первом уровне, независимо от характеристик, главное прыгать и стрейфиться... А это уже не РПГ, это уже Квака.
Да, со временем персонах может носить больше барахла.
Да, со временем повреждения от оружия возрастают (но не точность!).
Да, со хранились перки из Ф-1/2...
Но толку-то?
Ф-3 больше похож на Деус Экс, только тут вместо нормального оружия нам дают китайское (мда, названьица типа "chinesse pistol" убивают) барахло, а в качестве подопечного - хронического алкаголика с тремором конечностей...
Отдельного смачного плевка удастаивается ВАТС:
1. По сравнению с меню Ф-1/2 заметно сократилось колличество зон поражения;
2. Пропала возможность выбора места атаки при использовании холодного оружия/кулаков;
3. Место попадания не имеет никакого смысла (разве-что попасть в оружие и выбить его из рук), что в голову, что, извиняюсь, в шопу - требуется одинаковое колличество попаданий (судя по всему, здоровье не разделено между частями тела, а честно отнимается из общего котла, как в... Кваке)
4. Смысл существования ВАТСа не ясен и сводится, скорее, к тупым понтам, чем к реальной пользе, ведь в реальном времени воевать тут гораздо проще из-за важности прыжков и стрейфов! А в режиме ВАТС персонах тупо стоит, аки суслег, собирая на свою задницу все окрестные неприятности...
5. ВАТС просто неудобен, особенно когда кончается запас выбранных действий и начинается долгий и мучительный переход в основной режим (за это время персонах успевает огрести пару-тройку пинков)... Да ещё и когда из-за угла выруливает очередной гоп, который начинает стрелять раньше, чем вырулит из-за этого самого угла...
В результате всего этого процесс превращается в тупое мочилово: стрейф до ближайшего укрытия с пальбой из всех стволов - перезарядка - стрейф до другого укрытия с прыжками через ракеты - перезарядка - стрейф - перезарядка... и так до победного конца... Тупо, но эффективно
ММ6 не трогать, это - святое. Хотя, с этим выпадом частично согласен: ММ6+ всё-же Экшн-РПГ, а не РПГ в чистом виде. И там тоже можно стрелять через пол-карты, независимо от скиллов :anoyatsu: