Перейти к содержанию

Hella Jeff

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    3902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Hella Jeff

  1. Hella Jeff

    К.Г.Ж.

    некоторые тут просто не могут открыть КГЖ и закрыть, надо обязательно написать какую нибудь хреню.
  2. крыске-на-пультике пилот не нужен, еве чтобы двигатся нужно питание, вернее чтобы еву "включили". есть пилот, нет пилота - пофиг, евой можно управлять и при 1% синхронизации, от синхронизации зависит контроль ат-поля + "душевное управление", т.е. превосхождение 100% синхронизации, достоверно неизвестно правда это или нет, возможно без пилота псевдопилот может так же управлять ат-полем но не в полной мере ввиду недоизученности сей области. Потом ИМХО синхронизация это не процесс а получаемая величина, т.е. как пинг в IP.
  3. ядро для систем псевдопилотов - MAGI lite, моск которых основан на рей\каору соответсвенно. Пардон псевдопилот встроен и в обычную капсулу. А синдзи тогда просто напросто рассинхронизировали, т.е. отключили от евы полностью. Синхронизация зависит только от наличия живого пилота в капсуле - евы же сами по себе живые существа, капсула - то беспроводной (внутри) пультик управления крысой-зомби у которой в мозг вживлен микрочип.
  4. Я поднимал на своей (sic!) машине Openfire серв. Бота под жаббер сам хочу написать в общем, но пока что не начинаю из за того что он нахрен кому сдался. Вебморда есть у Openfire, написана на flex (flash своеобразный ЕМНИП), я её и ставил - можно прямо автоподключение к конференции.
  5. Hella Jeff

    СОФТ

    включить в ffdshow frameskip? если машина убитая то может помочь.
  6. нару все равно не выполняет каких либо функций кроме автодеопа, только триггеры, которые спокойно выполняет моя юки, я могу спокойно перенести все команды нару к юки. Про джаббер я скажу пару вещей: я за джаббер, наших людей один хрен пересадишь с милава няшного квирка на суровый psi\miranda\pidgin\kopete. Если кто не помнит - я делал жаббер, все на него положили прибор, даже учитывая то что я к нему прикрутил очень даже красивы вебинтерфейс.
  7. причина вторая отпадает - в каору не "душа адама", каору - клон адама безпочвенное утверждение, просто предположение. причина первая корректируется - у НЕРВа есть доступ к рей, у сиил видимо есть\был к каору. Рей мегапослушная к командующему, насчет каору неизвестно. Синдзи\Аску я полагаю просто так не клонируешь с последующими мероприятиями. Далее то что в псевдопилотной капсуле - тот же пилот но зомби я считаю сомнительно, управление переходит компьютеру аки MAGI-lite который посредством своего ИИ управляет электромагнитными импульсами и анализирует принимаемое с камер изображение. Наличие пилота в каусуле разве что повышает управляемость агрегата, т.к. теоретически управление псевдопилота не может превосходить 100% + вероятно не может контролировать АТ-поле. Самый простой вариант сиил - спец капсула в которой рандомный пилот (дада, добровольцы) жестко закреплен (и находится в состоянии сна), при этом управлением ведет тот же MAGI-lite на базе каору. Если же псевдопилот может спокойно\ограниченно управлять АТ-полем сам то в общем и пилот не нужен.
  8. Hella Jeff

    СОФТ

    это проблема RoE 1.11, жди пока выпустят 1.20 - обещали исправить XDD
  9. 3Х - 3Х 3 = 9 :) пускай будет 5 см выше -9001 ты бездушная тупая скатина см выше см выше верхнего.
  10. Hella Jeff

    К.Г.Ж.

    а я ее не вижу т.к. засунул под ад-блок.
  11. будешь закрывать тему - оставь хотя бы голосование :D
  12. Hella Jeff

    Аниме угар

    единственный полезный пост глотать
  13. оцифратор напряжения не выдержит :D
  14. Hella Jeff

    Аниме угар

    а музыка! музыка!
  15. я полагаю что там внутри некая уменьшенная копия MAGI Lite edition с радиоуправлением, на который поступает сигнал с центра a-la Воруй @ убивай.
  16. Hella Jeff

    Need For Speed

    эмм что?Нитро это сильный возврат к классике + полный отказ от реализма. я играл тока на DS Все машины имеют искарежнные пропроции - большие колеса, большие фары, огромный знак марки машины например Машины не нужно покупать, деньги упразднены. Машины нельзя улучшать Машины становятся доступными с прохождением событий. Есть "теги" - проезжаешь через два кольца - окрашиваешь часть города в свою "тему" - твой значок + цвета машины. Победа определяется через место в гонке + место по тегам + очки вождения или как то так. "Система героического вождения" - вовремя нажимаешь кнопку X - машина перепрыгивает через соперника\сносит блок ментов вращением\едет сквозь блок ментов на двух колесах\едет по потолкам/стенкам(зависит от карты)\дает сильное ускорение на старте Спидометр\тахометр упразднены :) то же и с КПП Машина едет нормально на асфальте, на бездорожье нереально заносит при повороте. параметры машины оцениваются по 4хбальной шкале.
  17. Hella Jeff

    К.Г.Ж.

    я вылезаю но не причитаю.
  18. Coktel Vision, 1992 год в целом использует движок вторых\третьих гоблинов но разве что персонажа мы не видим и передвигаться по местности надо достаточно редко, а если надо то это обычно дверь\проход.
  19. Hella Jeff

    Need For Speed

    Нитро - абсолютная аркада, намека на реализм даже и нету.
  20. Hella Jeff

    Need For Speed

    я никогда газ не отпускаю, практически. UC так прошел.
  21. Hella Jeff

    Astro Fighter Sunred

    Недавно начал смотреть, доставляет. Замес: борьба добра со злом. В качестве "добра" выступает супергерой a-la Могучий рейнджер по имени Санред. В качестве "зла" - "злая организаця". Все бы ничего и была бы "классическая" борьба бобра с ослом, однако "добро" тут чрезмерно жестоко и грубо, а так же нахально, нагло и бессовестно, в то время как "зло" очень вежливо, уважительно, мило к окружающим и даже наивно. злая организация зачастую помимо того как собственно драться с добром еще некоторое время разбирается со своими монстрами как например АрмоТигр захиккиморствовал, Медальон поругался с Каменманом, при этом и сам главарь может "впасть в депрессию" например. Санред же выделяется тем что постоянно носит свой шлем-маску, и при этом как то умудряется курить (шлем полностью закрывает голову). AniDB http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=6049 ANN http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=10193 Wiki http://en.wikipedia.org/wiki/Astro_Fighter_Sunred
  22. нет. игра под MS-DOS.
×
×
  • Создать...