Перейти к содержанию

Makina3X

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    6071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент Makina3X

  1. Ой, да полноте вам, няш, подтрунивать

    С пивом в кадре быть модно, да-да

  2. Поздравляю ЕнЕ и всех, кто над ним работает, работал и будет работать с 8милетием!) Вот уже пять лет ЕнЕ - это ежедневно обновляемый мною сайт, надеюсь так будет и впредь)
  3. Kerrigan, интересная рецензия, плюсанул. Если ей верить, то тогда ошибка Ридли Скотта в том, что экипаж хотел видеть в создателях спасение и ответы, а зритель изначально был настроен на мясо-кровь, поэтому особой разницы для подавляющего большинства между "демонами" и "богами" нет.
  4. Нам не все равно. Этим мы и отличаемся от тебя, ведроид (с) почти Элизабетто есть по-моему эта фраза отлично описывает весь смысл недомолвок. Элизабет тоже не знает, но хочет узнать. и мы не знаем, но хотим, нам не все равно. Я так по крайней мере понял.
  5. Kerrigan, я полагаю, что сначала Ридли Скотт все-таки думал снимать приквел, а потом, когда уже какая-то часть была готова решил отойти в сторону самостоятельного произведения. ну и получилось не очень.
  6. Cloud M.D., гы сынок. кино нормас, по крайней мере я не заснул как на аватаре)
  7. Зачем читать книги, когда можно смотреть аниме? Недавно закончил Букварь, ничего так, но в середине хотелось дропнуть.
  8. Rosetau, мне кажется тебе стоит рисовать аниме. Серьёзно, ты последнее время довольно часто пытаешься изложить анимешные фичи на бумаге. Может, тебе стоит попробовать использовать свои идеи в других областях искусства?
  9. ! Предупреждение: Evgen,Demonheart, оффтоп удален
  10. Здорово, мне понравилось, так держать!
  11. кстати идея невероятно интересная, заметил правда только сейчас
  12. DupaVoz, круто, не фанат гонок, но блин, халява же!)
  13. а что это за игра, если не секрет?)
  14. Makina3X

    Alan Wake

    Отличная игра! Отличная уже хотя бы потому что на среднем уровне сложности попадаются достаточно сложные моменты) И что вообще нонсенс последнее время - у меня несколько раз заканчивались патроны!
  15. Makina3X

    Eve-online

    Agronom, или нубас с автопилотом)
  16. Makina3X

    Crysis

    DupaVoz, ну, если автоматическое врубание режима вжииииууу-скорости при нажатии шифта это полезное упрощение то я даже теряюсь. как по мне - главная фишка была в разных режимах костюма и мнимой, но все же открытости мира. во второй части нет даже намека на открытость - обычные консольные комнаты с врагами. разных размеров. ну и иногда на потолок небо наклеют) (графика кстати тоже хуже - но это уже не раз обсуждалось) то есть вторая часть не внесла ничего нового, а только упростила уже имеющееся фичи для консольщиков. и это не говоря о жутком сюжете (хотя первый кризис и аддон тоже в этом плане не блистали)
  17. Makina3X

    Crysis

    http://www.youtube.com/user/earussia/featured?v=WirP255kdQI Лук? это просто ну я даже не знаю как описать приличными словами. фейцпалм, в общем. В остальном - типичный трейлер типа крутой игры от EA. Ну короче как более-мене четко видно из ролика - третья часть будет гнуть всю ту же линию превращения Кризиса в консольную пострелушку. по-моему проблема начинается со слова "весело пострелять". эксклюзивную пк-почти-песочницу превратили в обычный шутер. с прокачкой, беготней на шифте и унылым пиу-пиу. первая часть не то чтобы была прям ах, но она была банально сложнее и интересней.
  18. Sora Deus, неплохая аргументация.
  19. Makina3X

    The Darkness 1,2

    Поначалу ниче так, но ближе к концу игра сдает обороты и скатывается в унылье. Ну и конечно же в третей части мы захватим ад. а потом выпилим рай. управление так себе, но терпимо, перестрелки поначалу интересные, потом опять же становятся слишком легкими (играл на предпоследнем уровне сложности)
  20. Makina3X

    Москва

    мота, я твой номер написал, жди смски во второй половине дня)
  21. Makina3X

    Москва

    я буду в районе линдерхоффа в 4 часа, думаю что Капу и вероятно Моту (слышал что он весь день свободен) не затруднит прийти в это время туда или по крайней мере быть де-та рядом)
  22. Makina3X

    MASS EFFECT

    Prohan, я понимаю о чем ты, но это все-таки не тот случай. есть например Тургор, где такая концовка вполне в духе игры, а МЕ это все-таки эпическая сага. Эпическая сага не может заканчиваться в духе арт-хаус поделки не для всех. Принцип Макс Пейна не работает потому что конец должен быть не только несчастливым, но и блин, хотя бы относительно уместным. Безысходность здесь сводится к трем ключевым словам EA, бабло, продались
×
×
  • Создать...