Перейти к содержанию

DupaVoz

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    19686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    60

Весь контент DupaVoz

  1. DupaVoz

    Новости игр

    Разбазарят бабло, выпустят глюканутое нечто. Это точно.
  2. DupaVoz

    Новости игр

    Клифф Ближински ушёл из Эпик! Как дальше жить?!1 Медалька прям совсем копирует КоД. Но зато с графоном.
  3. Разве? Всё зависит от арт-дизайна. Взять к примеру American McGee's Grimm - тот же Анрил, а модельки проще некуда. И, кстати, глядишь, если дело пойдёт, кто-нибудь толковый да поможет. Кстати, тоже верно.
  4. И покрылось левыми кодами... Ну да ладно, хоть осталось.
  5. DupaVoz

    World of Warplanes

    Всех же можно.
  6. Тогда можешь взять Uneral Engine 3.5 или CryEngine 3 - они полностью открыты для некоммерческого использования и, учитывая их серьёзно и профессиональность, можно с уверенностью сказать, что на них можно сделать почти всё. Конечно, дело твоё, никто тебе не указ, но моё чОткое имхо, что на готовой базе результат был бы куда дельнее, да и опыт тебе бы пригодился.
  7. Буквально пару дней назад лил картинку, которая была меньше и не влезала в мой монитор. Нет, графический редактор категорически неудобен для хоть сколько-то нагруженного сообщения, несущего в себе не только текст.
  8. Не фонат, но ребята классные. Грусть.
  9. Я не посоветую, по-моему, оно УГ. С другой стороны, мысль толковая. Лучше изучить уже готовое двигло. Тем более, если серьёзно собираешься сделать нечто капитальное, покодить придётся вдоволь и чем больше твоя идея будет отличаться от того же L4D, тем больше надо будет писать.
  10. <p> <br /></p>Попробуй вставить большую картинку в графическом режиме, а потом затегируй, например, спойлером. Она там тупо не влезет в страницу, а полосы прокрутки нет. Да и вообще, вставка картинок делает мне очень больно. И ещё косяк: в окне редактирования слова не разбиваются при переходе на новую строчку.
  11. Делать-то делают, но по одной простой причине. Лежать на диване с падом проще. Зато отсюда имеем поверхностные неглубокие пострелушки, где ни вжиться в героя, ни прочувствовать момент. Отсюда, в частности, я вижу такую большую популярность в последнее время игр от третьего лица - наблюдать за крутыми событиями в трёх метрах от телека удобнее, когда события эти видишь со стороны, а не участвуешь в них сам.
  12. Как хитро. Буду знать. Только с графическим неудобно всё...
  13. Шутер и геймпады - для меня самая дебильная связка что может быть. И задница управления отнюдь не только в геймпадности. У меня самый большой вопрос к игре один: какого лешего стрелять и идти невозможно, а поворачивать камеру так неудобно?
  14. DupaVoz

    Borderlands

    Насколько я помню, главное в настройке сетевой игры через тангл, чтобы у хоста был внешний ип. И если нет роутера, то дальше всё действительно просто.
  15. Когда цитирую кнопкой, которая под сообщением вылазит куча шмали: <p>[quote name="Pe@cE" post="611705"]<br />За торрент-трекер, ещё не принимались? Или тут пока все галереей заняты? <br />[/quote]<br /></p>
  16. Дык в гитар про вбиваешь - и дело в шляпе! Там буквально пара эффектов на каждой дорожке типа реверба да комба стоит.
  17. Я из-за него три раза игру начинал и бросал. Больше получаса в эту кривизну играть ну просто невозможно.
  18. DupaVoz

    Final Fantasy

    Ну подобное можно сказать про очень многое. И как сказать, недалёкий. Изменений за годы порядочно и в индустрии, и в правилах игр, и в игроках, которые готовы или не готовы воспринимать разные приблуды.
  19. Ёхтыж мать, а я думал, что же это так напоминает!
  20. DupaVoz

    Borderlands

    Немного юморца:
  21. DupaVoz

    Final Fantasy

    @Adam Ну он явно имеет ввиду игры вообще.
  22. Из 15 серий пара классных. Ну да, конечно, но всяко это не стоит внимания.
  23. Параллел воркс для TTGL. Какой же отстой...
×
×
  • Создать...