-
Публикаций
19686 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
60
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент DupaVoz
-
Просто меня это в жуткий ступор ввело. Всегда после просмотра (прослушивания и т. д.) чего-либо были мысли и идеи, появлялось мнение о произведении, а тут вообще ни черта в голову не лезло... Просто нет слов и хоть ты тресни. Единственное, что я понял, так это то, что 26 серий мало. Ппц, знаете ли...
-
Гм, э-э-э... Попрошу ваши соображения, товарищи, а то я как-то теряюсь... Впервые не могу ничего сказать по произведению и это меня насторожило. Может кто поможет сгруппировать мысли.
-
Ну, пожалуй, тут есть немного инфы. По-моему, название темы не корректно.
-
Гм, я даж и не знаю стоит ли... Короче был такой анекдот: Советско-польская граница. Русский c поляком стоят, делать нечего. Тут наш спрашиает: а как по-вашему будет "ж@па"? - Дупа. - Тоже красиво... Кароче, пили мы, а я себе мыло тогда регил, ну я спрашиваю: чё написать, чё написать... Вот мне и выдали: напиши Дупавоз. А потом решил оставить. Перед этим был (давно ещё) Kamikadze. Создан по причине того, что в сетевых баталиях предпочитал бегать с ракетницей, а при близком контакте не менять оружие, а стрелять в упор. И ещё был ник Вий. Точнее сценическое имя, но использовался и на форумах. Так-то.
-
Какая же это Аска! У этой волосы какие-то жёлтые... Больше на блондинку смахивает. А впрочем, ладно.
-
Мятежом её, мятежом. Мышей сбиваешь. Апосля лупишь. Иногда уворачиаешься, подпрыгиаешь, когда пол электризует (хорошо аэроход использовать), когда она к тебе присасывается - првращайся в демона и добивай.
-
А это к чему вообще? Это ж что-то терминаторообразное.
-
Это не я. Я не умея фотошопить. И вообще, это вроде не кадр обработанный, а просто рисунок на тему. И я не говорил, что 3д-шная Ева это круто, а ФФ7 мне не понравилаь. Уф.
-
-
Какие нафиг комбы?! У мя ни одна кнопка ни фурычит, тут не до комб! Даж по меню не поглазить...
-
О, другая версия заработала, вот только ни одна кнопка не фурычит! И да, DzY, с этой никаких геморроев.
-
Так. Я понял, что я полное дерьмо и руки у меня не то, что ратут из ж, а они просто отсутствуют. Ибо ни черта! Тыкаю сетап, а он ни хрена не делает, даже процесах не пояляется. Может вё-таки распаковать надо по-хитрому?.. И ещё: зафиг в архиве, рядом с папкой игры, ещё один архив с этой же игрой? Зафиг она туда 2 раза запихнута? Или я полный дупел...
-
Гениально! Ох, я уписывался... ППЦ! "С БА-АЛЬШИМИ"
-
Блин, лажа какая-то у мя даже ошибок не возникает... Ладно, домой приду ищо попробую.
-
О! Я, я! Гут! Покорнейше благодарю...
-
Боюсь, я тоже куплю, даже, если полным г-м окажется. Бывают у меня иногда такие заскоки.
-
Нет, ну наши разрабы когда-нибудь меня в могилу сведут своими издевательствами. Сайт игры О, Господи, сколько же штампов! "нажатием двух клавиш продемонстрировать всю красоту битвы, используя невероятные приемы и комбинации" - здраствуй Oni; " когда героиня обретает альтернативную форму, а ее сила и скорость возрастают в несколько раз!" - ещё раз здравстуй; "Оружие главной героини – два мощных «ганблэйда», которые могут рубить, как мечи, и в тоже время стрелять, как пистолеты" - здравствуй Devil May Cry и Chaos Legion; "Ролевые элементы" - ну, убйете же меня; А вот после этого, господа, я просто плакал... "Главная героиня игры создана в соответствии с канонами жанра аниме: девушка, в совершенстве владеющая искусством восточных единоборств." Вот тут, кстати, весьма правильное замечание... Впрочем графон тут, конечно, получше, чем, хотя бы, в том, что я назвал выше да и с управлением явно получше, однако ж... Страшно, господа, куда мы катимся?! А ещё имя разработчика... ууу, да они, окромя Doom 2d ничего порядочного и не сделали... Скрины Впрочем, скрины действительно приятны, за исключением физиономии гл. героини. Мне, по крайней мере. Добавляю 06.09.07 Новые скрины, ничего особенного. Новое видео (109 мб), тоже ничего особенного, хотя глянуть можно, несколько умений. Обновление: Игра ушла печать, появится 23 ноября. ----------ИГРА ВЫШЛА!!!----------
-
Гм, почитав ваши тут восторженные крики, знаете ли, прилюбопытнеше стало, однако ссыль не фурычыт. Говорит, мол, устарела ссылка. Может, кто посоветует что делать в сем безвыходном поолжении? Ах, да. И ещё. А чё всё так затихло? Отчего работа не кипит? Или кипит? Тогда где щепки летящие?..
-
Все мы люди, все мы человеки. Пожалуй, самое достойное сопртивление они оказывают в Токио-3, в остальном же... Даже на МагиСистем всё достачно пачевно. И я не про модельку Евы-00 говорил, а про ник. Согласен, сморозил. Ну, дело в том, что боты упорно отказывались ставить АТ-поле, т. ч. познать сие мне не представлялось возможным. Чё, правда? А я и не знал... Коли не ошибаюсь Вообще о Хаосе я упомянул как первое попавшееся в голову, этих модов у меня... Его, равно как и прочие, беру с дисков журналов. Больше всех поразил SoulKeeper. Он, мало того, что фэнтезийный, так чертовски красивый, ресурсопожирающий, а ещё там можно летать на драконах, коих несколько видов.
-
Дзю, как я понимаю, не мудрствую лукаво, описание взял отсюда. И ещё. Нету у мя SVW32.EXE, есть только svw32.ex_ И вообще, у всех (кроме ball.dlL и SETUP.EXE) файлов расширение из двух букв, а потом подчёркивание. Шо за?
-
Вопрос такой: как сие запустить? Оно даже ошибок не выдаёт, а ведь как я понял по опианию с евымонкей на XP оно идти должно (или мой аглицкий совсем никуда не годится).
-
У мя друг Технолайз искал и смотрел. Его мнению я доверяю, а он сказал, что дальше тама не лучше. И ещё. Не Армитаж на запад ориентирована, а Полиматрица, которая является компиляцией оригинальных ОВАшек с небольшими дополнениями. А мню больше ОВАхи нравятся, ибо сам заметил, что Поли- есть нечто про-западное. ЗЫ: Да и вконце-концов, у каждого свои ассоциации и мнения.
-
Фух! Таки нашёл. Учтите, чтатье около года. Итак, всем здрасте. Вот, почти час катал. Заранее прошу прощения за ошибки (орф., пункт., стилистич., да и вообще, если что не так). Недавно узрев сию тему был необычайно возрадован такой новостью, ибо, наконец в моём любим жанре (а именно FPS) появилось что-то стоящее по Еве. Когда же я залез на сайт и перед моими очами предстали скрины - счастью не было предела (тем паче, что UT 2004 входит в ту кагорту шутеров, которую я предпочитаю особо). Итак, 5,5 Gb на винче с трудом отыскано, демка ставиться (предварительно попросив поставить посл. патч к UT), загрузка, знакомая музыка, переделанная под стиль UT! Я в предвкушении!!! Сразу для тех, кто видел ролик скажу - да, так всё и есть. Для остальных же поясню. Во-первых к ВЕЛИЧАЙШЕМУ разочарованию здесь нет даже намёка на... ощущения, что ли, Евангелиона как огромного боевого меха. То есть, это в первую очередь Unreal Tournament с его ураганным мясистым геймплеем, оторанными конечностями и фонтанами крови, а уж потом всё остальное. Однако, не всё так плохо. Так что же мы имеем? Ну, для начала, конечно же карты. Их 6 штук - 2 по Токио3 (Day и Night), Geofront, Pacific Ocean, MagiSistem и Антарктика. Из них, кстати говоря, очень выделяется MagiSistem, потому что на ней масштаб изменён по самое не могу - Евы дай бог ростом с человека и носятся они по территории центра управления. Очень, знаете ли, странно. Но бог с этим, можно простить. Идём далее. Для начала опишу плюсы! Главной фишкой здесь, безусловно является вот что: у Евангелиона в наличии 3 режима (переключение, между которыми, сделано на редкость грамотно и позволяет менять режимы прямо "на лету" - клавишами Q и E) - нормальный (бегаем, стрелям, прыгаем до 3 прыжков в высоту), быстрый (ОЧЕНЬ быстро бегаем, ОЧЕНЬ далеко прыгаем) и, конечно же, режим АТ-поля (стоим на месте, не стреляем, только вращаемся вокруг св. оси, но и повредить нам не могут). Очень хорошая вещь, если бы не... А вот и ещё приятность - время батареи ограничено. Пять минут в нормальном режим, за всё остальное надо платить (пояснять, полагаю, не надо). Однако добрые разработчики понакидали по уровням батареек, а в некоторых местах и питающие кабели (правда Unreal'овскими темпами убивают тут гораздо быстрее, чем за пять минут). Приятно выглядят и боеприпасы - они лежат в этаких грузовичках (именно, что "чках"). Прикольно, в общем. Модельки Ев тоже, вобщем ничего. Ни 200000 полигонов, но нормуль. А вот сейчас неизбежно пойдут минусы. Для начала, повторюсь - всё таки нет ощущения, что ты в стометровой махине ни капельки! На улицах Токио-3 отсутствуют хоть какие-л. мелкие детали, показывающие твою МОЩЬ, КРУТОСТЬ и ОГРОМНОСТЬ. Однако, если это ещё можно назвать придиркой, то, вот кое-что ещё. Вряд ли вам удасться погонять в сиё творение с кем-нибудь в клубе или, скажем, на просторах Интернета, ведь так? Приходиться использовать ботов, и всё бы ничего, боты в UT 2004 - одни из самых умных и весьма достойные соперники, вот только... Только здесь они БОЛВАНЫ!!! Полные. Мало того, что пользоваться АТ-полем и ускорением они не умеют, так видели бы вы их потуги на карте PacificOcean. Дело в том, что карта представляет собой много-много корблей маленьких и 3 здоровых авианосца (по ним даже побегать можно). Так вот, боты в лучшем случае торчат там, где появились, а уж не дай бог в воду свалились, ну тут - всё! Мама - не горюй! Расстреливают боеприпас, а потом достают квантовый ножик и... всё. Больше А Б С О Л Ю Т Н О Н И Ч Е Г О! Повышение сложности, кстати не помогает совершенно. Так, если в оригинале боты на определённой сложности рвут в клочки, то тут хоть на макимум ставь - помогает не особо. Ситуацию усугубляет и ужасная несбалансированность оружия (всего видов, кстати, 6). На деле же эффективной является лишь EvArena Sniper Rifle (из 6-го эпизода, помните? {Чё-то много как-то шестёрок}), остальное - баловство (хотя из прилагаемого ридми-рисунка вроде и не скажешь). В итоге... Итог, лучше определите сами, для себя я решил подождать либо что из этого выйдет, либо чего другого. Сейчас же позвольте мне небольшой (нет, большой) пост скриптум. Я ни в коей мере ни хочу умалять заслуги разработчиков, я прекрасно, понимаю, что: во-первых, это ДЕМО-версия, которую наверняка ещё будут править, во-вторых, ограниченность движка (хотя это вопрос спорный, потому что я видал карты ТАКИХ размеров (пешком бежать минут 5) и ТАКИХ дизайнов, что ОГО-ГО!) не позволяет понасоздавать столбов, светофоров, проводов в городе и т. д., в-третьих, я тем более понимаю, что, чтобы научить ботов этаким выкрутасам, нужно быть очень хорошим программистом и то - не факт. Однако, потреблять сей продукт как "Ого! Шутер по Еве! Круто!", к сожалению не возможно. Пока что, это можно воспринять только, как хорошее (и конечно не дотягивающее до таких гигантов, как ChaosUT и Red Orchestra) дополнее (коих сейчас пруд пруди) к Unreal Tournament 2004, выполненное, скажем - по мотивам NGE. И не более. По мотивам. И играть, лучше с живыми опонентами. Ну и ещё. Убивать, даже пускай бота, но с именем Unit_00_blue (или как-то так) - это по крайней мере кащунственно! Да и вообще! Евангелионом мочить другой евангелион?! Ужас! (А моделей ангелов там нет!) P. S. Кому очень надо - мои оценки: 6 в графе NGE 7,5 в графе мод к UT 2004
-
Надо по винту порыться, когда время будет (ближе к вееру, наверно)