"синдром тормоза" - перс готовится нанести врагу смертельный урон (выстрелить в негодяя, разрубить монстра и т.д.), но ВНЕЗАПНО его одолевают сомнения. его партия всячески подбадривает его: "давай же! убей его! ну!", но он медлит и в итоге противник ускользает.
"синдром надменного крутого" - феерически крутой персонаж при виде гг насмехается над ним, считает что он беспомощен и не достоин даже внимания. такой тип ВСЕГДА будет выражать крайнее изумление в конце, когда "никчемный" гг превзойдёт все его ожидания.
"синдром остановки времени" - когда посреди сумасшедшего боя с врагами у друзей появляется необходимость обсудить друг с другом план дальнейших действий или важные личные проблемы, время останавливается. события перестают развиваться, раненые перестают кричать от боли, а враги стоят на месте и ждут, пока ребята поговорят. лишь вспышки на фоне свидетельствуют о том, что бой как бы идёт. потом глобальный экшн возобновляется.
и помните. любой удар/выстрел гг в представителя вражеского пушечного мяса является смертельным и убивает мгновенно. любой удар/выстрел в самого гг лишь ранит его, или, в худшем случае, он будет умирать как минимум пять минут.