Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'инди'.
Найдено: 2 результата
-
Очередная тема о хорошей инди-игре... Эта игра вышла в далеком 2016 году и продавалась, насколько я понимаю, более-менее. Вроде как провалом не была, но хитом тоже не стала. И это плохо, потому что игра очень достойная, но о ней почему-то говорили довольно мало в то время. Игра представляет собой спинномозговой 2D-шутер. Причем я бы сравнил его с новым Doom'ом, который тоже как раз вышел в 2016 году, но это его двухмерная инди-версия. В этой игре главным героем является девушка, в которую вселился Серафим. Вдвоем они должны остановить нашествие демонов... Ну очень оригинально, конечно. Сюжет в игре есть, но он чисто для галочки. Основной упор в игре сделан на геймплей, и именно в этой части игра очень выделяется. Серафим умеет прыграть, телепортироваться на короткую дистанцию, стрелять из разных видов оружия, использовать магию, повышать свой уровень и выучивать новые скиллы. Существует так же система крафтинга для апгрейда оружия и предметов, которые дают пассивные улучшения. В игре есть довольно много видов врагов, каждый из которых обладает несколькими рангами и уникальными способностями. Уровни генерируются случайным образом (к сожалению, после проигрыша на отдельном уровне, чаще всего повторяется он же; но после нескольких неудач он все-таки меняется). На каждом уровне необходимо выполнить задачу, после чего нужно найти с него выход. Задач бывает всего два вида - либо уничтожить босса (которым является обычный враг, но очень сильно прокачанный), либо уничтожить три портала, которые постоянно телепортируют новых врагов. Бывают так же "большие" боссы, которые уничтожаются в отдельном эпичном поединке-уровне. Звучит это все довольно просто, но геймплей в игре крайне динамичный, продуманный и неординарный. Все происходит очень быстро, плавно и на рефлексах. При этом тупо жать на кнопки нельзя - необходима определенная тактика и долгосрочная стратегия (по развитию скиллов). Враги бьют очень больно и один из них вполне может доставить очень большие проблемы на высоких уровнях сложности. Я, собственно, как раз играл на сложности Hard и, должен сказать, что да, сложность весьма ощутимая. Особенно последний босс отнял у меня довольно много нервов и времени. Советую посмотреть геймплей: По итогам: очень хорошая игра, которую я бы рекомендовал всем любителям жанра. Из недостатков, которых не так уж много: - К сожалению, случайная генерация уровней иногда подразумевает и то, что их дизайн весьма странный. Что еще хуже, иногда он создает неимоверно сложные сегменты, в том числе в месте респавна игрока. Это иногда совсем не радует. - Так же игра не слишком разнообразная. Несмотря на случайную генерацию уровней и разнообразие врагов, играть лучше небольшими временными сегментами, так как она все же вызывает ощущение частого повторения, если играть достаточно долго за раз. - Враги не обладают особым интеллектом и берут скоростью, либо количеством. Иногда их можно заглючить и так без особых проблем убить некоторых очень сложных боссов. Впрочем не уверен, что это является именно недостатком. Под конец, хочу еще обратить внимание на две детали: 1. Не обращайте внимание на то, что используется движок Unity. Хотя у него плохая репутация в последнее время, конкретно эта игра хорошая и я в ней не испытывал никаких лагов или странных проблем. 2. Играть можно и нужно только с помощью геймпада, в моем случае это был геймпад для X-box. Игра слишком быстрая и требует моментальной реакции, даже на игровой клавиатуре играть неудобно.
-
Итак, пока многие люди обсуждали Батлфронт, я же спокойно наслаждался очередной инди-игрой. Настолько, что я порекомендую ее вам в этом небольшом обзоре. Особенно порекомендую, если вам нравятся киберпанк и экшен. Ruiner – это изометрический шутер с отличным геймплеем, стилем и музыкой. Действие происходит в 2091 году, где все именно так, как вы можете себе представить — везде роботы, компьютеры, хакеры, корпорации правят миром и им служат поехавшие отморозки. В целом тема, конечно, актуальная, учитывая современные кибервойны и снова вошедшую в моду эстетику (спасибо Блейдраннеру). Игра начинается с того, что протагонист-киборг, взломанный каким-то хакером, вламывается в здание одной из корпораций с целью убить «Босса». Когда цель практически достигнута, его «освобождает» другой хакер-девушка, которая рассказывает ему, что его используют и что его брат находится в заложниках. Но, к счастью, она готова помочь ему выбраться и спасти брата … Ну и дальше начинается самое интересное. Геймплей достаточно крутой. Обычно игра вываливает буквально толпы разных врагов, которых очень весело убивать (уровень насилия соответствует). Количество убитых на уровне исчисляется буквально сотнями. У игрока имеется оружие ближнего боя, оружие дальнего боя (оружие обеих категорий можно менять) и множество различных способностей, таких как быстрое перемещение, замедление времени, установка энергетического щита, лечение и так далее… За уничтожение врагов и боссов уровней выдается опыт (в виде «кармы»), благодаря которому повышается уровень персонажа. Каждый уровень позволяет устанавливать новые способности и улучшать старые. В общем, все как сейчас принято. При этом игра на высоком уровне сложности (на котором я и играл) действительно довольно-таки сложная, особенно вначале, когда только привыкаешь к ее особенностям. Например, у меня бывало неоднократно, что перебив уже всю толпу врагов меня убивал последний оставшийся в живых из этой толпы… Причем у меня было максимальное здоровье. То есть здесь тебя реально наказывают за допущенные ошибки. К счастью, сохранение работает по большей части так, что тебя восстанавливают сразу перед тем боем, где тебя убили. Один раз правда, по непонятной мне причине, игра загрузила меня не перед тем местом, где я умер, а перед боссом, который был до этого места. Вот тогда у меня реально пригорело, я вам скажу, хотя этот босс был довольно легким. Кстати, о боссах… Они тоже весьма сложные обычно. Правда, как правило, там вся суть в том, чтобы найти к каждому боссу свою тактику. Не все из них оригинальные, но их достаточно много и в итоге остается ощущение разнообразия. Стиль игры и ее графика, пусть и относительно простая, мне очень понравились. Отдельно хочу отметить музыку, которая вообще является просто 100%-м вином: Это видео представляет лишь часть саундтрека. Что касается сюжета, то вообще в играх такого типа он обычно для галочки… Здесь, с одной стороны, кажется, что так и есть… Но на самом деле, если вдаваться в детали, а их никто, кстати, не объясняет прямым текстом, то происходят вещи крайне нетривиальные в этой истории и мне лично очень понравилось. Следует учитывать ограничения бюджета — в игре неполноценная озвучка и мало видео, но, тем не менее, если следить за происходящим, то все очень даже интересно. Для того, чтобы оценить, как это все выглядит, я предлагаю просто посмотреть летсплей. Но, внимание, он на легкой сложности и это первый уровень. Он совершенно не показывают всю глубину боли. К этому я могу добавить то, что уровни в игре достаточно длинные и в них всегда больше одного босса. В целом, я очень рекомендую эту игру. Получил большое удовольствие в целом и удовлетворение от каждого пройденного уровня :) Но, я так же хочу сказать и о недостатках: 1. Как и многие инди-проекты, игра относительно короткая. Уровни длинные и контента, в принципе, достаточно. Но в целом, хотелось бы раза в два больше и в плане сюжета, и в плане персонажей, и в плане уровней для прохождения. 2. Уровни достаточно однообразные. Это все разного рода индустриальные объекты, которые выглядят очень похоже. Только город порадовал, но его очень мало… 3. Враги, в целом, разнообразные, но при этом практически все из являются людьми или чем-то на основе людей. Не хватает роботов. 4. Боссы тоже разные в целом, но с одним из типов босса разработчики переборщили. Этот босс называется «Тяжелый киборг» и, мать его, это какой-то адок. Первый раз с ним было драться легко, второй раз он меня немного достал… В третий раз его нужно был валить 3 раза подряд и это уже выглядело издевательством. Когда я в четвертый раз увидел босса «Тяжелый киборг», я уже заржал. Естественно, это был не последний раз… Они все немного разные, конечно, но легче от этого не становится. Я не знаю, как это объяснить, если честно, этот босс заслуживает отдельного разбора, но сейчас я не буду вдаваться в подробности. 5. Враги не отличаются интеллектом. У боссов есть паттерн. Остальные берут чаще количеством, чем качеством, многие просто прут напролом. Но при этом даже одного из них не стоит недооценивать. В целом, это все небольшие недостатки и многие из них явно упираются в бюджет. Сама по себе игра выделяется из общего ряда, так что обратите внимание. Кстати, в отличие от многих инди-проектов, эта игра позиционирует себя как однозначно серьезная. Но в деталях есть юмор.
-
- киберпанк
- обзор игры
-
(и ещё 2 )
C тегом: