Перейти к содержанию

Agronom

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    7128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Agronom

  1. Agronom

    $330,000 USD в обломки.

    Даниель, ты абсолютно прав. Но каждый дрочит, как хочет. Парни после боя писали, что отпрашивались с работы специально, кто-то теперь должен жене большой торт. Собственно из-за такого, я и не учавствую в таких масс зарубах, предпочитаю вечерком два часа поболтать с людьми в ТС и попутно убить/набить исков в космосе. >>Да, меня единственный вопрос, который интересует, сколько реальных людей учавствовало в буре в стакане? Надеюсь не больше 1000. Больше. 7,548 - персов. В среднем на каждого игрока в такой зарубе около 3-х персов. Это больше 2 тысяч живых людей. Просто бой продолжался почти сутки, его начали те, у кого в 16.00 по Москве уже был дома. подхватили те, кто к 20.00 пришел с работы, потом русские плавно легли спать, кроме титановодо и капиталоводов, их сменили европейцы и аммереканцы, которые додержали все до конца и довели до логического конца, к которому присоединились те, кто отоспался. Некоторые уходили спать прямо во время боя, отсыпались пару часов и возвращались в строй не выключая игры. Благо замедление времени, которое препятствует лагу больших заруб делает по сути 2-х часовой бой, таким вот суточным противостоянием.
  2. В предыдущем блоге я рассмотрел самую эпичную битву нового Эдема по свежим следам. Сейчас, когда все успокоилось, ССР все посчитало, пришло время цифр и итогов. Битва в цифрах: Около 21 часа непрерывной битвы 7,548 уникальных персонажей из двух мегакоалиций приняли участие в бою (т.е. оказались хотя бы в одном килмыле). 6,058 сражалось непосредственно в B-R5RB при максимуме в 2,670 единовременно в системе 717 уникальных корпораций игроков 55 уникальных альянсов игроков Всего уничтожено: Титанов – 75 (74 в системе, один на пути к полю боя) N3/PL потеряли 59 титанов и CFC/DTF потеряли 16 титанов Потери титанов по типу : Gallente Erebus – 37, Amarr Avatar – 25, Minmatar Ragnarok – 13, Caldari Leviathan - 0 Суперкаров – 13 (12 в системе, один при попытке покинуть сражение) Дредноуты – 370 (356 в системе, 14 при попытках обеих сторон воспрепятствовать подходу подкрепления) Каров – 123 (109 в системе, 14 при попытках обеих сторон воспрепятствовать подходу подкрепления) Куча меньших кораблей, дронов, файтеров, файтербомберов и мобильных структур - да кто же их считает. Экономический эффект 11 ТРИЛЛИОНОВ ИСК. В пересчете на плексы - около $300,000-$330,000 USD. (Иски вполне покупаются за реальную валюту через систему "Плексов". Со стороны это выглядело так: Большинство, кто так или иначе интересуется Евой, но не играет в нее, представляют бой так: Но для тех, кто играл, все выглядело вот так: Разумеется ССР не были бы собой, если бы не зафорсили эту битву и не использовали в качестве рекламы. Игрокам в свою очередь хотелось бы чего-то, чтобы навсегда зафиксировало их битву в мире Нового Эдема. Решением этому стала "Титаномахия". ТИТАНОМАХИЯ: В ПАМЯТЬ О СРАЖЕНИИ Почти сразу же после окончания битвы игроки стали просить об увековечивании во внутриигровом монументе. Даже разработчики EVE просили того же. Нечто подобного масштаба, когда игроки оставляют неизгладимый след во вселенной своими необыкновенными действиями, должно получить что-то постоянное чтобы отметить его и мы рады осветить храбрость игроков и их искусство уничтожения космических кораблей. "Титаномахия" была создана с использованием совершенно новых моделей обломков титанов, появившихся в игре с обновлением Рубикон 1.1, который был выпущен (случайно) сразу же после завершения самой битвы. Постоянный памятник будет размещен около седьмой планеты в B-R5RB и будет "вне грида" станции. После любой игрок EVE может совершить опасное паломничество сюда и восхититься масштабом разрушения. Мы ожидаем от некоторых "путешествующих" блогеров подробного описания и воздаяния должного в видео от видеооператоров EVE. (С) CCP Dolan и команда разработчиков EVE Online Собственно вреки титанов: P.S. Когда эту красоту повесят в космосе, я надеюсь собрать флот и полететь туда фотографироватся на фоне обломков, ведь они такие ня ^_^
  3. Зажигательная глава. В обоих смыслах этого слова. Построена в взрыве эмоций. Надеюсь, что дальше удастся ощутить послевкусие взрыва.
  4. Agronom

    Мафия

    Вторйо раз Акаги умирает на первом ходу. Мда.
  5. Agronom

    Мафия

    Меня нельзя убивать.Верьте!
  6. Agronom

    Мафия

    Мы верим, что он работает) Но где гарантии, что ты использовал его?
  7. Agronom

    Мафия

    Канешно мы тебе поверили)
  8. Эм... а если попячим мы? Правда Ленса я заберу к себе, если в Л4Д2 играть)
  9. Лол, эти оба сайта такие же тематические, как США - демократическая страна.
  10. Agronom

    Мафия

    Мона сратсо?
  11. Пойду на ОТ спрошу у парняг, во что сможем)
  12. Agronom

    Месть падших

    Джойреактор уложил красоту:
  13. А может плюсовать в галереи надо только по настоящему лучшее, а не все подряд?
  14. Поведай нам былиных саг о служитель Омнисии, - ты хотел сказать :-)
  15. Вообще я обещал сделать эту текстовку для Дорма, но поскольку я запилил блог, то пусть тут полежит. Вместо пролога. Где-то в июле месяце мне в скайпе отписался Капеллан и предложил поиграть в ролевую по Вархаммер. Онли Вар. Для тех кто не в курсе - это свод правил для отыгрыша простых имперских солдат. Рулбук включает в себя такие прелести, как поганое снабжение солдат, общую убогость гвардейцев на фоне космического десанта и всякой НЕХ из варпа, клинящие лазганы и злое тупое командование. Зато можно бухать самогон и мутить с селянками (главное табельное оружие не терять, а то тебя расстреляет комиссар). В общем мы собрали партию, состоящую из механикума (Агроном), псайкера (Евген) и снайпера-гвардейа (Эсперон) и пошли наводить Имперский порядок на отдельно взятом мире, решившем взбунтоваться во имя свободы и скинул тиранию старых властей. Декорации. Наш полк был хорошо оснащен, натаскан на проведение скрытых диверсионных операций (плащи-невидимки ака хамеолитовые плащи этому весьма способствовали), но обладал опытом равным нулю. Зато нас называли Ночными кошмарами. Называть называли, но название требовалось оправдать. Планета к нашему прибытию представлял один сплошной театр военных действий. Кругом партизаны, несколько полков, которые контролируют только горда и ключевые точки, казненная центральная власть, местные княьзки, которые против империума, но за Императора. Веселое место. Нашим же трем отделениям. предстояло взять под охрану участок размером с московскую область (30 человек на московскую область - скромно, не правда ли?). В наличии имелась деревня с городским старостой. Деревня с стариками и бабьем, несколько не подконтрольных империуму селений, наша база с комиссаром и на закуску - руины города, уничтоженного ядерным оружием во время вторжения хаоситов много много лет назад. Акт первый. Нам не нужен командир. Комиссар оказался мужиком четким, сразу же отправил наше отделение в деревню, узнавать где бандиты. Мы поехали и узнали. При этом выяснили, что у нашего командира устав вместо мозга. И только те пункты, в которых надо подвезти его на химере к врагу, дабы он лично мог заколоть его штык ножом. Мы, если честно, зассали. Начался небольшой спор, который быстро вырос в стрельбу из лазружий внутри химмеры (омнисия-негодует). В общем не стало у нас командира. Зато у нас осталось задание и комиссар на базе, который имел полное право расстрелять нас за сегодняшнее. "Лучше с выполненным заданием и плохой ложью, чем только с мертвым командиром" - подумали мы и пошли в атаку. Вот тут мы не оплашали и на полную раскрутили преимущество в экипировке и тактике. Враг был уничтожен в короткой схватке, язык допрошен и казнен. Попутно мы повесили на него смерть командира. Звучало не слишком правдоподобно и комиссар нам не поверил. Однако он сделал вид, что поверил, повесил всю ответственность на псайкера и вызвался лично командовать нами в следующей операции, которая началась на следующий день... Антракт. Кошмары у Ночных кошмаров. Каждый раз, когда мы ложились спать, нам снились причудливые картины прошлого этой планеты. Альфа-легионер колдун, что вел хитрую операцию. Он показывал нам свои планы, давал выкладки, а мы молча наблюдали за этим в личинах его солдат-десантников. Это было то неловкое чувство, когда ты, как праведный имперец должен был неистово молится и пытаться уничтожить великого врага, но мы слушали и внимали. (Как же дорого нам это дастся в будущем). Продолжение первого акта. Теперь нам предстояло атаковать хорошо вооруженную базу. У нас были три химеры, два часовых, тридцать солдат. И не то чтобы нам все это пригодилось, когда точный залп осколочной ракеты с сантинеля уничтожил все их тяжелое оружие. Атака началась бодро, и псайкер решил заработать медальку, ринувшись в рукопашную. Быстрый яросный натиск на гране фола и раненый, но все же живой псайкер берет в плен командира повстанцев. Механикум же находит древний хевиболтер астартес, который утаскивает на базу. Остальных мы добиваем и возвращаемся в расположение базы. Псайкера уходит в санчасть, комиссар вручает ему медаль, в деревне устраивают шикарный праздник в честь славной победы и солдаты, с легкого попустительства комиссара устраивают пьянку и по-бабам. В ходе пьянки наш снайпер теряет оружие в постели одно дамочки, но благо он смог его вернуть без особых проблем. Ну а пока пленного допрашивают и предают праведной казни, механикум сидит на базе и химеры починяет. Акт второй. Прерванный полет. Жизнь стала налаживаться. По крайне мере мы вернули уважение комиссара к себе. Кошмары правда не заканчивались. Иногда даже молитвы императору не помогали. Наше отделение отправилось на патрулирование. Маршрут пролегал недалеко от границы руин. Мы не горели желанием туда заезжать, но когда мы увидели валькирию криговцев, падающую прямо посреди руин, пришлось менять маршрут. Город пугал своей пустотой. При этом на аустпексе под нами наблюдалось какое-то движение. Что пугало еще больше. Химера проехала столько, сколько смогла. Дальше пришлось идти пешком. Отделение покинуло машину и выдвинулось к точке падения. Пробираться приходилось среди руин. Наконец мы нашли упавшую валькирию, но не успели мы добраться до нее самой, как в воздухе появился летающий гвардеец. Его тело плыло само по себе. Наш псайкер почувствовал, что это пробудилась сила в несанкционированном псайкере и теперь мы все в большой опасности. Эта тварь начала колдовать и комиссар решил, что надо кончать с этим быстро. Он ринулся в рукопашную атаку (идиот, подумало отделение, где у каждого второго была снайперка). Но не успел он добежать до гвардейца, как вдруг произошло колдовство и, как мы поняли чуть позднее, пробудившийся и комиссар поменялись телами. Теперь, к нашему общему ужасу, нас пыталось убит тело комиссара. Нас спас наш псайкер, который убедил комиссара в теле псайкера застрелится, как бы парадоксально это не звучало. Тот поверил псайкеру и вот уже бездыханное тело падает на землю. Сознание комиссара возвращается в его тело и через мгновение он теряет сознание. Однако это был не конец. Мертвое тело вновь восстало и начало еще одно колдовство. Мы ничего не успели сделать, как вдруг.... Не знаю, что он хотел сделать, но у него это не получилось. Вместо этого из варпа вылез кровопуск, который сожрал душу псайкера и ринулся на нас. Убежать от этой твари не было ни шанса. Но тут уж не подкачал снайпер и с выстрела отправил тварь обратно в варп. Механикум на своем аустпексе зафиксировал увеличение числа целей подземлей. Отряду не оставалось ничего кроме как подхватить комиссара и ломануться к химере. И слава императору, нам удалось вернуться на базу без приключений. Но это только потому, что все приключения еще впереди.
  16. Скорее поток бессознательного.
  17. Agronom

    Мафия

    ТРИПЛ КИЛЛ. Да уж, слишком вчера все повскрывались, но при раскладке 3 мафа + псих у двух мирных мало шансов на победу. Gf. Записываюсь.
  18. Agronom

    Месть падших

    С другой стороны, для чего слаженное государство в игре про войну космических корабликов? Государство в еве приводит к накоплени сотен суперов, застою и скуке рядовых членов корпораций, они уходят, формируют новые альянсы и начинают войну уже с тем, в ряды которых раньше входили. Да, интересная особенность ру-корп. Они зачастую малочислены. В нашем альянсе около 10 корп, три из них русские, в каждой по 3-6 живых людей. В зарубежных корпах списочный состав доходит до 100-300 человек. Однако когда начинается движуха, наши три корпы приходят в полном составе + тащат альтов во вторые окна + находятся друзья друзей и т.д, а вот зарубежные как выставляли 10 человек из 100, так и выставляют.
  19. Истарычь, с днем рождения.
  20. Agronom

    Месть падших

    >>Не понимаю я в чём смысл тактической карты. Я по обзорной панели ориентируюсь, ну и визуально. А когда у тебя три таких обзорных панели?)
  21. Agronom

    Месть падших

    >>Но нужно диванный анализ с рассуждениями на тему ментальности, психологии битвы и нарушения правил. Аналитека с белтов и андока трейдового хаба заполонит интернеты на ближайшие пару недель.
  22. Agronom

    Месть падших

    Буржуев устраивает счастливые роумы при безопасном набивании исков и сотен суперов. А наши любят войну ради войны. В целом еуропейцы строят цивилизованные государства и дипломатят, строят империи. Наши стоят остроги и играют в войну.
  23. Agronom

    Месть падших

    Когда врагов не остается, то раскатывают друг друга.
×
×
  • Создать...