-
Публикаций
7128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Agronom
-
Мы верим, что он работает) Но где гарантии, что ты использовал его?
-
Эм... а если попячим мы? Правда Ленса я заберу к себе, если в Л4Д2 играть)
-
Лол, эти оба сайта такие же тематические, как США - демократическая страна.
-
Пойду на ОТ спрошу у парняг, во что сможем)
-
Джойреактор уложил красоту:
-
А может плюсовать в галереи надо только по настоящему лучшее, а не все подряд?
-
Поведай нам былиных саг о служитель Омнисии, - ты хотел сказать :-)
-
Вообще я обещал сделать эту текстовку для Дорма, но поскольку я запилил блог, то пусть тут полежит. Вместо пролога. Где-то в июле месяце мне в скайпе отписался Капеллан и предложил поиграть в ролевую по Вархаммер. Онли Вар. Для тех кто не в курсе - это свод правил для отыгрыша простых имперских солдат. Рулбук включает в себя такие прелести, как поганое снабжение солдат, общую убогость гвардейцев на фоне космического десанта и всякой НЕХ из варпа, клинящие лазганы и злое тупое командование. Зато можно бухать самогон и мутить с селянками (главное табельное оружие не терять, а то тебя расстреляет комиссар). В общем мы собрали партию, состоящую из механикума (Агроном), псайкера (Евген) и снайпера-гвардейа (Эсперон) и пошли наводить Имперский порядок на отдельно взятом мире, решившем взбунтоваться во имя свободы и скинул тиранию старых властей. Декорации. Наш полк был хорошо оснащен, натаскан на проведение скрытых диверсионных операций (плащи-невидимки ака хамеолитовые плащи этому весьма способствовали), но обладал опытом равным нулю. Зато нас называли Ночными кошмарами. Называть называли, но название требовалось оправдать. Планета к нашему прибытию представлял один сплошной театр военных действий. Кругом партизаны, несколько полков, которые контролируют только горда и ключевые точки, казненная центральная власть, местные княьзки, которые против империума, но за Императора. Веселое место. Нашим же трем отделениям. предстояло взять под охрану участок размером с московскую область (30 человек на московскую область - скромно, не правда ли?). В наличии имелась деревня с городским старостой. Деревня с стариками и бабьем, несколько не подконтрольных империуму селений, наша база с комиссаром и на закуску - руины города, уничтоженного ядерным оружием во время вторжения хаоситов много много лет назад. Акт первый. Нам не нужен командир. Комиссар оказался мужиком четким, сразу же отправил наше отделение в деревню, узнавать где бандиты. Мы поехали и узнали. При этом выяснили, что у нашего командира устав вместо мозга. И только те пункты, в которых надо подвезти его на химере к врагу, дабы он лично мог заколоть его штык ножом. Мы, если честно, зассали. Начался небольшой спор, который быстро вырос в стрельбу из лазружий внутри химмеры (омнисия-негодует). В общем не стало у нас командира. Зато у нас осталось задание и комиссар на базе, который имел полное право расстрелять нас за сегодняшнее. "Лучше с выполненным заданием и плохой ложью, чем только с мертвым командиром" - подумали мы и пошли в атаку. Вот тут мы не оплашали и на полную раскрутили преимущество в экипировке и тактике. Враг был уничтожен в короткой схватке, язык допрошен и казнен. Попутно мы повесили на него смерть командира. Звучало не слишком правдоподобно и комиссар нам не поверил. Однако он сделал вид, что поверил, повесил всю ответственность на псайкера и вызвался лично командовать нами в следующей операции, которая началась на следующий день... Антракт. Кошмары у Ночных кошмаров. Каждый раз, когда мы ложились спать, нам снились причудливые картины прошлого этой планеты. Альфа-легионер колдун, что вел хитрую операцию. Он показывал нам свои планы, давал выкладки, а мы молча наблюдали за этим в личинах его солдат-десантников. Это было то неловкое чувство, когда ты, как праведный имперец должен был неистово молится и пытаться уничтожить великого врага, но мы слушали и внимали. (Как же дорого нам это дастся в будущем). Продолжение первого акта. Теперь нам предстояло атаковать хорошо вооруженную базу. У нас были три химеры, два часовых, тридцать солдат. И не то чтобы нам все это пригодилось, когда точный залп осколочной ракеты с сантинеля уничтожил все их тяжелое оружие. Атака началась бодро, и псайкер решил заработать медальку, ринувшись в рукопашную. Быстрый яросный натиск на гране фола и раненый, но все же живой псайкер берет в плен командира повстанцев. Механикум же находит древний хевиболтер астартес, который утаскивает на базу. Остальных мы добиваем и возвращаемся в расположение базы. Псайкера уходит в санчасть, комиссар вручает ему медаль, в деревне устраивают шикарный праздник в честь славной победы и солдаты, с легкого попустительства комиссара устраивают пьянку и по-бабам. В ходе пьянки наш снайпер теряет оружие в постели одно дамочки, но благо он смог его вернуть без особых проблем. Ну а пока пленного допрашивают и предают праведной казни, механикум сидит на базе и химеры починяет. Акт второй. Прерванный полет. Жизнь стала налаживаться. По крайне мере мы вернули уважение комиссара к себе. Кошмары правда не заканчивались. Иногда даже молитвы императору не помогали. Наше отделение отправилось на патрулирование. Маршрут пролегал недалеко от границы руин. Мы не горели желанием туда заезжать, но когда мы увидели валькирию криговцев, падающую прямо посреди руин, пришлось менять маршрут. Город пугал своей пустотой. При этом на аустпексе под нами наблюдалось какое-то движение. Что пугало еще больше. Химера проехала столько, сколько смогла. Дальше пришлось идти пешком. Отделение покинуло машину и выдвинулось к точке падения. Пробираться приходилось среди руин. Наконец мы нашли упавшую валькирию, но не успели мы добраться до нее самой, как в воздухе появился летающий гвардеец. Его тело плыло само по себе. Наш псайкер почувствовал, что это пробудилась сила в несанкционированном псайкере и теперь мы все в большой опасности. Эта тварь начала колдовать и комиссар решил, что надо кончать с этим быстро. Он ринулся в рукопашную атаку (идиот, подумало отделение, где у каждого второго была снайперка). Но не успел он добежать до гвардейца, как вдруг произошло колдовство и, как мы поняли чуть позднее, пробудившийся и комиссар поменялись телами. Теперь, к нашему общему ужасу, нас пыталось убит тело комиссара. Нас спас наш псайкер, который убедил комиссара в теле псайкера застрелится, как бы парадоксально это не звучало. Тот поверил псайкеру и вот уже бездыханное тело падает на землю. Сознание комиссара возвращается в его тело и через мгновение он теряет сознание. Однако это был не конец. Мертвое тело вновь восстало и начало еще одно колдовство. Мы ничего не успели сделать, как вдруг.... Не знаю, что он хотел сделать, но у него это не получилось. Вместо этого из варпа вылез кровопуск, который сожрал душу псайкера и ринулся на нас. Убежать от этой твари не было ни шанса. Но тут уж не подкачал снайпер и с выстрела отправил тварь обратно в варп. Механикум на своем аустпексе зафиксировал увеличение числа целей подземлей. Отряду не оставалось ничего кроме как подхватить комиссара и ломануться к химере. И слава императору, нам удалось вернуться на базу без приключений. Но это только потому, что все приключения еще впереди.
-
Путь от конца к началу или потеря пути.
Agronom прокомментировал запись блога Dimend в Бездна сознания
Скорее поток бессознательного. -
Путь от конца к началу или потеря пути.
Agronom прокомментировал запись блога Dimend в Бездна сознания
ЯННП. Можно тезисы? -
ТРИПЛ КИЛЛ. Да уж, слишком вчера все повскрывались, но при раскладке 3 мафа + псих у двух мирных мало шансов на победу. Gf. Записываюсь.
-
С другой стороны, для чего слаженное государство в игре про войну космических корабликов? Государство в еве приводит к накоплени сотен суперов, застою и скуке рядовых членов корпораций, они уходят, формируют новые альянсы и начинают войну уже с тем, в ряды которых раньше входили. Да, интересная особенность ру-корп. Они зачастую малочислены. В нашем альянсе около 10 корп, три из них русские, в каждой по 3-6 живых людей. В зарубежных корпах списочный состав доходит до 100-300 человек. Однако когда начинается движуха, наши три корпы приходят в полном составе + тащат альтов во вторые окна + находятся друзья друзей и т.д, а вот зарубежные как выставляли 10 человек из 100, так и выставляют.
-
>>Не понимаю я в чём смысл тактической карты. Я по обзорной панели ориентируюсь, ну и визуально. А когда у тебя три таких обзорных панели?)
-
>>Но нужно диванный анализ с рассуждениями на тему ментальности, психологии битвы и нарушения правил. Аналитека с белтов и андока трейдового хаба заполонит интернеты на ближайшие пару недель.
-
Буржуев устраивает счастливые роумы при безопасном набивании исков и сотен суперов. А наши любят войну ради войны. В целом еуропейцы строят цивилизованные государства и дипломатят, строят империи. Наши стоят остроги и играют в войну.
-
Когда врагов не остается, то раскатывают друг друга.
-
Данная запись сделана из-за произошедшего в ММО Ив-онлайн самого крупного и эпичного 24-часового рубилова, масштабы и последствия которого еще предстоит оценить. Просто хочу собрать для себя всю информацию в одном месте, дабы было самому удобно перечитывать и дополнять. Я постараюсь удержатся от игрового сленга или буду давать ему пояснения. Пролог. Согласно традиции, в 2012 году русская часть евы нагнула почти всех и завоевала большую часть нулей, после чего разосралась между собой, стали продавать супера (самые большие и дорогие корабли в игре, а именно титаны и мазершипы) за реальное бабло. Кончилось все это двумя междуусобными войнами и полным разгромом русских альянсов коалицией состоящей из альянса Пандемик Легион (в дальнейшем Панды/ПЛ) и Северная Коалиция (в дальнейшем НЦ). Произошло несколько столкновений между крупными зарубежными блоками, в результате которых карта оказалась поделена между представителями Н3 (коалиция ПЛ/НЦ и их союзников) и КФК ( альянс Гунсварм и его сателиты). Н3 славились своими сотнями суперов (300 титанов, 500 мазершипов), малочисленностью и илитизмом. КФК - разведкой, шпионажем, многочисленным войском, коварством и склонностью к подлым приемам. Русские же к тому сумели отжать часть территорий и затаили злобу. Война между Н3 и КФК была неизбежна, но все ее боялись, потому что ставки были высоки. Русским же терять было нечего и они объявили о походе против Н3. КФК немедленно выразило желание пострелять в войне , преимущественно в представителей Н3. Н3 не растерялось и ударило первым в Хеллоуин. Таким образом коалиция КФК и русских получила название Хеллоун коалишен, или ХК. Слив несколько субкап боев (корабли не капитального класса - все что ниже дредноутов, авианосцев и суперов), н3 перешло на тактику слоу кэтов (авианосцы с дронами, не способными двигатся. но уничтожающими все и вся, что попадет в их прицел). Такоф формат практически невозможно убить субкапами, нужно кидать супера и капиталы, но тут всплывает проблема, у Н3 суперкапитал член больше. Война стала принимать унылый оборот - станции врагов и системы не захватывались по причине неубиваемости слоу кэтов субкапами, а попытки уронить свои капиталы исупера пресекалась суперами н3, что привело в один прекрасный день к сливу более 400 дредноутов (капитальные осадные корабли. Не могут покинуть поле боя, пока стоят в осадном режиме, но наносят огромный урон. К сожалению весьма дохлые.) Но все изменилось 28 января. Дальнейшее повествование есть компиляция данных из разных источников с моими дополнениями: Завязка. Причиной этого сражения стало неожиданное падение клайма (прав владения) в новой регруп системе ПЛ B-R5RB (в данной системе хранится основное имущество альянса на время войны. здесь оставляют корабли, здесь же выдают новые, топливо и прочее, что надо пилотам), причиной этого стал, по словам Н3, баг при попытке передачи клайма трансферную корпорацию ПЛ введенную в нули для последующей передачи станции на альянс ПЛ. В результате непроплаты клайма в 7.40 по ЕВЕ сов упал, н3 спешно накидало туда ТКУ (модули, обеспечивающие право владения системой) для возвращения системы. ФК (командиры) ХК приняли решения о сборе в 14 00 по еве с целью попытки установления контроля над системой, были собраны несколько сабкапитальных флотов домиков (линкор использующий для стрельбы дроны. Эдакий мини авианосец) и дредноутов, так как мазера ПЛ находились в тот момент в дронрегах, ХК удалось оперативно уничтожить онлайнящиеся ТКУ Нули и перебить станку на Разоров (альянс КФК), также были установленные ТКУ разоров. (имуществом) ПЛ их явно не радовала. Закончив формирование флота, Н3 зашли в систему в грид станки, одновременно стали андокаться кариеры и дреды ПЛ. Схватка: После захода каров и мазеров в грид, фк ДХКпринимают решение завести в систему флот дредов, на что Н3 отвечает вводом своих титанов и думсдеем (главный калибр титана - убивает практический либой капитал) части дредов. Видя, что все титаны Н3 разрядили свои "Адские орудия" после достаточно долгих дебатов в команд канальчиках, о том развод это или таки не развод, принимается эпохальное решение заводить супера. В грид последовательно заходят суперка ХК. Одновременный запуск нескольких тысяч перехватчиков окончательно залагивает систему, титаны разряжают думсдеи по титанам ПЛ, начинаются первые суперкапитальные потери Н3. Н3 продолжают в спешном порядке добрасывать капиталы и супера всех типов. Весы начинают колебаться. Обе стороны в спешке формируют кап флоты и добрасывают подкрепления, дреды работают по дредам, мазера и титаны по вражеским титанам, координация думсдеев идет в чате флота, позволяя наносить максимальный дамаг. Суппорт в данной битве практически бесполезен и получает приказ убрать дроны для уменьшения лагов.. Не желая пропускать такую вечеринку ДД, СФ и ААА (русские альянсы ХК) тоже принимают решение бросить все силы на чашу весов, по цинке прямо в центр вражеского построения заходят титаны (около 20-25), скоординированным ударом думсдея удается уничтожить еще несколько титанов Н3. Весы продолжают качаться с небольшим перевесом сил ХК (за счет большего кол-ва титанов), за один убитый титан союзников Н3 платят 2мя своими, также за счет контроля грида, некоторые титаны успевают отварпать или отпрыгнуть из под фокуса, что бы потом вернутся в бой с восстановленными системами защиты. Мы теряем большое количество рагн (рагнарек - титана расы минматар. Весьма тонкий, но очень дамажный), в замен выкашивая еребусы (титаны галенской федерации. оптимум по танк/огневая мощь) противника. ФК н3 зачем то решает сфокусить аватар (амарский титан. самый толстый арморный титан) Сорта (мало того, что аватары очень толстые, уступая только левикам (калдырские титаны, танкующие шилдом), так еще Сорт успевает зафитить дуал танк), в результате чего, пока аватар умирал, Н3 лишилось 5 титанов. С сокращением кол-ва вражеских титанов в гриде, союзные силы все реже и реже теряют титаны. Подкрепления противоборствующих сторон продолжает заходить в систему, локал в пике 2600-2700 ТД 10% (замедление времени сервером, дабы успевались обрабатыватся команды) отклик на команды порядка 20 минут, множество людей ловит соул краш лаг, однако нода (место сервера, на котором отыгрывается система) держит. Примерно в этот момент поднимается клайм разоров в системе. После уничтожения еребусов у врага перестает хватать ДПС для продавливания наших титанов, умирает титан ДД не успевший прогрузить систему и включить резисты, однако остальные цели флот выкачивает. Фокус переходить на рагны противника. Флот Н3 встает в разгон, дреды по выходу из сиджа также пытаются встать в разгон, видя бессмысленность продолжения стрельбы по суперам ФК н3 отдает команду на фрифаер по нашим дредам. Дреды несут тяжелые потери, однако дают время на уничтожение титанов. Левик ДД неудачно бампается и влетает прямо в построение суперов Н3, однако у тех уже не хватает ДПС, что бы его уничтожить, сняв баблы левик удаляется на половине щилда. Флот цепторов и кары отстреливают союзные дикторы в промышленных масштабах, благодаря чему большинство мазеров и часть каров уходят из системы. В Это время фокус переносится на аватары, последние из титанов в гриде, мазера начинают работать фрифаером (свободный огонь) по дредам расчищая грид. Исход сражения уже ясен всем сторонам конфликта, ХКпродолжают пробрасывать капиталы и супера. Локал падет до 1600-1800, начинают умирать арчоны (амарские авианосцы) и мазера Н3. Примерно за час до ДТ все супера и капиталы Н3 в гриде станции были уничтожены, супера союзников уходят в свои регруп системы оставляя сабкапы кемпить станцию. Красивые скриншоты с место события: Финал: http://killboard.solar-fleet.ru/index.php?op=related&name=1273728 ХК потеряла 700ккк исков, что в денежном выражении составляет 20 тысяч долларов Н3 потеряло в десять раз больше. Уничтожено на данный момент 60 титанов, 11 мазершипов, 210 дредноутов, прочую шелупень никто не считает. Захвачена регруп система сильнейшего из альянсов со всем имуществом в ней. Это будет иметь огромные последствия для политической карты Евы, но главное произошел самый эпичный бой, который в принципе может произойти в ММО игре. Тысячи игроков, сутки резни, сожженные к чертям суперкапиталы, которые строились и копились не один год. Ру-альянсы снова показали, что они готовы воевать в любое время дня и ночи и что их не страшит суперкапитальная дубинка.
-
А да, убиваю) быстрофикс. Ситуация фигня, но кометчиков видать.