-
Публикаций
7128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Agronom
-
Закос засчитан, ибо я не плевался от терминологии и она мне не мешала, но в тоже время соответствующие ощущения оставляла. Ну и приятно что первая глава она действительно объемная, полная и позволяет насладится собой, а не просто выстреливает и "продолжение следует".
-
система будет работать адекватно когда любой будет видеть кто поставил какую отценку.
-
Обратно лол. Я альтом вообще не каченным рублю бабло на фв вторым окном. ПвП в таком случае нет, зато бабло идет офигенски.
-
Лол же. Перфект интер качается месяц. перфект интер нужнее титановода, который качается год.
-
В крайнек случе Дзю вс Агроном. Я считаю достойная битва фендомов.
-
>>Лол, чтобы "грохнуть парочку нубо-варриоров" сколько новичку надо времени-то потратить на развитие? Получасами в день не обойдешься. Развитие идет постоянно, даже когда ты не в игре. е надо качатсян а мобах, можно поставить скил в игре и логинится раз в день в течение недели, дабы выставлять их. Можно пройти нубоэпик арку и научится при этом основам и идти в ФВ вполне иметь и фан и денежку от этого.
-
И пусть весь мир горит у того, ктог на выхродны сделал это!
-
Ева во многом стратегия. Но стратегия над живыми людьми.
-
>>У людей тогда шансов бы просто не было. Сражатся против безисходного поражения. Ммм... это такой фанфик можно было бы написать.
-
Вариант два Сееле в пользу мирного не расматриваеться? Записываюсь.
-
>>Хотя вообще-то выпил Аской четырех титульных ангелов за пару страниц считается признаком треша Эти ангелы поломаные и не дотягиваю по уровню пафоса до Рамиила.
-
Даниель, ну кстати особенность Евы, что пока играешь в Еву, можно спокойно работать в целом. Когда дело касается простого дрочева структур/нпц или еще чего-то.... В общем я диплом написал, паралельно занимаясь отстрелом майнеров в Еве. Пока мы сносили врагам их имущество я вычитал всю серию "Песнь льда и пламени". Что до доты - дота требует именно личного скилла от каждого члена команды + наигранности команды. В Еве порог индивидуального скила к массовке ниже, но требования наигранности у них выше. Одновременное маневрирование, перелеты флота, стрельба фокус по одной цели флота в 250 человек не тоже самое, что для пяти. Правда и цена ошибки одного человека намного ниже, он платит в первую очередь своим кораблем. Но если таких плательщиков будет слишком много, проиграют все, поэтому основную массу пилотов приходится тренировать. Порог скилла командного состава наоборот выше. Ибо одним своим приказом он может убить все 250 человек меньше чем за минуту, случаи были. А уж в таких зарубах, когда войну ведут 5-6 фулл флотов необходима жесткая координация между всеми командирами + все это на английском, который нифига не родной (коалиция то охватывает почти все страны) + флиткомы сменяют друг друга и они должны везти пилотов так, чтобы те понимали их команды (отсюда унификация тренировок пилотов, они должны хорошо летать с любым фк коалиции). >>И чем их смысл лучше смысла Евы? Обе прожигайки свободного времени, десу.
-
Почему не строят? Их там полно было, но с введением А-тайп Ивулей они стали самыми толстыми титанами в игре + сами себе дают бонус на тощину шилда. И если эребус или рагна уходит с ДД10-12 титанов (15-16, если враг знает, что враг щас будет его ДДшить и начинает греть резисты), то на левик надо еще 4-6 ДД титанов сверху. ПОэтому отстреливали в начале рагны, потом эребусы, потом аватары. Левиков у панд нет, потому что все их капиталы старые и пилоты летают на них уже давно, со времен, когда не было А-тайп резистов на шилд. Шилдовыми суперами сейчас тарятся молодые альянсы, поэтому Левиков много у ру-коалиции и у Разоров. >>А я нахожу скучным спорт и здоровый образ жизни например. И что теперь? бухать \0/
-
Какие люди ^_^. Выходи на связь почаще.
-
В Еве ситуация не сопостовима с Линейкоподобными играми. Во-первых прокачка персонажа идет всегда, даже когда ты не в игре. Скиллы учатся во времени по геометрической прогресс и имеют коэффициент сложности. Во-вторых, хотя для Титана (самого большого корабля) и надо учитсяб ольше года. но парадокс в том, что Титан просто не нужен, а чар на нем - на 90% времени потеряный чар. Недельный пилот, который с умом соберет фригат, полетает на нем и поймет, как летать нужен во флоте порой в три раза больше, чем полугодовалый владелец линкора, который может в бою только топить на солнце и стрелять из пушки по целям. Сессионные бои на подобие Доты это хорошо с получанием фана от игры здесь и сейчас. В Еве зачастую с этим проблемы. До битвы, что я описал - играл полгода, пытаясь довести эскалацию конфликта именно до такого уровня. И это были далеко не самые веселые полгода. Приходилось часами уныло грызть не дающие отпоры структуры и красноглазить по ночам в выходные. Но чем тяжелее победа, тем она слаще. А взятый в сотый раз флаг, убитый в тысячный раз рак на миде, это всего лишь один и множества.
-
Даниель, ты абсолютно прав. Но каждый дрочит, как хочет. Парни после боя писали, что отпрашивались с работы специально, кто-то теперь должен жене большой торт. Собственно из-за такого, я и не учавствую в таких масс зарубах, предпочитаю вечерком два часа поболтать с людьми в ТС и попутно убить/набить исков в космосе. >>Да, меня единственный вопрос, который интересует, сколько реальных людей учавствовало в буре в стакане? Надеюсь не больше 1000. Больше. 7,548 - персов. В среднем на каждого игрока в такой зарубе около 3-х персов. Это больше 2 тысяч живых людей. Просто бой продолжался почти сутки, его начали те, у кого в 16.00 по Москве уже был дома. подхватили те, кто к 20.00 пришел с работы, потом русские плавно легли спать, кроме титановодо и капиталоводов, их сменили европейцы и аммереканцы, которые додержали все до конца и довели до логического конца, к которому присоединились те, кто отоспался. Некоторые уходили спать прямо во время боя, отсыпались пару часов и возвращались в строй не выключая игры. Благо замедление времени, которое препятствует лагу больших заруб делает по сути 2-х часовой бой, таким вот суточным противостоянием.
-
В предыдущем блоге я рассмотрел самую эпичную битву нового Эдема по свежим следам. Сейчас, когда все успокоилось, ССР все посчитало, пришло время цифр и итогов. Битва в цифрах: Около 21 часа непрерывной битвы 7,548 уникальных персонажей из двух мегакоалиций приняли участие в бою (т.е. оказались хотя бы в одном килмыле). 6,058 сражалось непосредственно в B-R5RB при максимуме в 2,670 единовременно в системе 717 уникальных корпораций игроков 55 уникальных альянсов игроков Всего уничтожено: Титанов – 75 (74 в системе, один на пути к полю боя) N3/PL потеряли 59 титанов и CFC/DTF потеряли 16 титанов Потери титанов по типу : Gallente Erebus – 37, Amarr Avatar – 25, Minmatar Ragnarok – 13, Caldari Leviathan - 0 Суперкаров – 13 (12 в системе, один при попытке покинуть сражение) Дредноуты – 370 (356 в системе, 14 при попытках обеих сторон воспрепятствовать подходу подкрепления) Каров – 123 (109 в системе, 14 при попытках обеих сторон воспрепятствовать подходу подкрепления) Куча меньших кораблей, дронов, файтеров, файтербомберов и мобильных структур - да кто же их считает. Экономический эффект 11 ТРИЛЛИОНОВ ИСК. В пересчете на плексы - около $300,000-$330,000 USD. (Иски вполне покупаются за реальную валюту через систему "Плексов". Со стороны это выглядело так: Большинство, кто так или иначе интересуется Евой, но не играет в нее, представляют бой так: Но для тех, кто играл, все выглядело вот так: Разумеется ССР не были бы собой, если бы не зафорсили эту битву и не использовали в качестве рекламы. Игрокам в свою очередь хотелось бы чего-то, чтобы навсегда зафиксировало их битву в мире Нового Эдема. Решением этому стала "Титаномахия". ТИТАНОМАХИЯ: В ПАМЯТЬ О СРАЖЕНИИ Почти сразу же после окончания битвы игроки стали просить об увековечивании во внутриигровом монументе. Даже разработчики EVE просили того же. Нечто подобного масштаба, когда игроки оставляют неизгладимый след во вселенной своими необыкновенными действиями, должно получить что-то постоянное чтобы отметить его и мы рады осветить храбрость игроков и их искусство уничтожения космических кораблей. "Титаномахия" была создана с использованием совершенно новых моделей обломков титанов, появившихся в игре с обновлением Рубикон 1.1, который был выпущен (случайно) сразу же после завершения самой битвы. Постоянный памятник будет размещен около седьмой планеты в B-R5RB и будет "вне грида" станции. После любой игрок EVE может совершить опасное паломничество сюда и восхититься масштабом разрушения. Мы ожидаем от некоторых "путешествующих" блогеров подробного описания и воздаяния должного в видео от видеооператоров EVE. (С) CCP Dolan и команда разработчиков EVE Online Собственно вреки титанов: P.S. Когда эту красоту повесят в космосе, я надеюсь собрать флот и полететь туда фотографироватся на фоне обломков, ведь они такие ня ^_^
-
Зажигательная глава. В обоих смыслах этого слова. Построена в взрыве эмоций. Надеюсь, что дальше удастся ощутить послевкусие взрыва.