-
Публикаций
849 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Renlout
-
Каждому свое, верно?:) Если не понял, то... что ж, есть люди которые, к примеру, Еву не понимают вообще - тут уж все заисит от восприятия человека.
-
2 Гендыч Ну, еому шо, а я хотеть делать шашлык из Тау:) 2 Kharn Да, мне сильней всего запомнилось дело с Магнусом - хотя правда на заседании примархов Императора тоже можно понять - или Мангус, или... Вот так примарх пробил все печати дворца императора чтобы предупредить его о том что Гор дал клятву богам Хаоса. А взамен получил обвинение в предательстве и Русса с Волками в придачу. Если бы в тот момент Император прислушался к словам Магнуса, а не обвинил того в предательстве и переходе на сторону хаоса, то удалось бы избежать таких огромных потерь во время прихода Гора. Ну и конечно если бы Ультра-марины не розбежались по всей галактике то было бы вообще круто и в канун нового года 40000-го года Империум бы жыл-пожывал с отакенным пузом...
-
по поводу возрождения Императора - если такое действительно произойдет, то Империум не только вернет себе былую мощь, а и запинает просто всех остальных. Ведь уже раз Император вытащил человеческую деградировавшую цивилизацию из полной Ж**Ы. И первый раз ситуация была куда хуже, чем сейчас. Сейчас уже есть формированные ордена десанта, готовые очень быстро мобилизироватся по первому приказу Императора(да что там - любой приказ выполнят, будь ето хоть верная смерть), а также повсеместный контроль империума за каждым аспектом деятельности людей. Хотя другой вопрос - ризнает ли Империум перерожденного Императора. Если да - вива ля Империум, если нет - ппц...
-
Вспоминается старый рассказ на тему завоеваний Империума в период когда Император еще мог передвигатся. Так как я слушал одним ухом, то не помню имен. Примарх одного из орденов десанта в свое время обнаружыл звездную систему, очень похожую на солнечную - по поводу состава планет и их количества незнаю, но вот третья палнета от центральной звезды была заселена высокоразвитой гуманоидной рассой. Самое удивительное - даже внешне они были очень похожы на людей. Когда же и ети гуманоиды послали своего дипломата на встречу флоту десанта, то примарх счел оскорблением то, что они так похожы на людей, и уничтожыл всю планету за якобы "надругательство" над Империумом. Вот так, уничтожыв высокоразвитую мирную рассу и, что самое главное - рассу, фактически нечем не отличающуюся от самих людей, Империум показал, что он куда менее гуманен, нежели многие негуманоидные рассы галактики. Вот такая х-ня. Но тем не менее меня поражает преданность десанта канонам орденов, готовность без кол[Die Zensur]ий гибнуть мириадами, отдавать жызнь по первому же приказу, или стоять до последнего вздоха, не колебаясь перед лицом врага, будь ето кто угодно. Так что чешем репу по поводу того хорош ли Империум или же стрелять там нах всех... Хотя труп на золотом троне - ето уже слишком.
-
P.S: ура - мне даже кто-то ответил. Может ето оффтоп ну да ладно - вопрос, касающийся того, для кого должен творить(писать, рисовать и т. п.) человек решает он сам. Хотя тут есть определенные ньюансы. Мое личное мнение состоит в том что творить лишь ради себя, ради того чтобы самому видеть резалт своих трудов(гы, тяжкого физического труда) - ето не дело. Ведь как мне кажется каждый творец хочет чтобы его творение увидели и оценили. Творить для себя - ето трата времени. Зачем писать текст, излагать мысли и пережывания, когда ты сам уже и так их знаеш? Зачем рисовать картину, когда образ уже и так перед твоими глазами? Для того чтобы кто-то другой мог увидеть и понять то что чувствуеш ты... ...это как вариант. ЗЫ: не знаю, может ты что-то другое имееш ввиду говоря "мы этого не заслуживаем. старайся для себя", а я просто не понял?;)
-
К слову: на странице личных данных слева внизу кнопоЧга "упАрвлять списками друзей"
-
Все-таки тау ето ИМХО двуликая расса - по другому в мире вархаммера наверное и быть не может. Ведь тау самим тезисом своего соществоваиня не вписываются в етот мир. Так что я предполагаю, что Великое Бобро не более чем способ приукрасить империю тау в глазах потенциальных союзников, вроде крутов(хотя по поводу етих ганибалов вопрос спорный), либо же ввести в заблуждение врага - ибо наверняка многие пологают что тау в сдествие своей доброты не люблят войну и оружые а значит и победить их легко. Ага, щас...:) И вообще гляньте на ети доспехи, большая часть которых крашена под цвета МакДональдса... Также я еще помню одну тему по поводу гуманизма Империума, а именно - является ли Империум самым гуманным формированием в известной галактике?
-
Проголосовал, однако. Понравились твои работы с машынами, да. А перо-то не очень вышло... Хотя при меньшем разрешении пойдет. Я сам в шопе правда мало работаю - только раскраска и затенение.
-
По поводу Слаанеша - да, чувак жжот(ну, не совсем чувак, но сойдет:)). Ельдаров вон тоже пойди пойми - гордые и самоуверенные больше некуда. Может ети качества и заставили их боятся Слаанеша - вот вам понимаете вся сущность ельдар в одном флаконе... Хотя ето субьективное мнение:) По поводу имени Хоруса много ругани было в журналах - типа официально его звать Гор, а Хорус то маздай, потому что Гор предал своего отца, как бог Гор предал своего... Впрочем ето крайности:) Но о них почему-то много разговоров в последнее время. Тау - кто как к ним относится... мне вот лично они не нравятся. Просто их политика схожа с политикой США(Буша тобишь, которого я лично лучше знаю под именем Peace duke(прочитайте вголос одним словом:))), и вообще культ Бобра как средство агитации в свою армию - что может быть выгодней? Ну, для неискушенных существ, которым только и нужно что мирно жыть:). Кстати мне с пол года назад толкли на ваховских укр. форумах что новый Император скоро обьявится - Империум очень усердно ищет его реинканацию:). ЗЫ: тебе тож респект.
-
По поводу ельдар - вопрос весьма шырокий и без доли субьективности тут не обойдешся. С одной стороны - полное примыкание ельдар к хаосу приведет к перевесу в силе и хаоситам будет куда легче делать набегу из своего глаза(без задних мыслей:)) если уж совсем не вскрыть золотой трон чайн-фистом. Но в конечном результате окончательная победа хаоса на галактическом поле боя приведет к войне хаоситов против друг друга - такова у них природа, уж у Кхорновских демонов так точно. В результате хаос перебьет сам себя и жызни в галактике не останется вообще. И опять некроны впадут в анабиоз до второго разгара жызни в галактике. Вообще не факт что ельдары ищезнут - главное, как известно, воля к победе, а все остальное приложытся. Мое имхо - в крайнем случае ельдары станут очень таинственной расой - уничтожыть их полностью сложно - разбегутся по самым дальим краям галактики, буду бегать по звездным вратам и врубать костюмы-хамелеоны и т. п. Ну и конечно же их будет очень мало:). Может произойти и возрождение вообщим-то при войне всех против всех действительно такое может случится. Тут как карты лягут. Тем более что один раз ельдары уже ганяли некронов и к-танов(если не ошыбаюсь конечно). Кстати по поводу того что тиранидов создали Древние - я почему-то сомневаюсь. Наверное потому что тираниды появились в нашей галактике совершенно недавно по меркам ворхаммера, а древние же пределов галактики помему не покидали. И если бы ето они создали тиранидов, то наверняка ети зверушки бы сохранились в галактике хотя бы в хрониках. Также точное число флотов-ульев неизвестно из-за невозможности сканировать другие галактики. Их может быть очень, очень много. А может и не быть:)
-
Видел. Играл. В "Теншн", "Угрозу" и "Реунион". Возможно ето позвучит странно, но мне ета игра показалась безатмосферной. Я не могу заставить себя посидеть за ней дольше часа-двух... Такая беда. Вроде бы все на месте, и все правильно и весьма интересно... А не тянет. Тот же Фрилансер проходил вдоль и впоперек, Нексус тоже гамал, КР(хоть и не совсем из той оперы) ето само собой, а Х что-то весь сериал не по душе... ИМХО. Играл уже давно - еще осенью кажется в Реунион. Оценка - пять из пять за все что было сделано. Мне хоть игра и не понравилась, нго если же попытатся глянуть с обьективной точки зрения, то ето отличный продукт. Мир, который свободно можна обрабатывать напильником и паять автогеном. Потому что гениальность состоит в самой идее - свобода среди звезд, естественно. И програмеры сделали все ради того чтобы гамеры ету свободу почувствовали.
-
А, да, я фтыканул - снотлинги, снотлинги. По поводу грибов - когда я узнал о них, то подумал о радиоактивных грибочках... Вообще снотлинги во многих случаях упоминаются в настоящем времени, так что я предпологаю что они существуют и по сей день, но уже как... как бомжы зеленой братии наверно.
-
Ну.. тип того, токо не вымерла, а потеряла контроль над своими маленькими зелеными товарищами.
-
Орки были созданы существами, нынче деградировавшыми до гретчинов. Предполагается что существа ети обладали огромным потенциалом разума и знаний(теоретически ето результат длительного воздействия радиации). Когда же они поняли, что рано или поздно они превратятся в болванов, они применили свои знания о генетике, чтобы создать рассу существ, подобных себе, но обладающих куда более сильным организмом. В результате появились орки. Зеленый цвет кожы оуславливается наличием в организме елементов водоростей, позволяющих отращивать потерянные в бою конечночсти. Розмножаются орки спорами, которые в обилии сыплются с них во время сражений. В генетическом коде орков заложены знания о науке, технике и обороне. Орки могут питатся любой гадостью - обмен веществ круче некуда, неговоря уже о том что желудков у них несколько. В такой ситуации, когда не нужно волноватся ни о семье, ни о знаниях, ни о пропитании, оркам только и остается что воевать. А тираниды... хз... О них я толком ничего незнаю кроме общеизвестных фактов(ну про их флоты, про то как они пожырают ресурсы, про культы генокрадов и пр.) Они пришли из других галактик. Вся технология построена на основе био-мутаций, вирусов и пр. Вот и все что я о них знаю.
-
К чорту. Прект выходит из стадии дикой заморозки и переходит в стадую одтаивания.
-
"Offline-игр будет все меньше и меньше, и в конце концов настанет эра MMOG" Яду мне - неверю, хоть бы что там не говорили аналитики. В крайнем случае оффлайновые игры станут чем-то вроде РПГ в наше время. Ну, это, конеш, мое мнение:)
-
Хм... нет, наверное не из-за етого. Наверное попробую навести пример: 1990 год, например. Адский програмист лелеет мечту создания собственной, ни на что не похожей оригинальной игры. Он ее создает. Игра пользуется бешеным успехом. Изза редкости, изза новаторских идей, изза... хз много чего, тот же сюжет например. 2007+ год. Адский програмист лелеет мечту создания собственной, ниначто не похожей оригинальной игры. Тут варианты: 1. Он поступает как програмер в 1990 году и... проваливается - игра не пользуется спросом. В первую очередь потому что для того чтобы создать шедевр по меркам современной игровой индустрии одного адского влечения недостаточно. И одного человека слишком мало. Игру не смогут оценить. 2. Он собирает команду, орендует помещение, создает игру, которая была бы шедевром по меркам современного игростроя. Но вот ресурсоемкость данного проекта, расход на художников, програмистов, озвучку, сценаристов, дизайнеров и проч... прибылиь с етого они если и будут иметь, то небольшую. Создание действительно гениальных игр очень часто приводит к краху гениальных студий. Таже тройка, блек айсл и т. п. 3. Ну еще что-то но я забыл, сори:) Если бы игра, гениальная по меркам начала 90х(примерно так) годов была создана вот сейчас, в начале 2007-го, то несмотря на всю ее гениальность немногим бы она пригляделась наверно. Не из-за сюжета. Вот не знаю как ты, но я думаю что если бы тот же Старкарфт вышел вот сейчас, то воспринимался бы он совершенно не так, как в то время когда он действительно появился... Кажется, к етому я и веду. Сейчас неможно создать шедевр, просто заперевшысь в гараже с полугодичным запасом пиццы, двумя друзьями и компьютером... А создавать игры, отличные и по сегодняшним меркам, невыгодно в плане економическом. Правда есть такой чел - Питер Молинье... Игры он делает отличные, всякие симуляторы бога:) и при етом его компания остается на плаву. Но ето исключение из общего правила. Разработчики, даже обладая потенциалом, достаточным для создания игры-шедевра стают перед выбором - слава или деньги... Совместить то и другое почему-то редко удается...
-
2 Олег Ну, я имел ввиду екоторые абстрактные понятия качества наверное... Просто с ресурсной точки зрения тот же стракрафт и проч. было создать легче, чем дум 3 и т. п. Раньше, в те еще времена хорошие игры создавались людьми, которые фанатели от идеи создания собственного проекта, а сейчас - на голом ентузиазме далеко не уедеш, разве что если создавать модификацию - там уже много роботы сделано за тебя. Я не буквально имел ввиду что старые игры - ацтой. Сам в игры золотого века играю - хотя бы тот же фолл или Арканум. Просто появись такая игра сейчас, многие пропустили бы ее без внимания. Хотя это ИМХО, но все же.
-
Наверное встречается такой тип людей... Может причиной етому банальная лень или ньюбизм, но действительно - чертовски бесит.
-
Отож-то. Надоедает действительно быстро. По мне так вообще после того как попробовал играть на ПвП-сервере пол года наверное не заходил на свой дизер... слишком много времени уходит на то чтобы роскачать перса. Слишком. Как там говорили, чтобы в конце жызни не было стыдно за бесцельно прожитые годы? Тут помоему что-то похожее.
-
ИМХО, все пророчества на тему того, что с массовым развитием доступа в интернет не-онлайновые игры исчезнут, ничем толком не обоснованы. Как говорил Ницше "то что не убивает меня, делает меня сильнее". Будем надеятся что студии, ориентированные на не онлайновые игры примут ето во внимание. Но мне не нравятся онлайн игры. В линеку играю только чтоб ПвП поганять. Ито последний раз заходил месяц назад. Разница между класическими РПГ(да и не только РПГ, в принцыпе) и онлайновыми проектами, помоему, достаточно велика. Что есть хорошо. Я не буду говорить о статистике, но есть немало людей которые предпочитают одиночные игры, даже имея возможность играть в онлайне. Хотя бы ради того чтобы не слышать за спиной вопросов "давай пвп, дай денег, как пройти..., как тебя зовут давай дружыть, я тя убью, блаблабла". Действительно долго рассказывать можно, но в принцыпе думаю понятно что я хочу сказать. Может позже допишу.
-
Примерно полтора года играю на la2.kiev.ua... Правда временами забивал. Ибо интересно было только пвп-шытся. Кто-то может меня знает - ник Millenium, Elucard или Ganjubanji. Есть еще перс Milanius - подаренный СС. Щас забил на линагу. Кста http://infostore.org/info/429872/ScreenHunter_5.jpg - Как стало известо через N лет планируется выходу X-х хроник, в которых корейцы наконец введут в игру рассу хоббитов. Но уже сейчас достоверно известно что по крайней мере 15% спейл-сингеров ето замаскировавшиеся хоббиты, которые на самом деле называются шансон-сингеры. Пред вами пойманный редкий екземпляр в найтмаре. http://infostore.org/info/429872/ScreenHunter_6.jpg - так же как и хоббиты, маскирующиеся под сингеров, есть хоббиты, маскирующиеся под варсмитов (акак крафтеров). На самом деле они подпольно именуются Marihuana warsmith, или, после 3й профы -Maestro of ganjubas. Ну ето так - попытка пошутить. Не очень качественные рисунки, но идея, думаю понятна.
-
Все новое закончилось тогда, когда первый геймер запустил Фолл, или немного позже. Игры не стали действительно вырождаться. Просто, в действительности, так ли просто ввести инновационные ветки геймплея? Да, таки нелегко, это все таки не литература и не изобразительное искуство, хотя близко к тому(ИМХО, но я уверен в обьективности своего мышления). За примерами далеко ходить не нужно - Сталкера помните? Вот и оно. Хотели-хотели, а в результате невозможности выполнить планируемое мы увидим(я думаю таки увидим) шутер с 5-7ю отличиями от остальных(ну, за исключением Чернобыля). Раньше сидел за 8-битной приставкой и радовался жызни(давно, очень давно, но так ведь и было). И сложностью или оригинальностью игры не отличались в большой мере... Просто человеку, который имеет немалый гамерский опыт, найти что-то, что привлечет внимание, как раньше, сложно. Щас, например, играеш в Фолл, в Дум2 или еще чего. А вот человек, у которого етого самого стажа нет уже не сможет вытерпеть гамки прошлого века, отдав предпочтение сверхмощным в плане требований современным играм. Я когда-то предпологал, что со временем открытость человека для окружающего мира все уменьшается, и в конце концов, под конец своего существования, он может жить лишь прошлым. Так, кажется и тут - "старики" игроманства плохо воспринимают то, что появилось недавно. Сугубо ИМХО, НО, как уже говорилось, основанное на своем собственном опыте. Ulvfast Я бы не сказал... Взять хотя бы тот же Арканум - по тем временам графика была очень даже неплоха(особенно анимация спеллов), и вообще считается шедевром, но ведь глюков в ней то сколько было. По сравнению с современными играми ето был просто рассадник бактерий... И патчи никакие не помогли... А ведь вышло неплохо, очень даже неплохо. Хотя нет, это наверное исключение... С графикой ситуация такая - еволюция-революция видях и прочего текстолита требует показать на что они способны. И если современный гамер, купив игру с графикой, которая "не очень", но вот геймплей - супер, почти наверняка снесет ее, потому что ето не оправдывает его затрат на новое железо. Лучше играть в... Фар край что ли, и знать, что деньги ты потратил не зря на железо. И вообще ситуация на рынке такая, что игры, которые 15 лет назад были гениальны в плане геймплея, сейчас ацтой. Ну не может один человек в наше время сделать, как раньше, шедевр. А сейчас делать шедевры игростроя невыгодно - большая затрата ресурсов(долго перебирать) и в конечном результате неокупка расходов на создание. Будь ты хоть семь пядей во лбу, но есть-то хочется. Поетому и делают игры для массового потребителя. Блин... я наверно несу бред. Может меня занечсло, но как написал, так и написал. А голосовал за последний вариант.
-
Столько людей на форуме предпочитают рпг... так почему же РПГ(в особенности "класические") в наше время пользуются куда меньшым спросом, чем в конце прошлого века? 2_Artemiy: [0_о]?... Где там рпг?... (сори, может это была шутка, а я не понял)