-
Публикаций
866 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Renlout
-
Наверное встречается такой тип людей... Может причиной етому банальная лень или ньюбизм, но действительно - чертовски бесит.
-
Я ушел не попрощавшись и вернулся, вобщим-то, не здороваясь. Засиделся в линейках и тому подобном. Кто меня помнит всем привет.
-
Отож-то. Надоедает действительно быстро. По мне так вообще после того как попробовал играть на ПвП-сервере пол года наверное не заходил на свой дизер... слишком много времени уходит на то чтобы роскачать перса. Слишком. Как там говорили, чтобы в конце жызни не было стыдно за бесцельно прожитые годы? Тут помоему что-то похожее.
-
ИМХО, все пророчества на тему того, что с массовым развитием доступа в интернет не-онлайновые игры исчезнут, ничем толком не обоснованы. Как говорил Ницше "то что не убивает меня, делает меня сильнее". Будем надеятся что студии, ориентированные на не онлайновые игры примут ето во внимание. Но мне не нравятся онлайн игры. В линеку играю только чтоб ПвП поганять. Ито последний раз заходил месяц назад. Разница между класическими РПГ(да и не только РПГ, в принцыпе) и онлайновыми проектами, помоему, достаточно велика. Что есть хорошо. Я не буду говорить о статистике, но есть немало людей которые предпочитают одиночные игры, даже имея возможность играть в онлайне. Хотя бы ради того чтобы не слышать за спиной вопросов "давай пвп, дай денег, как пройти..., как тебя зовут давай дружыть, я тя убью, блаблабла". Действительно долго рассказывать можно, но в принцыпе думаю понятно что я хочу сказать. Может позже допишу.
-
Примерно полтора года играю на la2.kiev.ua... Правда временами забивал. Ибо интересно было только пвп-шытся. Кто-то может меня знает - ник Millenium, Elucard или Ganjubanji. Есть еще перс Milanius - подаренный СС. Щас забил на линагу. Кста http://infostore.org/info/429872/ScreenHunter_5.jpg - Как стало известо через N лет планируется выходу X-х хроник, в которых корейцы наконец введут в игру рассу хоббитов. Но уже сейчас достоверно известно что по крайней мере 15% спейл-сингеров ето замаскировавшиеся хоббиты, которые на самом деле называются шансон-сингеры. Пред вами пойманный редкий екземпляр в найтмаре. http://infostore.org/info/429872/ScreenHunter_6.jpg - так же как и хоббиты, маскирующиеся под сингеров, есть хоббиты, маскирующиеся под варсмитов (акак крафтеров). На самом деле они подпольно именуются Marihuana warsmith, или, после 3й профы -Maestro of ganjubas. Ну ето так - попытка пошутить. Не очень качественные рисунки, но идея, думаю понятна.
-
Все новое закончилось тогда, когда первый геймер запустил Фолл, или немного позже. Игры не стали действительно вырождаться. Просто, в действительности, так ли просто ввести инновационные ветки геймплея? Да, таки нелегко, это все таки не литература и не изобразительное искуство, хотя близко к тому(ИМХО, но я уверен в обьективности своего мышления). За примерами далеко ходить не нужно - Сталкера помните? Вот и оно. Хотели-хотели, а в результате невозможности выполнить планируемое мы увидим(я думаю таки увидим) шутер с 5-7ю отличиями от остальных(ну, за исключением Чернобыля). Раньше сидел за 8-битной приставкой и радовался жызни(давно, очень давно, но так ведь и было). И сложностью или оригинальностью игры не отличались в большой мере... Просто человеку, который имеет немалый гамерский опыт, найти что-то, что привлечет внимание, как раньше, сложно. Щас, например, играеш в Фолл, в Дум2 или еще чего. А вот человек, у которого етого самого стажа нет уже не сможет вытерпеть гамки прошлого века, отдав предпочтение сверхмощным в плане требований современным играм. Я когда-то предпологал, что со временем открытость человека для окружающего мира все уменьшается, и в конце концов, под конец своего существования, он может жить лишь прошлым. Так, кажется и тут - "старики" игроманства плохо воспринимают то, что появилось недавно. Сугубо ИМХО, НО, как уже говорилось, основанное на своем собственном опыте. Ulvfast Я бы не сказал... Взять хотя бы тот же Арканум - по тем временам графика была очень даже неплоха(особенно анимация спеллов), и вообще считается шедевром, но ведь глюков в ней то сколько было. По сравнению с современными играми ето был просто рассадник бактерий... И патчи никакие не помогли... А ведь вышло неплохо, очень даже неплохо. Хотя нет, это наверное исключение... С графикой ситуация такая - еволюция-революция видях и прочего текстолита требует показать на что они способны. И если современный гамер, купив игру с графикой, которая "не очень", но вот геймплей - супер, почти наверняка снесет ее, потому что ето не оправдывает его затрат на новое железо. Лучше играть в... Фар край что ли, и знать, что деньги ты потратил не зря на железо. И вообще ситуация на рынке такая, что игры, которые 15 лет назад были гениальны в плане геймплея, сейчас ацтой. Ну не может один человек в наше время сделать, как раньше, шедевр. А сейчас делать шедевры игростроя невыгодно - большая затрата ресурсов(долго перебирать) и в конечном результате неокупка расходов на создание. Будь ты хоть семь пядей во лбу, но есть-то хочется. Поетому и делают игры для массового потребителя. Блин... я наверно несу бред. Может меня занечсло, но как написал, так и написал. А голосовал за последний вариант.
-
Столько людей на форуме предпочитают рпг... так почему же РПГ(в особенности "класические") в наше время пользуются куда меньшым спросом, чем в конце прошлого века? 2_Artemiy: [0_о]?... Где там рпг?... (сори, может это была шутка, а я не понял)
-
APOCALYPSE Каждому свое, однако. Пройти игру 200+ раз это занятие нелегкое. Вовсе не обязательно проходить ее так много раз чтобы раскрыть все секреты - я за своего полу-ельфа проходил пол года... Когда проходил второй раз за технолога было вдажды интереснее посккольку пока найдеш все ети механизмы... ну ето понятно, но уже за врмя своего второго прохождения я почти не нашел не раскритых секретов. Разве что нашел-таки ключ от древних шахт легендарного клана дварфов и ораторским искуством убедил Кергана сделать себе харакири. И пооткрывал самостоятельно все локации на карте. Позднее ниодной, о кторой я не знал, я в нете не нашел. Хотя таки прошел игру я раз 50 минимум. Тогда у меня еще было на ето время. Конечно, я сомневаюсь, что были разгаданы все секреты игры, но оставшееся найти удивительно сложно. По поводу Рейвен - разве нужно выполнять сюжетные указания чтобы она появилась? Не знал... А разор поинт и проход горгота - их попробуй налапай... я пока нашел нервишки-то потрепал. Позже, даже зная координаты, все равно было сложно их найти. Легче учить телепортацию, ИХМО. А Стринги пит... Можно в принцыпе закидать его дизентиграциями ровно как и тех скелетов что материализуются когда нападеш на него, и захватить корабль. Да, кстати, Арканум - моя любимая игра... Это так, к сведению.
-
Ulvfast Гимн ультрамаринов вертелся в плейлисте с перерывами в месяц-полтора вот уже два года. Его выдрали из какой-то пошаговой стратегии(кажысь). Помоему еще был гимн Имперских Кулаков, но я потерял ссылку за древностью. Раньше музыку качал с одного сайта по вархаммеру, но он еще с весны "Forbidden", что не есть хорошо. А так разве что музыку из DoW и аддонов слушать, ибо другого ничего не нашел.
-
Спасибо По сабжу: неа Я выкинул первые и последние несколько страниц - там небыло толком никакой информации, одни картинки (типа обложки...):)
-
Нет? Толи игра глючит, толи ты ее убил перед етим). Она должна стоять в Кинтаре, перед входом в хату Какйто там Леди. Если нет... значит, нужно идти к Стрингли Питу, либо же... для тебя в в таком случаеглавное - попасть в Каладон. Для етого нужен корабль. Тут может помочь либо вышеназванный Пит, либо транзит из черного корня - поспрашывай у местных капитанов кораблей, провезут ли до каладона(если такая опцыя в диалоге есть) как окажешся там, скажешь я помогу, либо если не олкажешся - я думаю единственный выход - выполнить 3 квеста Стрингли Пита.
-
Аска Привет:) Вот я ето самое, хотел выложить пару рисунков, но чето не решался, потому что вопервых хотел чето анимешного нарисовать, а не вышло), а во вторых кое-кто уже ети рисунки в другом месте видел. Но я себя пересилил) Вот: http://infostore.org/info/429872/000000000.jpg - как должен выгляжеть паропаковый ельф) http://infostore.org/info/429872/rfgtkfynxtu.jpg - капелан ордена спейс-десанта в броне класса "терминатор" с серво-усилителями, с сайнт-крозиусом в левой и хеви-болтером в правой руке.
-
Так... Ну Ева была вторым просмотренным мной аниме... И как бу ето сказать... смотрел я ее на протяжении где-то трех дней - с перерывами, тогда было лето... Так вот когда пересматриваю сериал и ОВАшки по новой вспоминаю те дни))) И мне ето нравится. А так - появилось над чем пофантазировать в свободное время, ну и решыл написать первую в своей жизни книгу. Еще я понял что, возможно, я не самый неправильный человек). Кроме етого - вроде ничего. Хотя я еще подумаю, возможно я что-то пропустил либо же не уверен.
-
2 Олег Вот тут я раньше ссылки давал на некоторые свои рисунки: http://www.forum.evanotend.com/in...ost&p=39101 Ну и еще штук 10 в библиотеке в фике моего производства. По поводу того как я рисовал последний рисунок - сначала на бумаге, потом в фотошопе... Санкс вобщим.
-
После маленького перерыва сделал первый рисунок. Очень интересно ваше мнение. http://infostore.org/info/429872/Aska%20lengley.jpg
-
2-D Да мне кажется тов. Diablo написал все на волне емоцый, сюдя по опросу и постам))) Мож сказал не совсем то что хотел, хотя ето предположение(мне почему-то кажется неверное))) Kosmik_Eva_Unit00 Отсюда делаю вывод что аниме и книги имеют значительно обольше общего, чем кино к книги.
-
Так оно и есть. Наверное изза етого ети скверна-генераторы вместе со всем возвратом вырезали из аддона - уж слишком они все сильные получились - ни балистическая ракета империи, ни скам-трансформатор исхода не ровня паре Демонов возврата, или трем драконам при близком раположении к вражеской базе. У меня кстати тоже была похожая ситуация после прохождения кампании оригинала - пару минут тупо таращился в монитор, после чего сказал "нифигасе" и захотел кого-то убить(спиритов, тоесть). Ну и конечно припер самый конец финального ролика - когда возврат запустил вслед Кластеру в материальный мир целое гнездо скверна-воронов и шершней. Возврат всех зарулил.
-
Хм, похоже, с етого момента мне стоит начать пускать слюни. Чето не могу я у себя в Киеве найти сею аниму. Даже на мега-легендарной(гы) петровке почему-то не удалось оторвать. Поиски ту би ор нот туби? Ту би.
-
Фесс Хм... Я ету миссию давненько проходил - где-то в марте еще, но попробую помочь: 1) Помоему нужно здание, создающее мессию, окружыть енегретическими ядрами в первую очередь - как-никак но пригодится. 2) Против скверны-драконов(вообще если не думать, то ето жуткие сотоны) лучше всего вклюсить поле ядра, в сторону которого он летит - и не выключать пока его изображение не исчезнет со стратегической карты - иногда визуальные наблюдения не достоверны, вроде дракон полностью сгорел при проходе через енерго-поле, ты его выключаешь, а через пару секунд дракон регенерирует из оставшейся малой секции(например, из кончика хвоста, которого вообще не видно визуально). 3) Против драконов среди войск лучше всего, мне так кажется, лучше идут сквады-рокеры(один рокер=3 наоно-солдата), да и против летающей скверны(воронов и скатов) тоже рулят. Хотя ето мне так кажется. 4) Против скверны, появляющейся в большых количествах, хорошо узать лазерные стационарные пушки, либо же дать подкопы на их пути. Подводим черту. __________________________________________________ Итак, мне кажется против скверны самая рульная комбинация построек-войск такова: Окружаем главное здание ядрами, создающими область енергоснабжения вокруг себе(наземная скверна на такой области гибнет), заставляем лазерными пушками и ракетницами в соотношении - 1 ракетница\3 лазерные пушки, из войск делаем 2 сквада - один рокеров, второй - либо тоже рокеры, либо снайперы(простейшые лазерные роботы), а также окружить свою базу траншеями по периметру. А также не забывать о точечном возведении енерго-подей в случае необходимости. Ето и есть, на мой взгляд, самая устойчивая комбинация против любой скверны(кроме подземных акул и червей из "Дюны", для которых нужно еще развивать подземные технологие и пушки в ущерб создания второго сквада и ракетниц). Примерно так, мне кажется, и нужно. Если в ближайшее время опять буду проходить аддон - уточню, если понадобится. Но самые жуткие Скверниты, что ни говори - "Демоны"... Хорошо что они появляются только при игре за возврат - ето мой "капец всем" - у меня таких три штуки при игре 1 на 3 порвали три вражеских базы вместе с фреймами где-то минут за 4-5.
-
Второй? Maelstrom который? Демка хуже чем демка периметра, а сама игра пока еще не вышла, но демку большынство людей одобрило(я не в их числе, в прочем). А по поводу второго периметра - проект временно заморожен:-\
-
Итак, Периметр. RTS с необычным геймплеем, терраформингом, трансформацией войск, ассимиляцией, оригинальным сеттингом и затягивающей атмосферой. Только что-то у меня в городе похоже я в нее один играл. Вот и создаю такую тему. Плюс ко всему прибавили несколько новых фичей в аддоне, таких как електро-пушки и електро(грави) танки. Ну и продолжение сюжетной линии. Сейчас Кадавры(разработчики) работают над похожым проектом - Maelstrom. Только казуальность игры и ее ориентация на среднего(читайте "тупого") американца не радует. Я поиграл в демку, и она мне ну очень не понравилась(если сравнить с демкой периметра, которая меня ошеломила). В первую очередь простотой. Так что я так думаю Кадавры отрабатывают на Maelstrom технологии, которые в дальнейшем могут(правда, только могут) быть использованы в Периметре 2, который сейчас на стадии зародыша - готов разве что движок(и то помоему его еще оптимизировать) и куча скетчей для юнитов разных расс. И что самое главное - никакой казуальности и направленности на американскую аудиторию. Так что периметра-2 стоит ждать как празника(это мое ИМХО). А Maelstrom... демка, как я уже говорил, не впечатлила, но я подожду релиза. Ну и графика Периметра, несмотря на то что многие украинские игровые издания в свое время поставили ей 6-7 из 12 балов, впечатляет и радует. Правда на моей старой машыне я могу играть только на минмальных настройках. http://www.kdlab.org/projects/project_view.php?id=29 Вот такие вот у нас пироГи.
-
Всем большое спасибо, пошел запоминать астральные манускрипты)))
-
Епт его с в сосну. 2 Mr.D8vil *Кричит и машет рукой* Давай, учи.
-
2 Олег Прокатил... Сильно прокатил:-) 2 Все Чето у меня толи проблема, толи мне так кажется. Надеюсь на последнее. Дело в том, что с недавних пор мне кажется что я забыл как рисовать лицо Аски... Вроде уже на память все черты лица помню, так кажется что вообще не она у меня получается. Вот посмотрите и скажыте мне кто-нибуть - хоть чем-то на Аску похожы ети наброски???