Вообще-то как видно из названия, 3dfx была сразу ориентирована на 3d. До Voodoo Banshee у них 2D блока вообще не как такового не было, впрочем и видеокартами первые поделки 3dfx не назывались, тогда был такой термин - 3Д-акселератор. А Glide конечно для своего времени штука дика полезная оказалась, если бы не она пришлось бы нам еще пару лет подождать пришествия 3d игр, пока возможности компов до того уровня чтобы тянуть DirectX и OpenGL без тормозов. Ну а вообще конечно Glide слабоват по сравнению с полноценными API. Совсем не тот уровень абстракции и гибкости, да и вообще железно привязан к 3dfx.