-
Публикаций
7407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Альвад
-
Не, ты не понял. Он знал, что в этом донжоне ловушки сложнее. Но он не знал какая там ловушка и есть ли она там вообще. Просто, как ты и сказал, одинокий сундук в скрытой комнате вызывает подозрение. Понадеялся на авось, еще раз говорю. Или что. Люди умирают. Не персонажи, а люди. В такой ситуации все очень любят искать виноватого. До Каябы все равно не дотянутся, так что... Потом, когда многое забылось, Кирито звали в рейды на боссов уровней. Но любить и уважать от этого больше не стали. Что тут тебе кажется нереалистичным? Кирито всегда фигово заводил друзей даже в онлайне но это не значит, что он не хотел (Клейна же позвал в первой серии). Потом вынужденно на битерство подписался (что социализацию не улучшает)... И тут случайно встретил тех, кто про него не знал ничего, всех из себя таких дружелюбных. Кейта сам предложил Кирито войти в пати гильдию - иначе б Кирито даже не навязывался. Кирито "по-настоящему нагибающий игрок"(у него не одна MMORPG за плечами). И Клейн - он в одной игре даж гильдмастером был. И гильдмастер МС (имя забыл). И Диабель... был. Короче, ветераны слились не все. Просто произошел "естественный отбор" - те, кто мог приспособится к своей смертности - выжили, те, кто не мог... А остальные активные игроки учились глядя на первых. Опять же, большая (4-5 тысяч) часть игроков не кажут носу из безопасной зоны - ветераны могли быть и среди них.
-
Цитату лень искать, но, да, тут ты прав - после того как Кирито незаметно их прокачивал, они малость уверовали в собственную непобедимость и потеряли бдительность. До этого-то они нормальные были. Читай, что я раньше писал: в ранобэ они голосовали за открытие сундука. Кирито (который и сам точно не знал что там ловушка - просто предчувствие было нехорошее) не смог внятно объяснить почему открывать его не надо - 3 "за" и 2 "против". В этом и суть: сказать, что знаешь - раскрыть себя как битера и вылететь из пати (а он ОЧЕНЬ хотел с ними остаться). Понадеялся на авось. В том и дело, что упреками все могло не ограничится. На кону была дружба. Ибо битеров никто не любит (после того что он сам устроил) и не факт, что Неки бы его поняли. Дом выгоден уже хотя бы тем, что не надо тратится на постоялый двор (сон необходим даже в ВР, да и скрытый параметр усталости в САО есть). Не говоря уж о том, что за полгода в игре фарм опостылеет и иногда захочется просто посидеть у камина, даром, что виртуального. Даже Кирито это понимает - в 2026 у него уже давно свой дом был. И тут я опять пну аниматоров в бок - в порезанной части 2 серии Асуна сперва была как раз "плевать на сон, уют, еду(голод в игре тоже есть), главное - кач". То еще было зрелище... Ветераны MMORPG слились самыми первыми (прямо сказано в "Арии") - опыт WoW, видимо, развитию инстинкта самосохранения перса не способствует. Так и есть, только большая часть вошедших в игру выходить на кач, да и вообще за пределы Стартового города ссут.
-
В арке Силики будет момент, в котором будет показано какая это пропасть - разница в уровнях. Хотя, да - для MMORPG такое положение дел странно. Писал же, что уровень ловушек был выше обычного. А ловушка была гадская - "сирена" постоянно призывала монстров в больших количествах пока сундук цел. Для кирито монстры были не особо страшные, но их было много и он не мог сквозь них прорваться ни к партийцам, для которых монстры представляли опасность, ни к сундуку, чтобы его поломать.
-
Хааа... Там с ранобэ сложно. События с Неками упоминаются в 1 томе и их итог важен - Кирито целый год был solo player'ом.
-
Будут еще, не переживай. Его там массой задавили и прорваться сквозь толпу он не мог.
-
Chaos;Head от тех же авторов, но аниме по этой ВН снято убогое. А осенью должен Robotics;Note выйти.
-
Итак, 3 серия. Лучше чем вторая, определенно. Ибо почти не вырезали ничего важного. Хотя сцена в ловушке слишком короткая - Кирито там из кожи вон лез по ранобэ. Обрезали не особо важное: -встречу с Неками и их спасение; -порезан ночной кач Кирито (хотя показали как он на 28 уровень ходил - можно понять, что он не воздухом подышать туда пришел); -кач Кирито перед НГ для боя с эвентовым боссом (атмосферно, но не важно). Обрезали важного: голосование за открытие/неоткрытие сундука - Кирито знал, что в этом донжоне ловушки сложнее обычных и потому был против. Но когда его спросили почему, то он ответил уклончиво (иначе пришлось бы раскрыть себя как битера). В результате 3 голоса за открытие и 2 (Кирито и Сати) против. Потому Кирито и винит во всем себя - считает, что если бы он сказал им, что битер, то к его мнению бы прислушались и к сундуку бы не лезли. Плюсы: -Крыса! Она есть! И ее говор "в нос" тоже есть. Жаль, что ее не показали в прошлой серии - там она должна была играть довольно важную роль. Вот еще что... Несмотря на то, что Кирито пообещал защищать Сати, а та искала у него поддержки, никаких романтических отношений между ними не было (со слов Кирито во 2 томе). ЗЫ Из обсуждения этой арки с Шифтером:
-
Диск с какой-то анимацией будет приложен к новому тому манги. В новости мелькнуло имя Тенри. Смена студии хоть и сказалась на дизайне, но, к счастью, только слегка.
-
А я после 2000 года, наоборот, перестал смотреть - то ли у меня ч/ю атрофировалось, то ли я пропустил момент, когда произошла "смена поколений" и теперь должен вспоминать былые времена, когда трава была зеленее... Время от времени они доказывают, что талант (у кого был) - не пропьешь. Хотя все остальное время они выглядят так, как будто пытались... ЗЫ Дети лейтенанта Шмидта forever!
-
Касательно второго сезона Ичизона: Чизуру будет говорить голосом Такашими-сенсей из DW / Канами Михары из Зомби, а Мафую - голосом Колибри из DW / Харуны из Зомби. Isn't it sad, Rosetau?
-
Прода? Хотим, хотим! Огромное спасибо и с годовщиной!
-
От ответа сильно зависит буду ли я играть в П3. Надо чтоб удар концом оружия пришелся в филейную часть тени, что, учитывая диагональную траекторию удара, можно сделать даже если тень повернута к тебе передней частью. Или не сделать даже если она к тебе спиной развернута... Тут надо правильно выбирать дистанцию и момент удара.
-
Так, я тебя понял - у нас разное понимание того, что значит "связь" сюжетов.
-
Это не соприкосновение - для того чтобы считать сюжеты связанными, наличия в них одних и тех же явлений и организаций (только наличие, а не непосредственного влияния на сюжет) мало. Нужны общие персонажи или события. И чем больше их роль - тем лучше. Проверка: предположи, что в одном из произведений события развернулись совсем не так (что легко за счет многорутовости Фейта и Цукихиме) и посмотри повлияло ли это на другое произведение. А теперь поясни что ты имел в виду.
-
Потребность в джамшутах - неквалифицированной физической и дешевой рабочей силе - будет всегда. Имхо, попытка починить то, что не сломалось.
-
Тем более нет смысла менять устои ради единичных случаев. По соотношению цена/качество халявная рабочая сила вне конкуренции. Угу, отдать разработку симуляции каким-нибудь криворуким лузерам - уровень преступности резко упадет. Ибо иначе будет шанс попасться и увидеть это скучное, забагованное, недоработанное УГ. Hmm, sounds like a plan. ЗЫ А не улетели ли мы уже в оффтоп?
-
Ясн дело - Калейдоскоп даже Экстру и Апокриф может сделать каноном. Но я не про то. Да, действие происходит в одном мире, но сами сюжеты между собой не связаны - нет точек соприкосновения (кроме Токо и Зела, но в Фейте их роли эпизодичны).
-
Фейт же с Принцессой/МБ/Махоё связан чуть более чем никак. Разве что Токо там поминается, да Зелтреч мелькает.
-
Судя по всему для эффекта микроволновки была нестандартно использована нормальная функция. Просто подали на оборудование запредельную мощность - вот вам и гриль. Можно, но не всегда нужно. Не думаю, что это будет дешевле обычных тюрем (внутривенное питание, медицинский уход (а он нужен если ты несколько лет лежишь без движения), электроэнергия, содержание сервера, з/п медперсоналу и админам сервера, плюс заключенный не валит лес работает пока в ВР находится). Эти товарищи вообще никогда не довольны. Прикинь, как возрастет уровень преступности если станет известно, что за это можно несколько лет играть в survival horror в ВР!
-
Четвертую звезду тебе на погоны. Ждем римейка - я надеюсь на допиливание и возвращение утраченного.
-
Можно предположить, что Каяба настроил шлемы так, что при малейшей неисправности системы они поджаривают заложников. Хотя, IRL, имхо, энтузиасты все равно бы были и, возможно, что-то смогли бы. По сюжету же - все сцут что-то делать. Ты бы уж определился чего от такой тюрьмы надо-то. Не концептуально - зачем устраивать ад для мозгов, но сохранять тело. Первое же намного важнее и исцеляется не так легко. Наказание в виде лишения свободы несет много целей: -изоляция опасных индивидов -дешевая рабочая сила -профилактика преступлений (кое-кто не совершает только из-за страха наказания) - для этого тюрьма и должна быть адом -перевоспитание заключенных (работает плохо)
