Наконец-то сыграл в это. И, как поклонник первой части, скажу, что получилось вполне добротное продолжение, хоть и не ниспровергающее вершины.
Плюсы:
-отсылки к оригиналу (музыка, персоналии, ситуации),
-многовариантность выполнения поставленных целей,
-атмосфера,
-грамотный (хоть и упрощенный) геймплей (по крайней мере, в части стелса),
-измененная система имплантов позволяет сразу качать что хочешь, а не что дадут,
-наконец-то можно продавать лут,
-подсказка пароля если в заметках есть сообщение, его содержащее,
-диалоги и КАССИ.
Минусы:
-упрощенный стелс (радар, вид от 3-го лица, импланты в ветке "монитор скрытности", угол обзора противников градусов 90-100),
-отсутствие темноты, в которой можно прятаться,
ситуации, в которых небоевому персонажу действовать сложно (кучу раз перезагружал момент со сбитой вертушкой) - "боссы" были и в первой части, но там можно было их устранить иным способом, без боя,
-импланты за экспу - ценности не ощущается (помню как я радовался когда в первой части нашел, наконец-таки, Cloak/Thermal masking),
-прокачать все невозможно, почти все - запросто,
-поощряется "вырубание" противников вместо убийства (опытом и бесшумностью) - вероятно, сделано в угоду каким-то борцам за права,
-собственно, опыт за нейтрализованных противников.
Концовки... Ну, это же приквел - мы и без того знаем чем все это кончится. Видимо, потому разрабы и решили вместо рассказа о том, на что повлиял наш выбор, рассказать о причинах такого выбора.