-
Публикаций
22367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
559
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Pizz@
-
Прости, Дзю, (твоя еще не спать?) но вынужден огорчить. В данный момент моя сидеть за чужой комп(в гостях однако). Диска ни с WWP ни с армагедоном ни с 3D с собой не иметь. Скачать не мочь. Играть возможность нет. Этот жестокий, жестокий мир...
-
Нихрена себе в будущем касетники!
-
На счет пилонов не уверен - нулевая пару серий и без них обходилась. Да и серийники тоже - но это у них есть S2, а следовательно могут легко регенерировать. Но версия с тем, что Ева большую часть времени находится в какой-то красноватой жидкости (не факт, что LCL) мне больше нравится. Я и сам с самого начала думал, что ею неслучайно Еву обливают. Однако неясно, как это жидкость может влиять на живые ткани организма. Скорее всего это жидкость просто не дает Еве гнить, пока она в отключке.
-
Собственно, не отказался бы... Только больше, я думаю, у меня не выпадет шанса посидеть у компа ночью(
-
Как грится, докажи. Доступа к сериалу пока не имею, ибо.
-
О боже, как же я соскучился по любимому бетонному ослику... Думаю, что игра исчерпала себя после WWP. Лучшая игра серии. Однако! Worms 3D мне тоже очень понравился! Не смотря на объем, в этой игре полностью сохранилась атмосфера двухмерных червячков. И играть в нее было действительно интересно! А вот следующая Worms Mayhem - получилась просто ужасной. В ней напрочь пропала атмосфера старых червей, плюс ей зачем-то приделали сюжет (причем очень тупой сюжет!), чего уж точно не должно быть в Worms, плюс тупой графический стиль, плюс это их "ми-ми-ми"... Даже звук ползанья у них отняли! Это кощунство. Верните нам нормальных червячков!!!
-
Да, в чемто-ты прав. Но на самом деле проблема не в том, что соревнования проходят на закрытых трассах, а в том, что этих трасс попросту мало. Ближе к середине игры начинает поднадоедать, но ИМХО - это единственный недостаток игры. Однако не забываем о концепции игры - серьезные официальные сборища любителей и профессионалов автоспорта и автотюнинга. Тут ясное дело, что по городу погонять ну никак не получится - ибо все должно быть по закону, как никак)
-
Да, игра крутая. Поначалу действительно рвет тебя изнутри. Незнаю как вам, но я просто ухахатывался и падал под стул наблюдая как наш протагонист в капюшоне на бегу хватает какого-нибудь зомбака и тут же швыряет в ближайшую толпу Заниматься этим можно бесконечно - никогда не надоест - это точно. Даже круче, чем равномерно распределять внутренности американцев по всему городу посредством когтей. Ежели вам срочно нужно спустить пар - добро пожаловать в эту игру) Но ближе к середине играть становится уже не так интересно - можно сказать, что вновь заняться массовым истреблением населения Манхеттана не получится - военные начинают лезть отовсюду. Это вначале игры с ними легко, а вот ближе к концу никаких других забот кроме военных не остается. Напрягает.
-
EA еще не выпускала автосимов под брендом NFS. Посмотрим, что выйдет, но лично я верю, что у них все получится. Ибо они сделали правильный шаг - стали выпускать по новой серии не каждый год, а каждые два года. Недоделок вроде андеркавера больше не будет - это точно.
-
А я вроде как слышал, что паралельно делается сразу два NFS: NFS Shift и NFS Nitro. Вроде как первая - именно как хардкорный автосимулятор, а вторая - именно автоаркада. PROsteet никогда и не позиционировался как автоСИМУЛЯТОР.
-
Да уж, Fallout есть Fallout... Давно не играл, вот и очепяточка в названии вышла) Вижу, туть весьма предвзятое отношение к тому, что называют шедевром)
-
Все это было до начала синхронизации. После - LCL приобрела описанные свойства газа.
-
Насчет смайликов - иногда пропадает кнопочка "показать все смайлики"
-
Ну это ты конечно загнул) Хотя я и сам не совсем верю в то, что я написал.
-
Собственно, тема об сий величайшей игре всех времен и народов (ну, многим покажется что я загнул, но поверьте, сие есть именно так, как я написал.) Шедевр игровой индустрии всех времен и народов. Сам я уже 7 раз прошел первые 2 части - и каждый раз совершенно разными персонажами. И каждый раз находил совершенно разные а порой и экзотичные способы пройти одни и те же события игры. Каждый раз я открывал для себя что-то новое, и каждый раз я все глубже и глубже проникался в мир этой воистину "лучшей постядерной RPG" В недавно вышедшую третью часть не играл, но искренне верю, что она ничуть не хуже первых двух. По крайней мере отзывы о ней исключительно положительные.
-
Один из шедевров игростроения. Никто и рядом не стоял. Парни из "Вентиля" знают свое дело.
-
ОООО! Серьезный Сем - самая крутая аркадная мясо-мочиловка всех времен и народов! Можно сказать, эталон жанра.
-
Укокошу того, кто скажет, что PROstreet - ****мо. Думаю, что наряду с MostWanted - это лучшая игра из серии. Думается, что ни в какой другой автогонке не было и нет такого идеального баланса между аркадой и симулятором. Т.е. особых познаний в мелочах и нюансах управления знать не обязательно (хотя желательно) но ежели на все забить, и гонять как в Underground 2 - проиграешь неминуемо. Но удовольствие от вождения просто неописуемые. Водишь (именно "водишь", а не "гоняешь" просто потому, что приятно водить, а не ради очередного бонуса и новых трасс. А это многово стоит, я бы сказал. Плюс огромные возможности в раскраске автомобиля - в Carbon это делать было весьма нудно, а вот в ProStreet за аккуратным расклеиванием наклеечек на свой верный Мерчилаго я провел добрую четверть игры. Также - дрифт. Вот здесь дрифт, особенно на высоких уровнях сложности, приносит воистину настоящий восторг от вождения своим железным конем. Хоть кое какая аркадность в управлении осталась, в сдешнем дрифте действительно нужно чувствовать машину. Даже минимальное изменение настроек подвески, давления шин, распределения передач реально оказывает влияние на машину. И это тут же чувствуется. Это же относится и к другим типам гонок. (кстати, лучшая машина для дрифта в этой игре - Mazda RX-7. И можете не спорить со мной - бесполезно)) А еще у этой игры есть неповторимая атмосфера. Даже не знаю, как описать... Думаю, что те, кто играл, поймут меня. Вот сейчас я жду следующую часть - Шифт. Но по слухам, это будет хардкорный автосимулятор. Что для меня - зло. Ибо от симуляторов без хотя бы капельки аркадности я получаю не удовольствие, а раздражение. Но - пока рано судить.
-
Все! Я тут главный!))) Подробности - у меня в профиле. Первых Рейнджеров прошел 11 раз. Вторых - 5 раз. Вкрадце: Выдержка из файлика с моим крайним рекордом: Name=Лягуха Скруг EMail= Race=Пеленги Score=6740 Level=131 Date=25 декабря 3330 Rank=Командор LiberationSystem=40 Rewards=20 SkillAccuracy=5 SkillMobility=5 SkillTechnical=5 SkillTrader=5 SkillCharm=5 SkillLeadership=5 (прочие данные предоставлю завтра вместе со скриншотами. Кстати в самой игре я вышел на первое место) К концу игры у меня было 2 суперкорпуса - Скала и Болид. И в тот и в другой я засовывал по микромодулю(тот, что броню увеличивает, точно не помню какой именно, но 1 уровня точно) и по-максимуму улучшал на научной базе. На Скале я летал в одиночку освобождать системы, а Болид приобрел ну просто потому, что больно уж к концу игры разжирел))) Просто решил проверить, на что он способен. Специально для болида я засунул в движок Жампу, а затем улучшил на базе. В результате радиус гиперпрыжка на Болиде составил 81 (Или больше? Не помню уже) парсек. Я сам офигел, когда посмотрел на карту галактики - зеленый кружок просто куда-то исчез) До приобретения суперкорпусов летал на неуязвимых корпусах, и больше ни на каких других. Ибо в душе я воин (Малок в пеленгской шкуре. Хотя за всю игру ни разу не делал пластических операций у пиратов.), и ничто не свернет меня с пути истинного. Хлеб мой насущный - очень вкусные ошметки доминаторов.) Не знаю как у вас, но только на них можно реально сколотить огромную сумму в короткое время. Хотя о квестах никогда не забывал, ибо без них у КР уже совсем не КР. Кстати, игру я легко мог бы закончить и на 3 года раньше, ибо с легкостью уже мог победить Келлера и купить у ученых прогу для нейтрализации Террона, но я тупил, т.к. решил выполнить условия приобретения Болида и поклялся саморучно уничтожить Террона без всяких программ и наземных боев. А так-мог бы еще больше очков набрать. Постараюсь завтра предоставить скриншоты. Всю эту тему не осилил прочитать, так что не знаю, получилось ли у кого круче. Наверняка ведь получилось?
-
Хы, Вьтнам, у каждого по разному. Любая из моих срисовок была на порядок лучше того, что я рисовал сам. Не факт, что когда (именно "когда", а не "если". Я надеюсь.) Габриэль начнет рисовать сам, то захочет выложить то, что у него получилось. По разным причинам... Вот я, чес, слово гораздо больше нарисовал, чем выложил тут, ибо многие из картинок считал (и до сих пор считаю) плодом своей бездарной стороны личности. ----------адд----------- Блин, а у меня все также) Только на картинку в итоге уходит около 4-5 дней. Но я решаю эту проблему путем того, что рисую одновременно несколько работ. Одну порисовал - надоело - попил чаю - принялся за другую. И т.д.
-
Вьетнам, я сам начинал со срисовок. И получалось у меня тоже ну неимоверно круто. Я серьезно. Но, к сожалению, доказательств предъявить не могу, ибо по наивности своей первокурсовой раздал все свои работы девчонкам из моей группы(. Лишь затем я начал рисовать сам. Как у меня поначалу получалось - ты и сам наблюдал в моей галерее))) Так что ежели наш ксерокс модели "Габриэль"(эт типа новый ангел такой - Габриил))) и начнет рисовать сам, то наверняка у него не сразу все получится. Габрик, без обид)) Или у тебя уже есть кое какие свои работы? Звиняй, я всю галерею не осилил, прости заранее, ежели что не так написал.