Более того - очень многие современные спецэффекты вполне себе воспроизводимы и на много более старом железе, много более старыми технологиями. За примерами особо далеко ходить не надо - первый Splinter Cell, всяческие тканевые занавески, отклоняемые движением героя, и падающие из окон в темные помещения столбы света, затеняющиеся при прохождении через них героя. Можно еще вспомнить Анабиоз и его потрясающий эффект замерзания/оттаивания, достигнутый банальной игрой с заменой текстур.
Вот только для создания подобного рода вещей надо проявить мало-мальскую фантазию и нестандартный подход к делу, с чем у современного геймдева большие проблемы, увы.
Простите, вы что, носом в телевизор играете? Я обычно сижу на расстоянии метров этак пяти от телека...
BTW, если игра действительно хороша, то плевать на графику. Я вот получаю безумное удовольствие от Ace Combat 5 2005 года выхода, и как-то параллельно, что там с полигонами, текстурами и тенями.