Перейти к содержанию

Calter

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    4881
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    39

Весь контент Calter

  1. Как известно, первый в мире пистолет-пулемет, Villar-Perosa, бы л создан в Италии, и был двухствольным. Итальянцы активно применялина фронтах Первой мировой, особенно - против Австрии. Австрийцев же новый образец оружия впечатлил настолько, что они решили создать "ассиметричный ответ", в кратчайшие сроки. Как они это сделали? А очень просто. Взяли два автоматических пистолета Steyr P.16 и... спарили их, снабдив общим прикладом и прицелом. Приклад прижимался к одному плечу, а удерживалось получившееся оружия двумя руками ассиметрично. Все бы ничего, но была у пистолета P.16 одна особенность - неотъемный магазин, перезаряжаемый из обойм. В сочетании с автоматическим огнем получаемый взрывномозговая комбинация. Ах, да, выглядело это так А в бою - так Всего выпустили около 200 штук.
  2. Эпизоды с нехваткой оружия были в самом-самом начале войны - июнь-июль. Ибо пополнение вооружалось непосредственно по прибытии в свою часть, и порой случалось так, что пополнение прибыло, а часть уже того... Но и в таком случае невооруженных старались занимать тыловыми работами и обеспечением. Ни о какой систематической отправке в бой невооруженных людей речи не шло, тем более к моменту Сталинградской битвы. Вооружены были все, в том числе и в штрафбатах, и в народном ополчении - правда этим ребятам перепадало что попроще, вплоть до еще царских запасов.
  3. Ну, в Бф3 после КоД надо учиться играть с нуля, это однозначно. Хотя Бф3 даже на CQ-картах намного интересней, глубже и многограннее любого КоДа - и это факт. P.S. Для того, чтобы не бежать куда-то 10 минут, в игре есть техники, и разделение команд на отряды. P.P.S. А что непонятного в радаре Бф?
  4. Ха, а я сам подписывал петишку за запрет этого куска дурно пахнущей массы. Несмотря даже на то, что я предазаказывал еще до выхода игры коллекционку (которую удали после прохождения 4-х миссий в кампании) На самом деле, это классный прецендент показать разрабам, что спокойно мазать говном нас и наших предках в играх уже не получится.
  5. Вот я просто не могу удержаться, и не копирнуть такой текст автор неизвестен
  6. Штрафбат После помойного CoH2 - прямо бальзам на душу. Исходя из названия, ожидал яростной клюквы, но игра придерживается исторических реалий, и посему бегущих по чисту полю безоружных штрафников, которым в спину постреливает заградотряд, мы не увидим. Про геймплей сказать особо нечего - ВТВ2 в чистом виде - на фанатов. Также в игре присутствует внушительная и объемная историческая справка. [media=http://www.youtube.com/watch?v=_hS4QDskRA8][/media]
  7. А как же Брестская крепость?
  8. Calter

    Прошел - оцени

    Охх, я в перыве три части на PSone месяцами играл, прошел каждую по десятку раз...
  9. А, так вот чем альтернативность мышления этого персонажа обусловлена
  10. Calter

    Mirror's Edge

    Дак Фэйт. ИМХО, сама по себе не секс-символ(чем и цепляет)
  11. "Утомленные солнцем 2" посмотри и поймешь.
  12. Омаха-бич сектор Юно, Освобождение Кан, ТБТР "Кенгуру"... Это я так, навскидку. Канада-то тогда частью Британской Империи была(которая тогда еще была Империей, а не чем-то там с королевой на острове) А насчет отображения РККА в играх - ну вот смогли IW в 2005-м сделать более-менее адекватно. Смогли Stormregion в своих Codename Panzers. Про Tripwire с их Red Orchestra вообще молчу. Клюквенность - она от места происхождения мало зависит, скорее от убеждений разработчиков и их познаний о войне. И вот Relic тут показывают себя, мягко говоря, малодостойными личностями, закрывая на оф.форуме темы с разбором КоХ2 с исторической точки зрения с формулировкой "Russian nationalist brainwashed propaganda" и утверждая, что они показали ПРАВДУ и все так и было.
  13. Calter

    Прошел - оцени

    Тот, кто сказал тебе, что переделать названия игр в смищные - офигенно круто и оригинально - соврал.
  14. Все-таки, СССР был страной великой, хотя в определенных моментах и несколько сумасшедшей. Надо обладать совершенно ортогональным традиционному техническим мышлением, чтобы изготовить в металле (да даже и просто придумать) вот такое чудовище, как турбоэлектротрактор ТЭТ-1000. Разработанный в НАТИ трактор предназначался для рекультивации солончаков, а это такая работа, в которой марш-броски по дорогам сочетаются с ползанием по грязи и тяжелой пахотой. Т.е., нужны и гусеницы, и колеса.. Но, поскольку есть и требование габаритов, и тому подобное - конструкторы пошли на нетривиальный ход: опускаемые гусеничные тележки перпендикулярны колесам. Т.е., на колесах он катается "вдоль", а доехав до места работы опускает гусеницы (обратите внимание на механизм, - тоже не вдруг придумается!), поворачивает место тракториста на 90 градусов и катается "поперек". Совершенно изумительное, не имеющее ни одного аналога в мире решение. Столько же великолепное, сколь и беспощадно бессмысленное. Впрочем, гусеничные тележки можно снять, и тогда будет просто могучий колесный тягач. Трансмиссия, судя по названию трактора, была электрической, это оптимально для получения максимальной тяги на малой скорости. Огромная машина, весом больше 32,5 тонн оснащалась танковой мощности дизелем Т6ДН, мощностью 700 л.с. Номинальное тяговое усилие на гусеничном ходу - 18 тонн, что, по моему, аналогов не имеет... Машину испытывали в Казахстане но в серию (чуть не сказал на вооружение, уж очень подавляющее оно) не пустили. Видимо, сами испугались.
  15. Calter

    Final Fantasy

    Не большая ересь, чем 100500 фанфиков по Еве.
  16. Calter

    Final Fantasy

    Читаем внимательно
  17. Почему обязательно сумасшедший? Да потому, что эта безумная тележка моталась по полигону Roosevelt Field со скоростью до 70 миль в час! это, на минуточку, 112км/ч. Это вот.. Но вовсе не скорость была задачей этой помеси избушки на курногах и домика Карлсона, нет! Это вполне себе серьезный испытательный стенд, на котором американские инженеры в 1933 году испытывали авиационные двигатели. Рама под монтаж любых моторов оснащена динамометром для измерения статической тяги, в кабине полный набор приборов для наблюдения за параметрами мотора и - запас топлива, конечно. Так что несмотря на безумный вид и поведение на полигоне - машинка эта очень и очень оказалась полезной американским авиастроителям. Хотя мне и кажется, что это вопиющее преступление против аэродинамики воздух просто раздирало со скрежетом и кровью.
  18. Calter

    Метро 2033

    Оружия там дефицит не должен быть, с чего бы? В Москве одних калашей по ментовкам можно на небольшую армию набрать. Удивляет скорее разнобой типов и количество самосочиненного оружия, которому без проблем подбирается ИРЛ-аналог. Минигану там кстати делать нечего - в условиях патронов-денег стрелять из него СЛИШКОМ расточительное удовольствие. P.S. Сделать рабочий миниган проще, чем нормальный пулемет. Не зря ж они много раньше обычных пулеметов появились.
  19. Showa Monogatari Слайс из жизни Японии 1964 глазами обычной японской семьи. Никакого махо-седзе, бисененов, яоя-юри, моэщита и прочего аниме-стаффа. Все очень просто, строго и реалистично. Конфликт поколений, первая любовь и первое расставание, ответственность и беззаботность... Словом, 10 из 10 и однозначный мастси
  20. Возможности органического мозга в части распознавания образов и сейчас находятся далеко за пределами достижимого электроникой, а уж в 50-х то... Но придумать ГСН к ракете, вместо дистанционного наведения по отметкам на радиолокаторе очень хотелось, и специалисты компании GM решили совместить электронику и органику, создав ГСН-киборга. Суть идеи проста, как пять копеек: на специальные экраны перед некормленной птичкой выводится системой зеркал поверхность моря с корабликом-целью. Птичка клюет кораблик - точку на экране - и выбор экрана определяет направление отклонения рулей. Чем дольше клюет птичка - тем сильнее поворачиваются рули, пока удары не начнут приходить более-менее в центр экрана. Это означает, что ракета идет точно в цель. Создавалось это так - В теории и на стенде все работало более-менее, но вот в реально летящих ракетах птички оказались крайне ненадежными камикадзе, вероятность попадания оказалась совершенно неудовлетворительной (полагаю что в пикирующей с околозвуковыми скоростями и дикими перегрузками голубям было резко не до долбежки по стекляшке), и тематику прикрыли. Тем более, что развивавшиеся параллельно радиолокационные методы и электроника позволили, наконец, упаковать АРЛГСН в габариты ПКР.
  21. Calter

    Wallpapers!

    С ЕнЕ скачаны)
  22. Calter

    Wallpapers!

    Люблю минимализм.
  23. Calter

    Разрубатель самолетов

    Под конец 2МВ, т.е. 44-45
  24. Когда мгновения особенно ценны на аэродроме? Оставшиеся, господа, оставшиеся мгновения жизни экипажей аварийных, а особенно загоревшихся самолетов. Пока спасатели собьют пламя, пока проберутся внутрь - спасать уже будет некого. Но как же можно быстро попасть в горящий самолет? Разумеется, не через штатные двери и люки, это слишком медленно - но как же быть? Австралийцы придумали.. Руководствуясь соображениями высокой ценности подготовленных экипажей (А качественно готовить экипаж для бомбардировщика - это несколько лет и много тысяч денег) - они сознательно отказались от спасения самолета. Видите, что они удумали? Здоровенный (около 2.5 метров в высоту) нож, закрепленный на броневике просто напросто разрубал фюзеляж, открывая дорогу для спасателей. Сказано-сделано, и во время испытаний хвост старого бомбардировщика был отхряпан на раз-два. А вот дальше... Дальше окончилась война, и горящие самолеты стали большой редкостью. Такой, что об этом консервном ноже все попросту забыли...
×
×
  • Создать...