Перейти к содержанию

Eliont

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные Eliont

  1. Ну дак я и не один делаю. Правда, пока только просил помощи (и получал её), но официальной команды нет.

    Но если что - я только за. В том числе и насчёт программирования - Python/RenPy

    не предназначен для шароварных программ и весь код в свободном доступе.

    Кстати говоря, встраивать её я же буду не в оригинальную, а в свою версию.

    Насчёт своего проекта - есть две идеи, но распыляться не хочу.

  2. To Chaos:

    стоп а зачем Ангелу броня

    В смысле?

    Нужно бы ее подсветить как то.

    Сделаю.

    Лаг перевода концентрации Рей.

    Только Рэй?

    Глюк. Иногда курсор не хочет подниматься на верхнюю менюшку.

    Подожди пару секунд, контроль положения не успевает выключиться.

    Если не проходит - опиши, пожалуйста, что до этого нажимал.

    Выбросило к чертям после применения умения Аски.

    Должен появиться файл traceback.txt, содержащий описание ошибки. Прикрепи его к сообщению.

    Хотя нет, меня с треском отимели бы.

    Пока ещё нет - вы бы сражались вечно т.к. пока нет реакции на достижение жизни плага/ядра нуля. +_*

    Но если это исправить и разбавить твоими идеями вышло бы замечательно хоть и схематично

    Идеи приветствуются. Что ты имел ввиду? Что-то типа кат-сцен Super Robot Wars?

    Вопрос, бои озвучивать будишь?

    Буду конечно. От анимированных спрайтов пришлось отказаться, ну да и ладно, но звук - одна из важнейших частей любой игры. Правда, есть проблема - я хороший программист, почти никакой художник, и совсем никакой композитор. Так что придётся искать.

    Дзю:

    Нету звука - а его пока и нет.

    Меню умений - в смысле? Никаких меню умений там быть не должно - это будет отдельно, тренировочный центр. Опиши, пожалуйста, поподробнее.

    Как нападать - зайди в ангар и экипируй героям оружие. Чуть позже добавлю руконогомашество.

    Нужна помощь - нужна. А я никогда и ни говорил что сам справлюсь. В одиночку только лабы делаются (которыми к слову меня по маковку завалили и я сейчас их делать буду ибо автоматы хоца)

    Графика в игре совершенно дурацкая. Цель глупейшая. Задачи и интерфейс непонятны интуитивно.

    Нужны новые идеи, а от каких-то наоборот лучше отказаться. Возможно кое-что пересмотреть или доделать.

    Графика - что нашёл, то и взял. Найдётся красивей - будет красивей.

    Непонятны интуитивно - поиграй в какой-нибудь космо- или современный авиа-симулятор -- вот там непонятно.... и к тому же будут пояснения.

    Идеи приветствуются. Предложи - обсудим.

    Как самостоятельная игра может и не потянула бы, но как боевая система, встраиваемая в проект воспитания - вполне.

  3. Я верю в судьбу как в наиболее вероятный, но отнюдь не неизбежный вариант развития событий.

    И поэтому судьбу можно изменить.

    В жизни людей существуют ключевые точки, находясь в которых надо сделать выбор (самый банальный пример - выбор вуза) от которого зависит их будующее.

    Как определить что ты находишься в узловой точке, если она не столь явная как приведённый пример? Как правило - по пробуждению интуиции, ещё одного необъяснимого, так называемого шестого чувства. Как очень метко её охарактеризовали(не помню где) - "Интуиция - это способность мозгов чувствовать задницей." В чём-то это верно - чаще всего, при пробуждении интуиции появляется ощущение взгляда в спину. Решение заключается в том, чтобы определиться - всё-таки сделать то, что собирался или подчинится предчувствию, как правило советущему делать не это или, по крайней мере, не так.

    Есть люди, которые говорят что судьбы нет и бога нет(существование души вроде бы доказано), но я отношусть к тем, которые считают что пока не доказано со 101% вероятностью то или иное следует считать, что нечто такое всё таки существует ибо объясняет некоторые феномены.

  4. Был бы очень благодарен за ресурсы и/или как их из образа вытащить.

    Смысл данного проекта...

    В общем, пожалуй да.

    Понравилась мне игра, очень, потом зателось перестроить и усовершенствовать. Мой мод к ней на сайте висит. Но оригинальный движок игры не давал нужной свободы манёвра. Тут мне ссылку на RenPy дали, движок с воистину почти неограниченными возможностями в сфере создания визуальных новелл, и я решил повторить игру, попутно доработав на свой лад. Заодно и Python изучаю. Я на этом же движке кстати, сделал и сдал все лабораторные и курсовик по имитационному моделированию. Мысль о том, что её целая компания довольно долго делала пришла ко мне когда уже было поздно бросать.

×
×
  • Создать...