Перейти к содержанию

Eliont

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eliont

  1. Профиль -> Сообщения работает. А по ссылке из "профиль -> найти сообщения" (там где 200 последних) выкидывает на первую станицу. И нет там, кстати, никакой стрелочки.
  2. А можно сделать так, чтобы при поиске своих сообщений через профиль клик на сообщение выводил именно на это сообщение, а не на первую страницу соответсвующей темы. И кстати, при поиске в теме так же - мой пост-то нашёлся, но при клике на нём опять выкинуло на первую страничу темы ("Вопросики", кстати).
  3. Если ты о модах: В смысле "какой"? Тут альтернативы нет, моды ставятся последовательно друг а друга.
  4. Сейчас самое то. Даже кнопочки можно под спойлер загнать, а вместо "подробнее о пользователе" использовать клик по аватарке.
  5. Eliont

    Веришь ли ты в судьбу?

    Я верю в судьбу как в наиболее вероятный, но отнюдь не неизбежный вариант развития событий. И поэтому судьбу можно изменить. В жизни людей существуют ключевые точки, находясь в которых надо сделать выбор (самый банальный пример - выбор вуза) от которого зависит их будующее. Как определить что ты находишься в узловой точке, если она не столь явная как приведённый пример? Как правило - по пробуждению интуиции, ещё одного необъяснимого, так называемого шестого чувства. Как очень метко её охарактеризовали(не помню где) - "Интуиция - это способность мозгов чувствовать задницей." В чём-то это верно - чаще всего, при пробуждении интуиции появляется ощущение взгляда в спину. Решение заключается в том, чтобы определиться - всё-таки сделать то, что собирался или подчинится предчувствию, как правило советущему делать не это или, по крайней мере, не так. Есть люди, которые говорят что судьбы нет и бога нет(существование души вроде бы доказано), но я отношусть к тем, которые считают что пока не доказано со 101% вероятностью то или иное следует считать, что нечто такое всё таки существует ибо объясняет некоторые феномены.
  6. Mооny, Когда ввели длинные карточки я сначала подумал что это для того, чтобы стимулировать народ к написанию длинных и содержательных постов чтобы маленькое сообщение не выглядело уныло рядом с длинной карточкой. Особенно тем, у кого довольно скромная подпись. В принципипе, я не флудер и как правило стараюсь писать по существу, но не ограничиваясь парой строчек. Но так получается не всегда. Так что я за сокращение левой панели. Также, если возможно - можно сделать наподобие сворачиваемых форумов на главной странице - имя-аватарка-лычка открыты, остально свёрнуто типа спойлера.
  7. Я так считаю - имя-аватарка-звание-звёздочки и хватит. На этой красивой карточке, конечно. Кнопки тоже можно убрать - всё это можно сделать и зайдя в профиль. Оттуда даже удобнее. Звание и звёздочки тоже не обязательны, но приятно смотреть на своё звание(вот что мне реально нравится на форуме - так это оригинальная, качественная, и логичная система званий). О! Навигатора дали!
  8. Eliont

    Творческие личности

    Шикарно.
  9. Кстати да, я вроде уже говорил что интересно и после второй главы стало только больше. Так держать.
  10. Eliont

    ЕВА...

    Сначала не врубился. А потом сполз под стол от смеха. Как раз недавно Валли посмотрел, а тут такое...
  11. Акаги - всё правильно что бегает, она же учёный. Гендо - король чёрных. Сам же игрок в тени. Синдзи - в его ситуации себя можно ненавидеть, жалеть, или принять. Изначально он избрал первый вариант, но сейчас похоже склоняется к третьему. Рэй - под лежачий камень вода не течёт. А как появился постоянный раздражитель в виде Синдзи - так и несколько ожила. Кстати, твоя Рэй вроде обладает никакими особыми спецспособностями(кроме телепатии с Синзди) а ля Примула из SHUFFLE (или Рэй из Странника), так что ничем это не грозит. Разве что Гендыча послать может. Аска - это вообще отдельная песня. Единственный герой, характер которого позволяет творить с ней что угодно и это что угодно вполне впишется в сюжет. Техническая часть - всё ОК, можно даже побольше. И, кстати, насчёт боя - с ангелом разобрались быстро и правильно но не зрелищно. Впрочем у тебя произведение не того плана, так что всё в порядке.
  12. Eliont

    Opera

    Это и без оперы вроде можно если поставить специальную софтину (не помню как её) позволяющуюю рулить курсором и мышиными ушами с клавы. А можно и без программы - подробнее здесь и здесь.
  13. Насчёт баяна - просто далеко не первый раз встречаю такой оборот когда один герой другого спасает от кошмаров подобным образом. Как вариант - книга "Империя повелителей". И ещё много где видел. Метод подъёма - про TTLG я не думал вообще, да и имел ввиду не спираль(хотя ты прав, в лаве с нею было бы проще) а такой алгоритм: сформировать кокон обтекаемой формы, затем выбросить над головой плоскость не важно какой формы, провести её до ног и свернуть. Повторить. То же самое что когда человек плывёт и руками машет.
  14. Насчёт задержек - не зарекайся. Не совсем понял разговор доктора и командующего. Ты что полностью маги собираешься сделать? Души: Ноль Первый, недоделанная Юй, спящая Синдзи, огрызочная Ну, может из всех одна нормальная и получится. Готовка - боевая операция. Вот уж точно, иной раз по другому и не скажешь... <не боевые отравляющие вещества> - она же вроде в этот раз нормально приготовила? - Уарк! - вынес он свое восторженно-удивленное заключение. - LOL Да и вообще весь праздник. Интересно, а как он из лавы поднимался? Хотя теоретически превратив поверхность поля в цилиндр с конусовидной острой вершиной а затем волнами искажая его от основания конуса до основания цилиндра сверху вниз с достаточной скорость и площадью диска можно перемещаться в в вязкой среде. Правда это довольно сложная трансформа, но он и не такое выделывал. А конец – самое то. Рэй он скорее брат получается, как Илия и Широ из Судьбы, а вот Аска – это другое дело. Последние несколько строчек(там где от лица Синдзи) – жёсткий баян, но очень к месту.
  15. Выводить закон распределения для творческого процесса бесполезно. По себе знаю.
  16. Во первых - я не сравнивал. 1) Для меня достоинство, причём очень существенное 2) При грамотном поодходе таких ошибок вовсе не возникает. А при неграмотном - всё равно вылезут, когда ты, например, попытаешся вызвать метод append для int'a. 3) Тут да. 4) Очень удобно. Их хватает и не нужно плодить новых тем самым усложняя программу. 5) Без комментариев. И вообще - программируй ты на чём хочешь, а мне Питон нравится. Воть.
  17. Ждём и верим. Смотря какой диплом... До диплома у меня ещё не доходило (хотя последний курсовик в колледже по словам учительницы того предмета был к нему близок), но и на курсовик порой и побольше уходит.
  18. Я за репутацию отдельных сообщений - как на World Art. Ну а чтобы нельзя было в один пост два раза ткнуть вроде и так есть.
  19. Eliont

    55

    Рэй против Клоу Рида - это было бы интересно... (Для справки Clow Reed - волшебник из Сакуры Повелительницы Карт и Крылья: Потерянные воспоминания) И Аску обошла. А вот интересно, Орко и Фрост - это кто?
  20. Держи, брат по коду. Программирование на Питоне.pdf Лучший учебник что я знаю. Сам им пользуюсь. Я неплохо знаю Си и немного Яваскрипт, но предпочитаю Питон за Структурироанный код - отступы вместо операторных скобок (как они меня в Си достали...) Пластичность переменных - определяются в момент присваивания значения и одна и таже переменная может быть разных типов в разные моменты программы и операция определения типа переменной Питон лихо оперирует с указателями, что даёт знающим об этом (сишники так точно знают) огромные возможности Множество типов данных - в том числе списки(все кто в си работал знают какой гемор там список сделать), кортежи, и словари(ассоциативные массивы) И на нём пишут игры ^_^ (библиотека PyGame и движок RenPy Visual Novel Engine) Я сейчас курсовик на Python + PyGame пишу. А один прямо на RenPy сделал и успешно сдал на 4.
  21. Гигантское пожалуйста! ^_^ Если получишь финал "Республика НЕРВ" - скажи какая там картинка.
  22. Ультралич, посмотри чуть пораньше - пост 38.
  23. Герб действительно лучше. А крейсер ты из головы рисовал? Мне он сильно напоминает что-то, толи из startrek, толи из farscape.
×
×
  • Создать...