Перейти к содержанию

NortUS

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    6335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент NortUS

  1. Реально перевод основной один - миптовый (МФТИ). Его использовали и ДигиталФорс и ВатерКлозетИнтертеймент. Еще есть фансаб от кампай-клуба...
  2. По идее 25 серия вчера должна была выйти в Япе. Ждем русский релиз! (Я честно ни одной серии не посмотрел!!!)
  3. -Это гарантия того, что я успею сделать единственный выстрел! -Защищайся! В радиусе 100 километров зафиксирован выброс антиматерии. Исчезло через три секунды. -Что это за вспышка? -Что это? -*****, похоже, разыграла свою карту.
  4. Кроме Honneamise no Tsubasa (Королевский десант) не помню полнометражек Гайнакса
  5. NortUS

    Цивилизация

    В первую играл еще в школе... Вторую тихой сапой на дискетах(!!!) протащил в универ и играл во время лабников... Третья меня разочаровала, четвертая еще больше. Вторая - лучшая игра! Даже АльфаЦентавра ей уступала
  6. К слову, это похоже как раз-таки Платинум (лайт версия) Хотя надо посмотреть по картинке будет - графика 1995 или 2003... Да и разбивка по эпиходам ОЧЕНЬ похоже на Платинум-лайт...
  7. NortUS

    Perfect World

    Сириус. (уже 38й)
  8. NortUS

    Perfect World

    Правильные жрецы (мутант на ИНТ) и правильные оборы (макс КОН) крайне сложны первые 15-20 левелов в соло каче, но на вес золота в клане. Или вариант до 30 уровня качать двуногого обора в СИЛ (то есть приблизить к воину-шинковщику), а потом талоном мутировать статы... У нас вот в клане нет нормального обора и приходится двум друлям лурить по полной, пока спецназ лучников отсреливает нечисть
  9. NortUS

    Perfect World

    Олфин, надо смотреть каждый конкретный случай - выгоднее пати или соло. 100% для обора и жреца пати необходим. 100% для лисы нет. Остальные классы между Пока что выгоду от пати я вижу только на мини-боссах... Это не значит, что я откажусь от пати - если это психически нормальный жрец или обор. Другое дело, что вчера играл в пати с обором, который танковал монстров в двуногом виде, при этом не агря их. В итоге игра превратилась в следующее * обор нападает на монстра * я атакую монстра * переагр * я станю, откидываю и добиваю монстра * обор бегает за ним с криком - "<Запрещенное слово на форуме> ты их откидываешь - я бить не могу" После 5 минут такой пати я улетела с поля боя с красным ником над головой... Потому что таких как этот обор надо лечить, учить и убивать... Ну или когда жрец думает, что быстрохил это панацея...
  10. Европейского издаяни нет. Американское издание - минимум ДВЕ звуковые дорожки (есть пятиязычные) Ребилд лично я брал на cdjapan.co.jp Чистый ЕоЕ найти сложнее но можно Проще отыскать (но тоже не просто) Ревайвл - то есть дес+ЕоЕ в одной коробке Сугубо ИМХО 1) под бинтами травм возможно нет 2) есть теория (я ее плозо понимаю) что одежда - это воплощение нашего эго или что-то типа
  11. Уточни - оргинальные японские или американские локализации? Первое надо порыться по япе Второе - например амазон или джаст-манга
  12. По крайней мере на 20 сентября 2008 - ничего не издано кроме так называемой лицензии от одной компании
  13. NortUS

    Perfect World

    За неделю 33й... причем играю 3-4 часа в день. Самое интересное то что в пати кач на самом деле МЕДЛЕННЕЕ и менее денежен. Например. Чтобы получить 5000 опыта по квесту надо нашинковать мобов на 10000. Левел 30,000 (то есть 2 квеста с шинковкой). Допустим за квест дают 3000 монет, за шинковку 10000. Бонус за квест идет каждому, шинковка делится на пати. Вариант 1. Иду соло - понятно что дольше вроде бы. Делаем два квеста. Получаем 30,000 опыта и 30,000 голда Вариант 2. Иду в паре. Тогда за шинковку я получу только 5000опыта 5000 нала. На левел мне надо уже ТРИ квеста сделать. Получу я 8000*3=24000 голда Вариант 3. Пати из 5 игроков С квеста имею 7000 опыта и 5000 голда. За 4 КВЕСТА я не получу ап и при этом всего 20к голда Само собой есть яркие соло-квесты - там ситуация другая... НО! Идти в шинковку большой пати не всегда выгодно. Отсюда же и вой патийцев что квестов НЕ ХВАТАЕТ! Сейчас в клане и половина времени уходит "памагите убить диких быков..." Понятно, что мне приходится сильнее тратится на ремонт.... Но для лучника особенно после 19 уровня это не критично. 80% мобов не переживают прицел-заморозка-гром-репелл-атака-атака-гром... Иду с хиркой. Играю на курсе золота как на бирже (в выходные и вечером курс поднимается до 65к, утром падает до 55к - вот на эти 10% (точнее 6% из-за налогов) и живу).
  14. Замените пиранья на акулу и будет идеально с точки зрения русского языка...
  15. Фаблер.... куда веселее вариант Мисато-Кадзи-Син-Рей-Аска (мальчики и девочки инвертируются)
  16. Скажем так - получила образования сверх рамок средней школы Университетское образование на Западе элитарное, а не массовое как у нас. Поэтому я провел сравение "ихнего" колледжа с нашим универом... (то есть куда идут после школы) Ну не уровня МГУ, конечно. Так... провинциальный универ (бывший политех)
  17. Неправильно понимаешь :) У Рей было бы 50% если б против нее было 2 Синдзи. Вообще рассчитаем сперва шансы в дуэли двух стрелков p и q, если первым стреляет p. Он выиграет, если 1) попадет сразу - p 2) промажет, потом промажет второй, потом попадет - (1-p)(1-q)p 3) по два промаха, пятый выстрел попадет ((1-p)(1-q))^2*p .... Пучть (1-p)(1-q)=1+pq-p-q=z Имеем Sp=p*(1+z+z^2+....)=p/(1-z)=p/(p+q-pq) Для второго стрелка (1-p)*q (1-p)(1-q)(1-p)*q ... Sq=(1-p)*q*(1+z+z^2+...)(q-pq)/(p+q-pq) Очевидно, что Sp+Sq=1 Теперь переходим к нашей задаче. Рей стреляет в воздух - ее несчитаем. Опредедим с кем будет драться Рей в дуэли. Если первым стреляет Син, то это 100% Син Если первой стреляет Аска, то p=0.8 q=1 Очевидно, что 80% это Аска, 20% - Син. так как первый выстрел равновероятен у Аски и Сина, то значит Рей будет 60% драться с Сином (1*0,5+0,2*0,5), 40% с Аской. Если Рей дерется с Сином, то p=0.5 q=1 - шансы 50-50 Если Рей дерется с Аской, то p=0.5 q=0.8 шансы 5/9 на 4/9 в пользу Рей. окончательно шансы Рей 0,6*0,5+0,4*5/9=3/10+2/9=47/90 Тперь Син. У него 60% выжить в бою с Аской (100% при первом выстреле, 20% при ответном) и 50% пережить потом Рей. Его успех - 30%=3/10=27/90 Аска. 40% против Сина и затем 4/9 против Рей 16/90 Ответ Рей - 47/90=52,2% Син - 27/90=30% Аска- 16/90=17,8%
  18. По пунктам 1. Син подарил Аске жизнь... Уточним - Син дал шанс выбора жить или нет. Он мог не оставить этого выбора и сделать из яичницы омлет. Знала ли про это Аска? Разумеется, так как сама была киселем в едином сознании. 2. Выползали люди или нет - вопрос спорный. Все-таки нам показано, что выползли двое. А значит у этих двоих самая сильная тяга к жизни. А в чем смысл жизни (по Рей-Лилит). В любви. 3. По поводу того, что это "реальные люди". Характеры гипертрофированы намеренно. покажи мне в реале девчонку, которая спасает человечество, рассекая на ГЧБР, у которой повесилась мать на ее глазах и которая в 13 лет получила высшее. Есть такая блестящая драма "Кими га назому..." - так вот, она куда реальнее, но и то - в реальности такого не найти. 4. Ненависть идет от непонимания. Как и фраза "лучше сдохнуть, чем жить с тобой" - потому что в конце Аска предпочитает "жить с ним", а не "сдохнуть".
  19. Чем вам синевласка не угодила?
  20. Лэнс почти прав. 1. Синдзи должен стрелять в Аску, потому что у него больше шансов выжить в битве с Рей, чем с Аской (после его выстрела будет дуэль) 2. Аска должна стрелять в Сина - тоже очевидно 3. Рей должна стрелять в ВОЗДУХ, чтобы у нее оставалось право первого выстрела в дуэли. Даже если Аска была бы 100% снайпером как Син, то у Рей шанс на победу был бы 50%, а поскольку Аска может промазать, то шансы Рей даже выше 50%... Вот такой парадокс
  21. Вот такая задачка. ТРИЭЛЬ Ева-00 Ева-01 Ева-02 вооружены позитронными винтовками, которая убивает любую Еву с одного попадания. Точность стрельбы зависит от синхронизации пилотов. Рей попадает в 50% выстрелов Аска попадает в 80% выстрелов Синдзи попадает всегда Евы стреляют по очереди. Порядок стрельбы определяет жребий. Триэль заканчивается когда останется одна Ева. У какой из Евы наибольший шанс победить. Какой стратегии должны придерживаться пилоты, чтобы максимизировать свои шансы на выживание (каждый сам за себя, тимплей запрещен)
  22. Санек, мне очень нравится фильм 21. http://www.ka-50.ru/camp/index.php?showtopic=4312&st=0 Вот тут я сам задал парадокс Монти Холла
×
×
  • Создать...