-
Публикаций
6335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент NortUS
-
Реально перевод основной один - миптовый (МФТИ). Его использовали и ДигиталФорс и ВатерКлозетИнтертеймент. Еще есть фансаб от кампай-клуба...
-
По идее 25 серия вчера должна была выйти в Япе. Ждем русский релиз! (Я честно ни одной серии не посмотрел!!!)
-
-Это гарантия того, что я успею сделать единственный выстрел! -Защищайся! В радиусе 100 километров зафиксирован выброс антиматерии. Исчезло через три секунды. -Что это за вспышка? -Что это? -*****, похоже, разыграла свою карту.
-
Загадка будет завтра
-
Кроме Honneamise no Tsubasa (Королевский десант) не помню полнометражек Гайнакса
-
В первую играл еще в школе... Вторую тихой сапой на дискетах(!!!) протащил в универ и играл во время лабников... Третья меня разочаровала, четвертая еще больше. Вторая - лучшая игра! Даже АльфаЦентавра ей уступала
-
К слову, это похоже как раз-таки Платинум (лайт версия) Хотя надо посмотреть по картинке будет - графика 1995 или 2003... Да и разбивка по эпиходам ОЧЕНЬ похоже на Платинум-лайт...
-
Пальцем в небо - а не Акира часом?
-
Правильные жрецы (мутант на ИНТ) и правильные оборы (макс КОН) крайне сложны первые 15-20 левелов в соло каче, но на вес золота в клане. Или вариант до 30 уровня качать двуногого обора в СИЛ (то есть приблизить к воину-шинковщику), а потом талоном мутировать статы... У нас вот в клане нет нормального обора и приходится двум друлям лурить по полной, пока спецназ лучников отсреливает нечисть
-
Олфин, надо смотреть каждый конкретный случай - выгоднее пати или соло. 100% для обора и жреца пати необходим. 100% для лисы нет. Остальные классы между Пока что выгоду от пати я вижу только на мини-боссах... Это не значит, что я откажусь от пати - если это психически нормальный жрец или обор. Другое дело, что вчера играл в пати с обором, который танковал монстров в двуногом виде, при этом не агря их. В итоге игра превратилась в следующее * обор нападает на монстра * я атакую монстра * переагр * я станю, откидываю и добиваю монстра * обор бегает за ним с криком - "<Запрещенное слово на форуме> ты их откидываешь - я бить не могу" После 5 минут такой пати я улетела с поля боя с красным ником над головой... Потому что таких как этот обор надо лечить, учить и убивать... Ну или когда жрец думает, что быстрохил это панацея...
-
Европейского издаяни нет. Американское издание - минимум ДВЕ звуковые дорожки (есть пятиязычные) Ребилд лично я брал на cdjapan.co.jp Чистый ЕоЕ найти сложнее но можно Проще отыскать (но тоже не просто) Ревайвл - то есть дес+ЕоЕ в одной коробке Сугубо ИМХО 1) под бинтами травм возможно нет 2) есть теория (я ее плозо понимаю) что одежда - это воплощение нашего эго или что-то типа
-
Уточни - оргинальные японские или американские локализации? Первое надо порыться по япе Второе - например амазон или джаст-манга
-
По крайней мере на 20 сентября 2008 - ничего не издано кроме так называемой лицензии от одной компании
-
За неделю 33й... причем играю 3-4 часа в день. Самое интересное то что в пати кач на самом деле МЕДЛЕННЕЕ и менее денежен. Например. Чтобы получить 5000 опыта по квесту надо нашинковать мобов на 10000. Левел 30,000 (то есть 2 квеста с шинковкой). Допустим за квест дают 3000 монет, за шинковку 10000. Бонус за квест идет каждому, шинковка делится на пати. Вариант 1. Иду соло - понятно что дольше вроде бы. Делаем два квеста. Получаем 30,000 опыта и 30,000 голда Вариант 2. Иду в паре. Тогда за шинковку я получу только 5000опыта 5000 нала. На левел мне надо уже ТРИ квеста сделать. Получу я 8000*3=24000 голда Вариант 3. Пати из 5 игроков С квеста имею 7000 опыта и 5000 голда. За 4 КВЕСТА я не получу ап и при этом всего 20к голда Само собой есть яркие соло-квесты - там ситуация другая... НО! Идти в шинковку большой пати не всегда выгодно. Отсюда же и вой патийцев что квестов НЕ ХВАТАЕТ! Сейчас в клане и половина времени уходит "памагите убить диких быков..." Понятно, что мне приходится сильнее тратится на ремонт.... Но для лучника особенно после 19 уровня это не критично. 80% мобов не переживают прицел-заморозка-гром-репелл-атака-атака-гром... Иду с хиркой. Играю на курсе золота как на бирже (в выходные и вечером курс поднимается до 65к, утром падает до 55к - вот на эти 10% (точнее 6% из-за налогов) и живу).
-
Замените пиранья на акулу и будет идеально с точки зрения русского языка...
-
Фаблер.... куда веселее вариант Мисато-Кадзи-Син-Рей-Аска (мальчики и девочки инвертируются)
-
Скажем так - получила образования сверх рамок средней школы Университетское образование на Западе элитарное, а не массовое как у нас. Поэтому я провел сравение "ихнего" колледжа с нашим универом... (то есть куда идут после школы) Ну не уровня МГУ, конечно. Так... провинциальный универ (бывший политех)
-
Неправильно понимаешь :) У Рей было бы 50% если б против нее было 2 Синдзи. Вообще рассчитаем сперва шансы в дуэли двух стрелков p и q, если первым стреляет p. Он выиграет, если 1) попадет сразу - p 2) промажет, потом промажет второй, потом попадет - (1-p)(1-q)p 3) по два промаха, пятый выстрел попадет ((1-p)(1-q))^2*p .... Пучть (1-p)(1-q)=1+pq-p-q=z Имеем Sp=p*(1+z+z^2+....)=p/(1-z)=p/(p+q-pq) Для второго стрелка (1-p)*q (1-p)(1-q)(1-p)*q ... Sq=(1-p)*q*(1+z+z^2+...)(q-pq)/(p+q-pq) Очевидно, что Sp+Sq=1 Теперь переходим к нашей задаче. Рей стреляет в воздух - ее несчитаем. Опредедим с кем будет драться Рей в дуэли. Если первым стреляет Син, то это 100% Син Если первой стреляет Аска, то p=0.8 q=1 Очевидно, что 80% это Аска, 20% - Син. так как первый выстрел равновероятен у Аски и Сина, то значит Рей будет 60% драться с Сином (1*0,5+0,2*0,5), 40% с Аской. Если Рей дерется с Сином, то p=0.5 q=1 - шансы 50-50 Если Рей дерется с Аской, то p=0.5 q=0.8 шансы 5/9 на 4/9 в пользу Рей. окончательно шансы Рей 0,6*0,5+0,4*5/9=3/10+2/9=47/90 Тперь Син. У него 60% выжить в бою с Аской (100% при первом выстреле, 20% при ответном) и 50% пережить потом Рей. Его успех - 30%=3/10=27/90 Аска. 40% против Сина и затем 4/9 против Рей 16/90 Ответ Рей - 47/90=52,2% Син - 27/90=30% Аска- 16/90=17,8%
-
По пунктам 1. Син подарил Аске жизнь... Уточним - Син дал шанс выбора жить или нет. Он мог не оставить этого выбора и сделать из яичницы омлет. Знала ли про это Аска? Разумеется, так как сама была киселем в едином сознании. 2. Выползали люди или нет - вопрос спорный. Все-таки нам показано, что выползли двое. А значит у этих двоих самая сильная тяга к жизни. А в чем смысл жизни (по Рей-Лилит). В любви. 3. По поводу того, что это "реальные люди". Характеры гипертрофированы намеренно. покажи мне в реале девчонку, которая спасает человечество, рассекая на ГЧБР, у которой повесилась мать на ее глазах и которая в 13 лет получила высшее. Есть такая блестящая драма "Кими га назому..." - так вот, она куда реальнее, но и то - в реальности такого не найти. 4. Ненависть идет от непонимания. Как и фраза "лучше сдохнуть, чем жить с тобой" - потому что в конце Аска предпочитает "жить с ним", а не "сдохнуть".
-
Чем вам синевласка не угодила?
-
Лэнс почти прав. 1. Синдзи должен стрелять в Аску, потому что у него больше шансов выжить в битве с Рей, чем с Аской (после его выстрела будет дуэль) 2. Аска должна стрелять в Сина - тоже очевидно 3. Рей должна стрелять в ВОЗДУХ, чтобы у нее оставалось право первого выстрела в дуэли. Даже если Аска была бы 100% снайпером как Син, то у Рей шанс на победу был бы 50%, а поскольку Аска может промазать, то шансы Рей даже выше 50%... Вот такой парадокс
-
Вот такая задачка. ТРИЭЛЬ Ева-00 Ева-01 Ева-02 вооружены позитронными винтовками, которая убивает любую Еву с одного попадания. Точность стрельбы зависит от синхронизации пилотов. Рей попадает в 50% выстрелов Аска попадает в 80% выстрелов Синдзи попадает всегда Евы стреляют по очереди. Порядок стрельбы определяет жребий. Триэль заканчивается когда останется одна Ева. У какой из Евы наибольший шанс победить. Какой стратегии должны придерживаться пилоты, чтобы максимизировать свои шансы на выживание (каждый сам за себя, тимплей запрещен)
-
Санек, мне очень нравится фильм 21. http://www.ka-50.ru/camp/index.php?showtopic=4312&st=0 Вот тут я сам задал парадокс Монти Холла