-
Публикаций
6313 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент NortUS
-
Как я понял это основной экран базы, а не боевая карта. В классике это был квадратик 6*6 в который сувались клеточками все строения. На боевой же карте каждая клеточка превращалась в отдельный сектор
-
Альвад, а зачем? Тогда он НЕ сможет стрелять массово. Выстрел из ланчера 80% ОД с округлением вниз. То есть даже при 2х ОДах 1 будет тратиться на выстрел При 1 ОД - еще раз - солдат превращается в систему залпового огня. Которая (например) одним ходом выпиливает "крест" на втором этаже баттла. Конечно это уже извращение БРОСИТЬ - это расход ОД. Зачем - можно пошпионить на все ОД и потом разоружить Кроме того БРОШЕННОЕ неразряженное оружие - это минус обойма У сектоидов псионят только лидеры и коммандеры.
-
В авенгере так-то 24 места. Максимум 4 танка (1 танка = 4 места) Просто 8 солдат которыми начинал игру штурмовали Цидонию. Все ресурсы шли на буст науки. Штормы и Молнии тоже не собирались - сразу Авенгер (базовый перехватчик с плазмопушками аккуратно уговаривает сапплай-шип - основной источник элериума после баз, террорист от него улетает. А лезть на батлы с его радиусом себе дороже даже Авенгером). Базы хорошо искать транспортником - послал в зону Х. Попатрулировал. Профит. Топлива у него дня на два хватает.ДАже если не обнаруживаем базу, то анализируя графики можно понять где ловить сапплай-шип. А увидев его аккуратно проследить... Сапплаи всегда садятся на базе.
-
Я проходил игру спецбойцом, которого докачал до 255 и потом у него стала 1 единица движения. В итоге он превратился в стационарную боевую точку - ибо бластерку перезаряжал и стрелял за 0 ОД. То есть теоретически расстреливал весь боезапас за 1 ход. А поскольку он не двигался то ОДы больше не росли. Мой рекорд взятия Цидонии - 16 апреля. Без Бластеров, без псионики, 4 паверармора, 4 баттлсюта, 8 лазганов и до ***** гранат оленей. Взрывпакет сносит перегородки внутри НЛО, внешняя оболочка расколупывается только бластером. При игре псиоником можно просто нейтрализовать врага извращенным способом - взятый под контроль олень не дает вызвать инвентарь, при нажатии на кнопку, но инвентарь можно вызвать у бойца а затем прокрутить стрелочкой до оленя. Выглядит ЛЮБОЙ олень как человек-мужчина без брони. После чего просто разряжаем винтовки и бросаем их под ноги. Поднять винтовки сам враг не может. Для экономии элериума надо ВСЕГДА разряжать клип к ХэвиПлазме в последний ход боя. В этом случае поюзанная обойма при возврате на базу станет новой. Обойма внутри волыны пропадает (если был хоть один выстрел). В центральной комнате базы (где тусуется коммандер и 1-2 лидера можно изгаляться - подниматься солдатами на лифте и кидать трупы соплеменников. Паника гарантирована.
-
Плазма нужно только для поражения сектоподов (мехи этериалов) и (опционально) Крисалидов. Все остальное укладывается из лазгана. Хорошая скорострельность До появления лазгана автопушка наше все. ОЧереди из "HE" патронов убивают сектоидов и флотеров за счет сплеша (даже при промахе) Для изучения псионики нужен сектоид-лидер/коммандер или любой этериал. Лучше всего палкой захватывать боссов в целых тарелках (например в большом скауте в центральной комнате с движком) . Хорошо на базе работать палкой.... Второй икс-ком куда требовательнее по тактике и по оружию.
-
Может, имеется ввиду алгебраическая нормальная форма? x && y = x*y. А x || y = x + (x+1)*y -x = x+1 ПС: Я так... мимо проходил, задание не читал. Возможно, на и-ксоре формулы можно вывести, то есть строить сумму конъюнктов вида ABC+CD+1A Можно вообще расписать СДНФ и приводить ее в нужный базис, можно карты Карно подогнать... Вот только нефига не школьная задачка уже
-
Словоформой назовем последовательность латинских или русских букв. Словоформы ограничиваются символами, не являющимися латинскими или русскими буквами. Словоформа - это слово в "обыденном" понимании. Хотя например кое-кто это 2 словоформы Хэш - 30 метров памяти и поиск за O(1) Двоичное лексикографическое дерево - 40Кб памяти и поиск за О(log) Мне как-то второе симпатичнее
-
Даниэль, Ахо-Корасик, равно как и Кнутт-Моррисон-Пратт и иные алгоритмы поиска подстроки нам нафиг не нужны. Рассматриваем входной текст как поток символов. Пишем простейший конечный автомат, который выплевывает пословно (слово - это последовательность русских букв и знака "-", ограниченная слева и справа иными символами. Если словоформа имеет 4 буквы, то приводим ее в нормальный вид и кладем в дерево. (Ибо ассоциативных массивов на паскале нет, а писать хэш мне как-то влооом) Неясно только что такое частота - то ли имеется в виду частота среди всего текста (тогда она будет микроскопична), то ли среди словоформ длины 4. Меня убило задание 2. С каких пор ксоры позволяют построить произвольную булеву функцию? Сколько себе помню для этого нужна операция и-не (или-не) или две операции (и/или, и/ксор)
-
Очевидно же Рей-Аска-Синдзи-Тодзи-Каору-Мисато и коммандующий 1) "Командная работа" - ставка каждого бойца при расчете итогов боя заменяется максимум из ставок всех бойцов команды. 2) "АТ-поле" - независимо от итогов боя бойцы не теряют жетоны верности, а соперник не может восстанавливать жетоны верности 3) "Смерть и Возрождение" - командир снимает с бойцов все единицы силы, а затем перераспределяет их между бойцами.
-
Да легко. Главное собраться и поделиться на 2 команды
-
(заныло) На выходных можно порешать будет... Вторая задача шикарная - люблю оптимизации upd. Списался с ТС. Тему можно закрывать
-
Эх... печально... может вместо тохуистов - хентайщики появятся?
-
Присутствие коммандера, а также передача силы при победе исключает патовую ситуацию. В Рыцарях вроде пат был всего один за несколько десятков боев
-
в общем до четверга собираем команды Скорость игры (учитвая, что важна командная тактика) думаю 1 ход в сутки Например до 19-00 отдаются приказы, в 20-00 оглашаю итоги, после чего каждый победитель раунда говорит "лечить или калечить" Думаю за пару недель сыграем
-
Фуся, бой проходит в вакууме так: в начале у пони и тохи 25 единиц силы Например ты поставил 3, а тоха 8 Тоха выиграла раунд у тебя 22 силы и 2 верности, а у тохи 17 силы и 3 верности Вторым ходом ты ставишь 6, а тоха 10 у тебя 16 силы и 1 верность, а у тохи 7 силы и 3 верности Ты понимаешь что тя могут запинать и ставишь 8 силы, а тоха это тоже понимает и ставит ноль у тебя 8 силы и 1 верность, а у тохи 7 силы и 2 верности вот как-то так
-
Если что я сам пойду за поней! Хотя в идеале бы мастерил. Надо минимум 10 человек - 4 на 4 + командиры
-
Все или большинство? Как происходят поединки: разбитие по парам или "бегущая волна", где кто с кем сражается - постоянно меняется? То есть если Рейму бьётся с Рйэнбоу, то в следующий кон она будет бить тоже Рэйнбоу или уже Пинки, в то время как против Рэйнбоу выйтдет Алиса? Не маловато ли 25? Потому что жетоны-то могут не кончаться, если их в "свою победу" восполнять, а не удалять у оппонента. Может убрать эту фичу с восполнением? Или ввести ограничения? ПС: Записываюсь в армию Тохо! ППС: А затем надо провести турнир: MLP, Тохо, Тайп-мун и ещё какая-то команда. 1. Начальные паринги рандомны. И они постоянны. То есть идет по сути дуэль... А командир сзади стоит и иногда колдует 2. 25 это нормально. Как только кто-то из соперников выдохнется, его убивают единичками. Ситуация когда выдохлись оба возможна, но есть же КОМАНДИР 3. По сути надо выиграть ПОСЛЕДНИЙ бой. теоретически можно проиграть 4 боя, но если ПОСЛЕДНЯЯ пони (тохо) затащит (например коммандир бустит только ее), то выиграла вся команда С восполнением - "рыцари" знают что часто важнее не отхиляться, а убивать. тем более, что здесь резерв силы передается соратникам - а значит надо убить как можно быстрее
-
http://www.forum.evanotend.com/index.php?showtopic=13462 обсуждаем!
-
Игра очень напоминает рыцарский турнир, который был два года назад. Но он общекомандный. Правила. В игре участвует две команды - Пони и Тохо. Команда состоит из 7 человек - командира и 6 бойцов (можно меньше) Состав пони - Твайлайт, Рэйнбоу, Пинки, Эпплджек, Рарити, Флаттершай и командир - принцесса Селестия. Состав тохо - (сами напишите) Каждый боец обладает 25 единицами силы и 3 жетонами верности. Каждый ход состоит в том, что боец разыгрывает несколько единиц силы из своего запаса втайне от своего оппонента. В конце хода сравниваются ставки игроков - победитель имеет право или снять один жетон верности с оппонента, или вернуть себе 1 жетон верности (последнее возможно, только если число жетонов менее трех) Когда боец теряет последний жетон верности, он проигрывает. Победитель имеет право раздать неиспользованный резерв силы своим напарникам и поддержать их в борьбе против оппонента. Если оппонент не повержен, то передавать силу нельзя, даже если очеивдно, что победа в поединке неизбежна. Когда все бойцы оппонента повержены, команда побеждает. Роль командира Командир обладает 25 единицами силы, которые может использовать по своему усмотрению и передавать бойцам. Кроме того командир обладает тремя заклинаниями, каждое из которых стоит 5 единиц силы и имеет следующие эффекты (названия тохо-спеллов пишите сами - эффект тот же) 1) "Френдшип из Мэджик" - ставка каждого бойца при расчете итогов боя заменяется максимум из ставок всех бойцов команды. 2) "Защита Найтмэр Мун" - независимо от итогов боя бойцы не теряют жетоны верности, а соперник не может восстанавливать жетоны верности 3) "Во имя Королевы" - командир снимает с бойцов все единицы силы, а затем перераспределяет их между бойцами. Командир за один ход может или передать силу из своих резервов бойцам, или разыграть одно и только одно заклинание. Каждое заклинание можно разыграть только один раз за время игры Вопросы?
-
С Рождеством, мальчики и девочки