Перейти к содержанию

NortUS

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    6313
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент NortUS

  1. NortUS

    Xcom:Enemy unknown

    Как я понял это основной экран базы, а не боевая карта. В классике это был квадратик 6*6 в который сувались клеточками все строения. На боевой же карте каждая клеточка превращалась в отдельный сектор
  2. NortUS

    Xcom:Enemy unknown

    Альвад, а зачем? Тогда он НЕ сможет стрелять массово. Выстрел из ланчера 80% ОД с округлением вниз. То есть даже при 2х ОДах 1 будет тратиться на выстрел При 1 ОД - еще раз - солдат превращается в систему залпового огня. Которая (например) одним ходом выпиливает "крест" на втором этаже баттла. Конечно это уже извращение БРОСИТЬ - это расход ОД. Зачем - можно пошпионить на все ОД и потом разоружить Кроме того БРОШЕННОЕ неразряженное оружие - это минус обойма У сектоидов псионят только лидеры и коммандеры.
  3. NortUS

    Xcom:Enemy unknown

    В авенгере так-то 24 места. Максимум 4 танка (1 танка = 4 места) Просто 8 солдат которыми начинал игру штурмовали Цидонию. Все ресурсы шли на буст науки. Штормы и Молнии тоже не собирались - сразу Авенгер (базовый перехватчик с плазмопушками аккуратно уговаривает сапплай-шип - основной источник элериума после баз, террорист от него улетает. А лезть на батлы с его радиусом себе дороже даже Авенгером). Базы хорошо искать транспортником - послал в зону Х. Попатрулировал. Профит. Топлива у него дня на два хватает.ДАже если не обнаруживаем базу, то анализируя графики можно понять где ловить сапплай-шип. А увидев его аккуратно проследить... Сапплаи всегда садятся на базе.
  4. NortUS

    Xcom:Enemy unknown

    Я проходил игру спецбойцом, которого докачал до 255 и потом у него стала 1 единица движения. В итоге он превратился в стационарную боевую точку - ибо бластерку перезаряжал и стрелял за 0 ОД. То есть теоретически расстреливал весь боезапас за 1 ход. А поскольку он не двигался то ОДы больше не росли. Мой рекорд взятия Цидонии - 16 апреля. Без Бластеров, без псионики, 4 паверармора, 4 баттлсюта, 8 лазганов и до ***** гранат оленей. Взрывпакет сносит перегородки внутри НЛО, внешняя оболочка расколупывается только бластером. При игре псиоником можно просто нейтрализовать врага извращенным способом - взятый под контроль олень не дает вызвать инвентарь, при нажатии на кнопку, но инвентарь можно вызвать у бойца а затем прокрутить стрелочкой до оленя. Выглядит ЛЮБОЙ олень как человек-мужчина без брони. После чего просто разряжаем винтовки и бросаем их под ноги. Поднять винтовки сам враг не может. Для экономии элериума надо ВСЕГДА разряжать клип к ХэвиПлазме в последний ход боя. В этом случае поюзанная обойма при возврате на базу станет новой. Обойма внутри волыны пропадает (если был хоть один выстрел). В центральной комнате базы (где тусуется коммандер и 1-2 лидера можно изгаляться - подниматься солдатами на лифте и кидать трупы соплеменников. Паника гарантирована.
  5. NortUS

    Xcom:Enemy unknown

    Плазма нужно только для поражения сектоподов (мехи этериалов) и (опционально) Крисалидов. Все остальное укладывается из лазгана. Хорошая скорострельность До появления лазгана автопушка наше все. ОЧереди из "HE" патронов убивают сектоидов и флотеров за счет сплеша (даже при промахе) Для изучения псионики нужен сектоид-лидер/коммандер или любой этериал. Лучше всего палкой захватывать боссов в целых тарелках (например в большом скауте в центральной комнате с движком) . Хорошо на базе работать палкой.... Второй икс-ком куда требовательнее по тактике и по оружию.
  6. Может, имеется ввиду алгебраическая нормальная форма? x && y = x*y. А x || y = x + (x+1)*y -x = x+1 ПС: Я так... мимо проходил, задание не читал. Возможно, на и-ксоре формулы можно вывести, то есть строить сумму конъюнктов вида ABC+CD+1A Можно вообще расписать СДНФ и приводить ее в нужный базис, можно карты Карно подогнать... Вот только нефига не школьная задачка уже
  7. Словоформой назовем последовательность латинских или русских букв. Словоформы ограничиваются символами, не являющимися латинскими или русскими буквами. Словоформа - это слово в "обыденном" понимании. Хотя например кое-кто это 2 словоформы Хэш - 30 метров памяти и поиск за O(1) Двоичное лексикографическое дерево - 40Кб памяти и поиск за О(log) Мне как-то второе симпатичнее
  8. Даниэль, Ахо-Корасик, равно как и Кнутт-Моррисон-Пратт и иные алгоритмы поиска подстроки нам нафиг не нужны. Рассматриваем входной текст как поток символов. Пишем простейший конечный автомат, который выплевывает пословно (слово - это последовательность русских букв и знака "-", ограниченная слева и справа иными символами. Если словоформа имеет 4 буквы, то приводим ее в нормальный вид и кладем в дерево. (Ибо ассоциативных массивов на паскале нет, а писать хэш мне как-то влооом) Неясно только что такое частота - то ли имеется в виду частота среди всего текста (тогда она будет микроскопична), то ли среди словоформ длины 4. Меня убило задание 2. С каких пор ксоры позволяют построить произвольную булеву функцию? Сколько себе помню для этого нужна операция и-не (или-не) или две операции (и/или, и/ксор)
  9. Очевидно же Рей-Аска-Синдзи-Тодзи-Каору-Мисато и коммандующий 1) "Командная работа" - ставка каждого бойца при расчете итогов боя заменяется максимум из ставок всех бойцов команды. 2) "АТ-поле" - независимо от итогов боя бойцы не теряют жетоны верности, а соперник не может восстанавливать жетоны верности 3) "Смерть и Возрождение" - командир снимает с бойцов все единицы силы, а затем перераспределяет их между бойцами.
  10. Да легко. Главное собраться и поделиться на 2 команды
  11. Жаль, не получилось!
  12. (заныло) На выходных можно порешать будет... Вторая задача шикарная - люблю оптимизации upd. Списался с ТС. Тему можно закрывать
  13. Эх... печально... может вместо тохуистов - хентайщики появятся?
  14. Присутствие коммандера, а также передача силы при победе исключает патовую ситуацию. В Рыцарях вроде пат был всего один за несколько десятков боев
  15. в общем до четверга собираем команды Скорость игры (учитвая, что важна командная тактика) думаю 1 ход в сутки Например до 19-00 отдаются приказы, в 20-00 оглашаю итоги, после чего каждый победитель раунда говорит "лечить или калечить" Думаю за пару недель сыграем
  16. Фуся, бой проходит в вакууме так: в начале у пони и тохи 25 единиц силы Например ты поставил 3, а тоха 8 Тоха выиграла раунд у тебя 22 силы и 2 верности, а у тохи 17 силы и 3 верности Вторым ходом ты ставишь 6, а тоха 10 у тебя 16 силы и 1 верность, а у тохи 7 силы и 3 верности Ты понимаешь что тя могут запинать и ставишь 8 силы, а тоха это тоже понимает и ставит ноль у тебя 8 силы и 1 верность, а у тохи 7 силы и 2 верности вот как-то так
  17. Фуся, а почитать правила, нэ?
  18. Если что я сам пойду за поней! Хотя в идеале бы мастерил. Надо минимум 10 человек - 4 на 4 + командиры
  19. Все или большинство? Как происходят поединки: разбитие по парам или "бегущая волна", где кто с кем сражается - постоянно меняется? То есть если Рейму бьётся с Рйэнбоу, то в следующий кон она будет бить тоже Рэйнбоу или уже Пинки, в то время как против Рэйнбоу выйтдет Алиса? Не маловато ли 25? Потому что жетоны-то могут не кончаться, если их в "свою победу" восполнять, а не удалять у оппонента. Может убрать эту фичу с восполнением? Или ввести ограничения? ПС: Записываюсь в армию Тохо! ППС: А затем надо провести турнир: MLP, Тохо, Тайп-мун и ещё какая-то команда. 1. Начальные паринги рандомны. И они постоянны. То есть идет по сути дуэль... А командир сзади стоит и иногда колдует 2. 25 это нормально. Как только кто-то из соперников выдохнется, его убивают единичками. Ситуация когда выдохлись оба возможна, но есть же КОМАНДИР 3. По сути надо выиграть ПОСЛЕДНИЙ бой. теоретически можно проиграть 4 боя, но если ПОСЛЕДНЯЯ пони (тохо) затащит (например коммандир бустит только ее), то выиграла вся команда С восполнением - "рыцари" знают что часто важнее не отхиляться, а убивать. тем более, что здесь резерв силы передается соратникам - а значит надо убить как можно быстрее
  20. NortUS

    К.Г.Ж.

    http://www.forum.evanotend.com/index.php?showtopic=13462 обсуждаем!
  21. Игра очень напоминает рыцарский турнир, который был два года назад. Но он общекомандный. Правила. В игре участвует две команды - Пони и Тохо. Команда состоит из 7 человек - командира и 6 бойцов (можно меньше) Состав пони - Твайлайт, Рэйнбоу, Пинки, Эпплджек, Рарити, Флаттершай и командир - принцесса Селестия. Состав тохо - (сами напишите) Каждый боец обладает 25 единицами силы и 3 жетонами верности. Каждый ход состоит в том, что боец разыгрывает несколько единиц силы из своего запаса втайне от своего оппонента. В конце хода сравниваются ставки игроков - победитель имеет право или снять один жетон верности с оппонента, или вернуть себе 1 жетон верности (последнее возможно, только если число жетонов менее трех) Когда боец теряет последний жетон верности, он проигрывает. Победитель имеет право раздать неиспользованный резерв силы своим напарникам и поддержать их в борьбе против оппонента. Если оппонент не повержен, то передавать силу нельзя, даже если очеивдно, что победа в поединке неизбежна. Когда все бойцы оппонента повержены, команда побеждает. Роль командира Командир обладает 25 единицами силы, которые может использовать по своему усмотрению и передавать бойцам. Кроме того командир обладает тремя заклинаниями, каждое из которых стоит 5 единиц силы и имеет следующие эффекты (названия тохо-спеллов пишите сами - эффект тот же) 1) "Френдшип из Мэджик" - ставка каждого бойца при расчете итогов боя заменяется максимум из ставок всех бойцов команды. 2) "Защита Найтмэр Мун" - независимо от итогов боя бойцы не теряют жетоны верности, а соперник не может восстанавливать жетоны верности 3) "Во имя Королевы" - командир снимает с бойцов все единицы силы, а затем перераспределяет их между бойцами. Командир за один ход может или передать силу из своих резервов бойцам, или разыграть одно и только одно заклинание. Каждое заклинание можно разыграть только один раз за время игры Вопросы?
  22. NortUS

    К.Г.Ж.

    Ща сделаю тем с правилами.
  23. NortUS

    К.Г.Ж.

    Давайте замутим батл - ТОХО против ПОНИ
×
×
  • Создать...