-
Публикаций
953 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Сообщения, опубликованные HorRus Heretic
-
-
Свершилось, теперь танковые бои - без маркеров +30% к нагибу)
-
Моды потихоньку клепаютцо)
И вот ещё один интересный мод, по отзывам довольно таки доставляющий, таки прямо кошерный:
Заценюка я его...
-
Автор: Volfram1991
Название: Цикл
Жанр: Антиутопия, кроссовер, драма.
Статус: ЗавершеноРейтинг: 16+
Дисклаймер: Не владею правами на Еву... хулиганство для души...Решил сново пытаться писать фанфики. Откопал на винте незаконченную работу... перечитал... побился головой об стол и переделал. Вроде стало читабельно и надеюсь понравится читателю.
З.ы. [опционально] Лучше читать под эту мелодию... ибо и писал фанф под неё.
З.ы.ы. [опционально] Черканите пару слов хороших или плохих - неважно.Главное, что бы я понял в каком направлении дальше двигаться.
Благодарю за уделённое время.
-
можно конфигурацию?
Отчет о диагностике Razer Cortex v2.0 Версия 5.3.25.0
Дата 2015.03.08 02:13:50
----------------------------------
01 - Операционная система
----------------------------------
0101 - Операционная система : Windows 7 Ultimate 32-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110622-1506)
0102 - Язык : Russian (Regional Setting: Russian)
0103 - BIOS : Default System BIOS
0104 - Процессор : Intel® Core i3 CPU 540 @ 3.07GHz (4 CPUs), ~3.1GHz
0105 - Оперативная память : 4096MB RAM
0106 - Доступная память ОС : 3064MB RAM
0107 - Файл страницы : 2126MB used, 15034MB available
0108 - Каталог Windows : C:\Windows
0109 - Версия DirectX : DirectX 11
0110 - Параметры настройки DX : Not found
0111 - Пользовательская настройка DPI : 96 DPI (100 percent)
0112 - Системная настройка DPI : 96 DPI (100 percent)
0113 - Масштабирование DWM DPI : Disabled
0114 - Версия DxDiag : 6.01.7601.17514
----------------------------------
02 - Процессор
----------------------------------
0201 - Подпись : Intel® Core i3 CPU 540 @ 3.07GHz x4 ~3067MHz
0202 - Текущая тактовая частота : 3067MHz
0203 - Кэш L1 : 128,00 KB
0204 - Кэш L2 : 512,00 KB
0205 - Кэш L3 : 4,00 MB
----------------------------------
03 - Видеоадаптер
----------------------------------
0301 - Название карты : NVIDIA GeForce GTS 450
0302 - Производитель : NVIDIA
0303 - Тип чипа : GeForce GTS 450
0304 - Тип DAC : Integrated RAMDAC
0305 - Ключ прибора : Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0DC4&SUBSYS_040110B0&REV_A1
0306 - Память дисплея : 1742 MB
0307 - Память адаптера : 512,00 MB
0308 - Текущий режим : 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
0309 - Название монитора : Универсальный монитор PnP
0310 - Название драйвера : nvd3dum.dll,nvwgf2um.dll,nvwgf2um.dll
0311 - Версия драйвера : 9.18.0013.4752
0312 - Язык драйвера : English
0313 - Версия DDI : 11
0314 - Модель драйвера : WDDM 1.1
0315 - Бета-версия драйвера : False
0316 - Отладка драйвера : False
0317 - Дата драйвера : 2/5/2015 23:48:24
0318 - Размер драйвера : 14119744
0319 - VDD : Н/Д
0320 - Mini VDD : Н/Д
0321 - Дата Mini VDD : n/a
0322 - Размер Mini VDD : 0
0323 - Идентификатор устройства : {D7B71E3E-4E84-11CF-9061-0C241CC2C435}
0324 - Идентификатор поставщика : 0x10DE
0325 - Идентификатор устройства : 0x0DC4
0326 - Идентификатор SubSys : 0x040110B0
0327 - Идентификатор редакции : 0x00A1
0328 - Строгое имя драйвера : oem98.inf:NVIDIA_SetA_Devices.NTx86.6.1:Section002:9.18.13.4752:pci\ven_10de&dev_0dc4
0329 - Ранг драйвера : 00E02001
0330 - Ускорение видео : ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C ModeVC1_C ModeWMV9_C
0331 - Пределы деинтерлейсинга : {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{F9F19DA5-3B09-4B2F-9D89-C64753E3EAAB}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
0332 - Наложение D3D9 : Supported
0333 - DXVA-HD : Supported
0334 - Статус DDraw : Enabled
0335 - Статус D3D : Enabled
0336 - Статус AGP : Enabled
0337 - Примечания : No problems found.
0338 - OpenGL : 6.1.7600.16385 (win7_rtm.090713-1255)
----------------------------------
04 - Оперативная память
----------------------------------
0401 - Общий объем : 2,99 GB
0402 - Свободно : 1,67 GB
0403 - Файл подкачки – всего : 16,76 GB
0404 - Файл подкачки – свободно : 14,68 GB
0405 - Метка блока : BANK0
0406 - Скорость : 1333 MHz
0407 - Общая ширина : 64 Bits
0408 - Емкость : 2,00 GB
0405 - Метка блока : BANK1
0406 - Скорость : 1333 MHz
0407 - Общая ширина : 64 Bits
0408 - Емкость : 2,00 GB
----------------------------------
05 - Сеть
----------------------------------
0501 - Описание : Realtek PCIe GBE Family Controller
0502 - Дата драйвера : 8-27-2013
0503 - Версия драйвера : 7.75.827.2013
----------------------------------
06 - Материнская плата
----------------------------------
0601 - Модель : H55M-P31(MS-7636)
0602 - Производитель : MSI
----------------------------------
07 - Аудиоустройство
----------------------------------
0701 - Описание : Динамики (USB Audio Device)
0702 - Воспроизведение звуков по умолчанию : True
0703 - Воспроизведение голоса по умолчанию : True
0704 - Идентификатор оборудования : USB\VID_18C3&PID_6255&REV_0110&MI_00
0705 - Идентификатор производителя : 65535
0706 - Идентификатор продукта : 65535
0707 - Тип : WDM
0708 - Название драйвера : USBAUDIO.sys
0709 - Версия драйвера : 6.01.7601.17514
0710 - Атрибуты драйвера : Final Retail
0711 - Дата и размер : 11/21/2010 00:29:03
0713 - Поставщик драйверов : Microsoft
0714 - Мин./ макс. интервал выборки : 283702928, 283702928
0715 - Смешанная аппаратная буферизация (стат./ поток.) : 283702928, 283702928
0716 - Аппаратная буферизация 3D (стат./поток.) : 283702928, 283702928
0717 - Аппаратная память : 10240
0718 - Управление голосом : False
0719 - EAX 2.0 – прослуш./ ист. : False, False
0720 - I3DL2 – прослуш./ ист. : False, False
0721 - Примечания : No problems found.
0701 - Описание : Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio)
0702 - Воспроизведение звуков по умолчанию : False
0703 - Воспроизведение голоса по умолчанию : False
0704 - Идентификатор оборудования : HDAUDIO\FUNC_01&VEN_10EC&DEV_0888&SUBSYS_14627636&REV_1002
0705 - Идентификатор производителя : 1
0706 - Идентификатор продукта : 100
0707 - Тип : WDM
0708 - Название драйвера : RTKVHDA.sys
0709 - Версия драйвера : 6.00.0001.7399
0710 - Атрибуты драйвера : Final Retail
0711 - Дата и размер : 12/3/2014 13:41:56
0713 - Поставщик драйверов : Realtek Semiconductor Corp.
0714 - Мин./ макс. интервал выборки : 283702928, 283702928
0715 - Смешанная аппаратная буферизация (стат./ поток.) : 283702928, 283702928
0716 - Аппаратная буферизация 3D (стат./поток.) : 283702928, 283702928
0717 - Аппаратная память : 10240
0718 - Управление голосом : False
0719 - EAX 2.0 – прослуш./ ист. : False, False
0720 - I3DL2 – прослуш./ ист. : False, False
0721 - Примечания : No problems found.
----------------------------------
08 - Жесткий диск
----------------------------------
0801 - Модель : Hitachi HDS721010CLA332 ATA Device
0802 - Тип носителя : Fixed hard disk media
0803 - Размер : 931,51 GB
0804 - Тип интерфейса : Serial ATA
0805 - Дата драйвера : 6-21-2006
0806 - Версия драйвера : 6.1.7600.16385
0807 - Подпись : C:\
0808 - Емкость : 50,10 GB
0809 - Свободно : 4,09 GB
0810 - Тип привода : 3-Fixed
0811 - Файловая система : NTFS
0807 - Подпись : D:\
0808 - Емкость : 440,65 GB
0809 - Свободно : 41,70 GB
0810 - Тип привода : 3-Fixed
0811 - Файловая система : NTFS
0807 - Подпись : E:\
0808 - Емкость : 440,66 GB
0809 - Свободно : 46,59 GB
0810 - Тип привода : 3-Fixed
0811 - Файловая система : NTFS
----------------------------------
09 - Процесс
----------------------------------
0901 - 0000 Idle 0 0 0
0901 - 0004 System 0 0 0
0901 - 0130 smss.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 01f0 csrss.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 0230 wininit.exe 0 0 0 high C:\Windows\system32
0901 - 0238 csrss.exe 1 174 78 normal C:\Windows\system32
0901 - 0268 services.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 0288 winlogon.exe 1 6 0 high C:\Windows\system32
0901 - 0290 lsass.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 029c lsm.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 0318 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 0358 nvvsvc.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 0384 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 03d8 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\System32
0901 - 03fc svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\System32
0901 - 0424 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 04a0 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 0520 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 05d8 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 061c nvxdsync.exe 1 35 8 normal C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Display
0901 - 0624 nvvsvc.exe 1 12 5 normal C:\Windows\system32
0901 - 0168 ekrn.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\ESET\ESET Smart Security
0901 - 015c HiPatchService.exe 0 0 0 normal D:\Program Files\Hi-Rez Studios
0901 - 0540 PnkBstrA.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 080c RzKLService.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\Razer\Razer Cortex
0901 - 0860 WLIDSVC.EXE 0 0 0 normal C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live
0901 - 09d8 WLIDSvcM.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live
0901 - 0ab4 SearchIndexer.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 0bb0 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 0fd0 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\System32
0901 - 0980 taskhost.exe 1 29 19 normal C:\Windows\system32
0901 - 0e60 Dwm.exe 1 19 2 high C:\Windows\system32
0901 - 0e2c Explorer.EXE 1 440 224 normal C:\Windows
0901 - 0ed4 egui.exe 1 176 59 normal C:\Program Files\ESET\ESET Smart Security
0901 - 0c5c RtHDVCpl.exe 1 61 20 normal C:\Program Files\Realtek\Audio\HDA
0901 - 1158 main.exe 1 124 91 normal C:\Program Files\Razer\Razer Cortex
0901 - 125c svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 1324 firefox.exe 1 58 84 normal C:\Program Files\Mozilla Firefox
0901 - 0e8c USBTip.exe 1 12 7 normal C:\Program Files\Pinnacle\Shared Files\Programs\USBTip
0901 - 010c Amoumain.exe 1 15 4 normal C:\Program Files\A4Tech\Mouse
0901 - 05cc HD-Agent.exe 1 24 17 normal C:\Program Files\BlueStacks
0901 - 049c OscarEditor.exe 1 467 130 normal C:\Program Files\OSCAR Editor X7
0901 - 0334 4game-service.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\4game\3.4.8.83
0901 - 089c HD-LogRotatorService.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\BlueStacks
0901 - 1304 CLHNServiceForPowerDVD.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\CyberLink\PowerDVD11\Kernel\DMP
0901 - 1338 CLMSMonitorService.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\CyberLink\PowerDVD11\Common\MediaServer
0901 - 15d4 CLMSServer.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\CyberLink\PowerDVD11\Common\MediaServer
0901 - 0d14 mounter.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\Dokan\DokanLibrary
0901 - 1490 HPSIsvc.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 16e0 srvany.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 1118 KMService.exe 0 0 0 normal C:\Windows
0901 - 0748 conhost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 13a0 GameScannerService.exe 0 0 0 normal C:\Program Files\Razer\Razer Services\GSS
0901 - 1500 spoolsv.exe 0 0 0 normal C:\Windows\System32
0901 - 04f8 svchost.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32
0901 - 1094 audiodg.exe 0 0 0
0901 - 0f08 wmiprvse.exe 0 0 0 normal C:\Windows\system32\wbem
----------------------------------
10 - Служба
----------------------------------
1001 - 4game-service - ["C:\Program Files\4game\3.4.8.83\4game-service.exe"]
1001 - Средство построения конечных точек Windows Audio - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
1001 - Windows Audio - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k LocalServiceNetworkRestricted]
1001 - Служба базовой фильтрации - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalServiceNoNetwork]
1001 - BlueStacks Log Rotator Service - [C:\Program Files\BlueStacks\HD-LogRotatorService.exe]
1001 - CLHNServiceForPowerDVD - [C:\Program Files\CyberLink\PowerDVD11\Kernel\DMP\CLHNServiceForPowerDVD.exe]
1001 - Службы криптографии - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k NetworkService]
1001 - Автономные файлы - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
1001 - CyberLink PowerDVD 11.0 Monitor Service - ["C:\Program Files\CyberLink\PowerDVD11\Common\MediaServer\CLMSMonitorService.exe"]
1001 - CyberLink PowerDVD 11.0 Service - ["C:\Program Files\CyberLink\PowerDVD11\Common\MediaServer\CLMSServer.exe"]
1001 - DHCP-клиент - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalServiceNetworkRestricted]
1001 - DNS-клиент - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k NetworkService]
1001 - DokanMounter - [C:\Program Files\Dokan\DokanLibrary\mounter.exe]
1001 - Расширяемый протокол проверки подлинности (EAP) - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - ESET Service - ["C:\Program Files\ESET\ESET Smart Security\ekrn.exe"]
1001 - Журнал событий Windows - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k LocalServiceNetworkRestricted]
1001 - Система событий COM+ - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalService]
1001 - Служба кэша шрифтов Windows - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalServiceAndNoImpersonation]
1001 - Доступ к HID-устройствам - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
1001 - Hi-Rez Studios Authenticate and Update Service - [D:\Program Files\Hi-Rez Studios\HiPatchService.exe]
1001 - HP SI Service - [C:\Windows\system32\HPSIsvc.exe]
1001 - Модули ключей IPsec для обмена ключами в Интернете и протокола IP с проверкой подлинности - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - Вспомогательная служба IP - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k NetSvcs]
1001 - Изоляция ключей CNG - [C:\Windows\system32\lsass.exe]
1001 - KMService - [C:\Windows\system32\srvany.exe]
1001 - Сервер - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - Рабочая станция - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k NetworkService]
1001 - Модуль поддержки NetBIOS через TCP/IP - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalServiceNetworkRestricted]
1001 - Планировщик классов мультимедиа - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - Брандмауэр Windows - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalServiceNoNetwork]
1001 - Сетевые подключения - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
1001 - Служба списка сетей - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k LocalService]
1001 - Служба сведений о подключенных сетях - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k NetworkService]
1001 - Служба интерфейса сохранения сети - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalService]
1001 - NVIDIA Display Driver Service - ["C:\Windows\system32\nvvsvc.exe"]
1001 - Служба помощника по совместимости программ - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
1001 - Plug-and-Play - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k DcomLaunch]
1001 - PnkBstrA - [C:\Windows\system32\PnkBstrA.exe]
1001 - Агент политики IPsec - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k NetworkServiceNetworkRestricted]
1001 - Питание - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k DcomLaunch]
1001 - Служба профилей пользователей - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - Razer Game Scanner - [C:\Program Files\Razer\Razer Services\GSS\GameScannerService.exe]
1001 - RzKLService - [C:\Program Files\Razer\Razer Cortex\RzKLService.exe]
1001 - Диспетчер учетных записей безопасности - [C:\Windows\system32\lsass.exe]
1001 - Служба уведомления о системных событиях - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - Определение оборудования оболочки - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - Диспетчер печати - [C:\Windows\System32\spoolsv.exe]
1001 - Служба загрузки изображений Windows (WIA) - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k imgsvc]
1001 - Superfetch - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
1001 - Темы - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - Клиент отслеживания изменившихся связей - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
1001 - Диспетчер сеансов диспетчера окон рабочего стола - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
1001 - Защитник Windows - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k secsvcs]
1001 - Инструментарий управления Windows - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - Служба автонастройки WLAN - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
1001 - Windows Live ID Sign-in Assistant - ["C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live\WLIDSVC.EXE"]
1001 - Центр обеспечения безопасности - [C:\Windows\System32\svchost.exe -k LocalServiceNetworkRestricted]
1001 - Windows Search - [C:\Windows\system32\SearchIndexer.exe /Embedding]
1001 - Центр обновления Windows - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k netsvcs]
1001 - Windows Driver Foundation - User-mode Driver Framework - [C:\Windows\system32\svchost.exe -k LocalSystemNetworkRestricted]
----------------------------------
11 - Windows Express
----------------------------------
1101 - Оценка системы : 5.6
1102 - Оценка памяти : 7.1
1103 - Оценка ЦП : 6.8
1104 - Оценка графики : 5.6
1105 - Оценка игровых характеристик : 6.5
1106 - Оценка диска : 5.9
Конец файлаАктивно юзаю Разер с вырубанием всего и вся. ФПС в тундре 60-55. Фпс в картофане 30-35.
Имелась в виду воспоминания о графе когда я уходил из картошки и когда я её повторно запускал. собсна, графон в картофане хуже.Графика и так - не то что бы очень - стала ещё более стрёмной.
на слух у тундры звуки крупных орудий сделаны как по мне - получше.Реалистичность звука в играх вопрос ОЧЕНЬ спорный. Ибо звуки РЕАЛЬНЫХ орудий не так уж красивы.Меня вот бомбило от того как в тундре КВ дрифтил \не на асфальте! на грунте!\. Правда в последнее время не заходил.только при повороте на 90 градусов на мягкой почве, и с практически моментальной потерей всей скорости.
Сразу видно разбирающегося человека!
У картошки аналогично всё, только нет реалистичного режима, где дальномер не корректируется автоматически.
Соображающие игроки могут попадать по целям без "засвета", пользуясь знаниями настоящих траекторий снарядов (причём фугасы от бб или подкалиберов тоже отличны ВНЕЗАПНО! Картошка эти отличия реализовала даже раньше тундры). Такие вот разбирающиеся - нет. т.к. целятся в то же место, где прицел был наведенным на танк.хз. дальномера в тундре нет. пока что.вторую часть посыла - не понял, распиши поподробней, а то остаётся привкус трололинга в мою сторону) Фугасы всегда летели в тундре хуже, чем ББ и поцкалиберы. Ещё по ЗБТ наземки помню.
наверное в вилки рандома, типе снаряда, типе брони и прочности модуля, реализованных в тундре.Где принципиальная разница?Да и тундра тоже всё упрощает. Не учитывается место расположения снарядов, например. т.е. первые выстрелы в бою могут быть сделаны наиболее быстро. Последние снаряды достаются из наиболее неудобных для заряжающего мест, а значит перезарядка занимает больше времени.они уже поправили косяк с объёмом бк. по мере израсходования бк - выключаются модули БК. Думаю скоро и это допилят.
разрабы может и преподносят продукт как историчный. Я же всегда считал его ПРАВДОПОДОБНЫМ! (з.ы. над боевыми рейтингами тоже активно ведётся работа. добавили брикеты техники, т.е. игрок с охр... офигенно плохой статой не кинет ниже планки брикета. или с хорошей статой - выше верхней планки брикета)Так что и тут можно орать: НЕ ИСТАРИЧНА! -
не нравится как ездиет кв-85? поставь сток двигатель сток башню и гусеницы и в улитках кв покажется мопедом. У картошки большинство машин в топе это то как могло бы быть допиливайся эти машины много лет...
Ну... а то что они ускорили машины для динамики в N-ное число раз(Перезарядку, скорость, поворот башни), кажется в 3.5 или 4 раза? меня это ещё в активный период WoT - задротства начало подвымораживать.
-
ну хз. Картинка стала хуже? Сударь, вы в адеквате?
У улиток зато миллионы читов, да и десятки одинаковых машинок не радуют.
Скоро будет интересно физику сравнивать. Надеюсь, что варгейминг сделает более адекватную.
Об адекватности человека судят другие, в меру своих понятий и знаний, поэтому мы с Вами можем с уверенностью назвать друг-друга неадекватами и начать ломать копья почём зря.
Запускаю на той же машине, что и тундру... получаю в тундре больший ФПС и более качественную картинку. в картофане - мыло. При этом, танк в тундре выглядит, о боже мой, как ТАНК! Вы можете себе это представить? Не пластиковая моделька в стиле WoT, а именно как танк. Ездит, звучит, раскачивается, переключает скорости и взаимодействует с поверхностью как почти реальный танк(игра же, есть некоторые условности, и если вы конечно не выбрали в тундре оркадку), а не пластиковая моделька!
Мильон читов... ну хз, может есть, может нет. Но реально есть проблема пинга
ммм, варгейминг. В физику? если кв-85 перестанет летать как мопед и крутить башней как вертолёт, станет ползать как настоящий тяжёлый танк, тогда я сниму шляпу и похлопаю в ладоши варгеймингам.
З.ы. По поводу такой нелюбви многих труЪ игроков WoT к WT - они просто по началу не попадают в противника.) есть пару знакомых, которые переходили из картофана в тундру, и им было поначалу весьма тяжело попасть в цель на дистанции больше чем 600-700 метров. Народ просто не сразу осознаёт, что в тундре пушки работают не по принципу Картофельного Гаусгана созданного в КБ имени "Серба и Напильникова", а параболическая траектория, рассчитываемая почти как у настоящих снарядов.
з.ы.ы. У троих от моего поста в первой теме бомбануло, надо посмотреть у кого.) гласность же)))
З.ы.ы.ы. НЕОЖИДАННЫЙ ПОВОРОТ! XDDDDD
грамотная танковка бронёй более актуальнадык всё про "танковку" актуально и у картошки.
Только вот в тундре есть странная штука: стоят два танка. стреляют в одни точки друг другу. Один выносит пару непонятных модулей - второй шотит.
Вот тебе и танкование.
Минусов у хп много, но система улиток далеко не самая прозрачная.
по поводу мутности побития и урона. В последнем патче поменяли действие разных типов снарядов на разные типы модулей. хотя тут они накасячили с каморником имеющим меньший шанс на поджог бака, чем другие снаряды. там так же заложена концепция качества снарядов - есть вилка на пробитие, рикошет, разброс и урон модулю. сильно заметно в аркаде и не так бросается в глаза в рб и сб(намой взгляд плюс-минус 3-7%. Надо на форуме полазить). Обоснование - качество снарядов и качество брони. Не все снаряды клоны, и иногда попадались снаряды фигового качества.
-
Онлайнт у улиток тысяч 80-110 совсем не тянет на конкурента картошки в данный момент. Но вот года через 2-3 когда у картошки он существенно упадёт, а улитки вылечат множество детских болезней и добавят овер9000 танков. Единственное что напрягает это качать кучу однотипных машин и то, что можно 10 раз попасть/(пробить) по танку врага и не убить его, а он тебя с одного выстрела убивает, это сливает всю игру напрочь.
"Танкуй Россия, танкуй бронёй"...
Ну модульная система повреждения крафтов - как бы намекает, что если у тебя броня тонкая, а углы наклона большие, надо танковать через углы наклона брони. Опять же в отличии от картофана, здесь грамотная танковка бронёй более актуальна, ведь уродских ХеПе в тундре нет. А специально для тех у кого бомбит от "Откуда!? Как!? пышь-пышь ололо, мой пукан разорвало" прикрутили киллкам. Опятьже разные типы снарядов и разные пушки. Тупоголовый меньше рикошетит, чем остроголовые и тем более поцкалибер.
ну бомер это временная хрень по факту от него и спасения нет, скорее оставят только штурмовики и истребители. Я же говорю дисбалансностей и глупостей просто тьма пока ещё..
а кораблики у вг слишком однообразны да красиво всё и просто но все бои до дикости однообразны не говоря об фантастичности карт
Спасение есть всегда) ЗСУ называться. ЗСУ в любом сетапе танковых боёв - должна быть у всех. Бобрам очень трудно работать по целям, если у противника есть хоть один грамотный зенитчик. Проверенно на опыте, ибо вроде хороший зенитчик я и бобровод-штурмовик неплохой.
А вообще, у меня сложилось впечатление, уважаемый Генераль, что вы играли в аркадку. Сразу лучше переходите в рб. Это весело) Особенно когда в скором времени отрубят маркеры на карте у противника в танковом рб и сб.
Да и вообще не советую начинать знакомство с тундрой после глобальных патчей(нужно подождать пару дней, пока разрабы допилят напильником) и с режима РБ. Далее имхо - аркада шлак, а вот рб - рулит. Ибо большая часть школоты и сидит в оркадке)))
Ситуация с фрагами в последнее время выправляется.А с фрагами этими просто швах. -
после почти полуторолетнего перерыва... решил понастальгировать по WoT. Скачал клиент, запустил... И офигел... Как! Как? Можно было превратить из более-менее интересной игры в ТАКОЙ шлак. Кв - 85 летает с грацией мопеда и вертит башней как пропеллером! Графика и так - не то что бы очень - стала ещё более стрёмной. Число оленей в команде стало зашкаливать... Боже, как можно было спустить игру в такой шлак?! Закрыл игру и сразуже удалил клиент. WoT R.I.P., и я сваливаю обратно в тундру.
з.ы. Единственная надежда - у варгеев караблики выгорят.
- 4
-
Это будет интересно))) надо последить за темой, и почитать конкурсные работы)))
-
Недавно вышло обновление, 1.47. Радует то, что улитки ведут работу над ошибками. Собсно инфа по патчу:
http://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/1763
видео обзор:
https://www.youtube.com/watch?v=ZIpn3TYbqxY
и ещё одна интересная новость для любителей РБ и СБ
http://warthunder.ru/ru/devblog/current/2819
Удачи в боях лётчики и танкисты)
-
Ал, прохождениями пользовался или сам все открыл?
Всё открыл сам, своими силами.
Респект... я после четвёртой открытой концовки, по глупости сунулся за картой рутов... только позже допёрло, как я сам себе весь кайф от истории обламал.. жаль нельзя стереть память и проходить её сново и сново
-
ага,) я её тоже проходил ночью.) в 4 часа везде тихо, все спят))) а там такие приключения)))арка с Мику -
В прошлый раз забыл дописать, что БЛ есть ещё и на ведроиде.
-
Собстна визуальная новелла от русских игроделов...
Что могу сказать, попробовать пройти её стоит каждому и я получил гораздо, гораздо больше, чем ожидал от неё. Довольно интересный и в меру головоломный сюжет. Красивая графика, играл на разрешение 1920х1080 и никаких растягиваний фонов или спрайтов не наблюдалось. Саундтрек везде подобран практически идеально, и позволяет полностью погрузится в происходящее. Бесплатна, и также постепенно обзаводится кучей фанатских модов. Могбы расписать и побольше, но думаю, всё же лучше самому это увидеть, чем читать мои росказни. Лично мне понравилось. А вам?
З.ы. Сейчас команда разрабов ищет художников, знаю, что у нас такие есть, и возможно, кто-то из вас заинтересуется.
З.ы.ы. На Google Play так же бесплатна)))
З.ы.ы.ы. Отблагодарить разработчиков можно приобретя вот эту открытку.
Приятного прохождения, товарищи)))
Инфа от 30 апреля 2015 года: Товарищи клепают новую игру, подробности здесь)))
Интересные моды для БЛ:
1) Кошерный Мику-рут)
2) "Булки, кефир и рок-н-ролл" весьма кошерен для демо-версии. Ребятам нужны художники, если кто заинтересуется, то вот их официальная группа в вк. Хороший фанфик получается
3) 7 дней лета. Третий по списку но первый по впечатлениям. Интересная вещь... и вставляет она довольно неплохо. Пожалуй лучше даже чем оригинальное БЛ. Работа над ним продолжается почти постоянно. Много интересных задумок. Патчи выходят с периодичностью от пары недель до месяца. Однозначно - стоит почитать.
-
Народ, может кто помнит один из советских фильмов про ВОВ? Смотрел в детстве, и только отчётливо запомнилась последняя сцена: главный герой фильма со связкой гранат подрывает тигр. Следёющий кадр, он же и последний: Обрывок красноормейской гимнастёрки с орденом ( не помню сейчас, то ли Орден Отечественной Войны, то ли Орден Красной Звезды). Может, если кто помнит, подскажет название фильма?
-
После последних патчей игра стакла более-менее ирабельнее чем раньше.
вот пару интересных страничек. Вводим ники и смотрим результат:
1) http://wtbuff.com/index.php
и интересное видео:
-
-
Зоуи Дешанель вне всяких трендов ;). Мне понравилось.
Играют хорошо, но не зацепило.
-
Хм... ну скажем так... после патча стало значительно лучше и народу вроде бы прибавилось... но чего-то не хватает...
собстно о списке изменений http://devblog.warthunder.ru/2014/10/09/%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-1-43/?hl=ru
-
Эт я удачно зашел. Вообще, то - что работает нормально - лучше не трогать... но полностью открытая система позволит избежать излишнего словоблудства........ интересный эксперимент намечается....
-
man92, Леннокс, спасибо за поздравленеия) Так же желаю вам всего самого-самого лучшего да побольше :))))
-
http://wh.joyreactor.cc/tag/warp%2Badventure/new/1
Забавные приключения группы имперцев в варпе) и не только
-
Аюпа, Pe@cE, спасибо за поздравления) Желаю и вам всего самого-самого)))
-
почитаем, поглядим)
ВН Everlasting Summer\Бесконечное Лето
в Игры
Опубликовано · Изменено пользователем Volfram1991
Мику-рут... IT IS EPIC WIN!!! о да! Ребята... этот рут реально кошерен! Прошёл на хорошую концовку... датфилдов ловить не буду, нафиг... по крайней мере, сегодня точно. Советую для прохождения всем. Эх, ну вот почему этого рута не было во время первого прохождения???
Нашёл интересное видео по БЛ, под Би-2.
Алиса:3