-
Публикаций
6651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент Aahnold
-
Вышел патч. Производительность почти не увеличилась.
-
Первая моя попытка сделать видеоролик в встроеном в ГТА редакторе. http://ru.youtube.com/watch?v=kwdS29cdMnI
-
А я люблю игры в оригинале. Мне и так все понятно. Чтобы зря не спамить: дрова на Нвидию специально под ГТА4 http://www.gta4.net/news/4162/nvidia-relea...river-for-gta4/ и еще: нашел способ играть на максимальных параметрах без графических багов. есть небольшой прирост производительности. опять же пишем в commandline.txt (предварительно стерев в нем все): остальное настраиваете так, как позволяет ваша система.
-
Прошел игру. 2 возможных концовки. Зашибись игра!
-
Все очень просто. Около 800 Мб расходуется на никому не нужную прорисовку на дальность до порядка 500 внутриигровых метров. Реально достаточно прорисовки на дальность 100 метров. Ибо дальше просто из-за разрешения монитора и из-за мелкого размера дальних объектов деталей не разобрать. Так что ставьте прорисовку (view distance) в разумных пределах. У меня стоит на 40. Можно смотреть, как меняется картинка прямо в графических опциях. +600 Мб расходуется на текстуры высокого качества. +320 Мб - затраты на саму картинку - это для разрешения более 2100х1600
-
создай в папке с игрой файл commandline.txt и пропиши там -norestrictions зайди в игру и убей свою видеокарту на самом деле с картой ничего не будет. но если памяти будет недостаточно (а ее БУДЕТ недостаточно), будут появляться графические лаги. Например перед носом могут оказаться размытые текстуры и простенькая геометрия (LOD'ы объектов). Это случается не очень часто, но может раздражать. На максимальных настройках игра требует (!!!) 1.5 Гб видеопамяти в разрешении 1280х1024!
-
Я сумел отключить ограничения на графику. Теперь играю с самыми качественными текстурами. Уменьшил только дальность прорисовки. Она максимум на 40% нужна. Дальше просто даже на максимальном качестве ничего не разобрать. Выдает 20-25 фпс. Сюжетец норм. Для тех, кто в танке: Вы играете за Нико (сокр. от Николай) Беллика. Приехал из Сербии, в которой не так давно была война, в Либерти Сити за лучшей жизнью к своему двоюродному брату Роману. Как оказалось, у Романа нет ни обещанного поместья, ни спортивных машин, ни девочек. Он увяз в долгах и Нико будет помогать ему избавиться от них. А дальше не буду спойлерить. Главное в игре - как подаются миссии. Заставки хороши. Игра тянет на неплохой шутер от третьего лица.
-
Либерти-Сити. Там хайвеи тоже есть. Но пробки. Ничего удивительного. У этого города есть свои прелести. Но все-таки некоторые предыдущие наработки разрабы поленились включить в игру. Может, посчитали ненужным. Например покупку недвижимости. (Может, она и есть, я просто еще игру не прошел.) Или прокачку каких-то скиллов. Патронов теперь к оружию таскать можно ограниченное количество. И оружия стало значительно меньше. Может, оно и к лучшему. (А то огнемет и шестиствольник, я думаю, в большом городе достать сложно. Все-таки это военные образцы.) Вояк больше нет. Получал 6 звезд - максимум спецназ и военные вертолеты, откуда по тебе стреляют даже не из пулемета а так же из пистолетов, только более метко. Не видел пока, чтобы на улицах были погони за преступниками, отстреливающимися из окон машин, как в СА. Хотя, может и есть. ХЗ. Вобщем, начиная с ГТА 3 серия росла количественно. ГТА4 выросла качественно, обрезав все лишнее. В ней есть отличная графика и физика. Самая реалистичная часть за всю серию. Теперь нельзя тупо прыгнуть на капот ментовской машине и покататься по городу - получишь две звезды. В стрипклубе просто так с пушкой не погуляешь - за тобой придут секьюрити. (Вообще, все неписи стали адекватнее.) Если тебя кто-то ударил и рядом оказались копы, они придут на помощь. Перекраска авто теперь требует нескольких часов внутриигрового времени. Причем, она не сработает, если заехать в перекраску на глазах у ментов. Система избавления от уровня розыска (wanted level) тоже стала реалистичнее. Можно вызвать скорую, копов или пожарных, просто позвонив 911. Медики могут оказать помощь и востановить здоровье. Копы могут пригодиться в качестве подкрепления, если работаешь полицейским. Можно вызвать такси и быстро отправиться к нужному месту. Очень удобно. Поездку можно пропустить, нажав Enter. А можно люоваться видом через боковое стекло и слушать музыку. Но учитывая, какие пробки в городе, это займет немало времени. В некоторые подъезды можно войти и по лестнице забраться на крышу. Вобщем список того, что делает игру более реалистичной, очень длинный. Эта ГТА по продуманности, уровню детализации внутриигрового мира превосходит все остальные. Может, ее функциональность была в чем-то урезана, но как это часто бывает, какие-то функции, фичи, никому не нужны. ЗЫ: Единственное, что мне показалось абсурдным: попытался зайти на полицейский участок где-то в центре ЛС, пройти во входную дверь (она была заперта) - дали 4 звезды :( И где тут реализм? Иль узнали меня, особо опасного преступника?
-
обнаружил проблему. В ГТА 4 ГГ не хочет заходит в инэт. Жму Е когда подхожу к компу (так и написано - нажмите Е) и ничего не происходит. не знаю, че делать. Это одно из заданий сюжетных. UPD: сегодня утром попробовал еще раз - заработало.
-
Скачал ГТА 4 и достал нормальный кряк без качающейся камеры. Вот видос http://ru.youtube.com/watch?v=jSAIPYrYDws
-
Больше волнует, выйдет ли когда-нибудь сие чудо на PC.
-
Крошилово с Левиафаном. http://ru.youtube.com/watch?v=BDZopB4ClxY
-
Вот еще одно видео. Схватка с боссом. http://ru.youtube.com/watch?v=bZrvJaScys4 Играл в первый раз потому не знал с самого начала что делать но сообразил быстро.
-
Да-да. Фильмец ниче так. Видел трейлер на официальном сайте. А вот еще один мой видос. Одним словом: жееееееееесть. http://ru.youtube.com/watch?v=_fj8hDzUP4s
-
Sorry, I'm out of Force points.
-
Вот зря говорят некоторые, что это очередной штампованый продукт от ЕА. Игра не сильно страшная, но в напряжении держит. Не хуже DooM 3. Дизайн корабля, инвентаря и прочего хорош. Особенно порадовал HUD. Вернее, его полное отсутствие. Все отображается на костюме: здоровье, заряд стасиза. Оружие тоже интересное. А главное игровая механика затягивает. Мне понравилась фича, когда от монстров, если они насадили тебя на тентакль, надо отбиваться, пытаться вырваться, нажимая на Е. Или передвижение в невесомости, апгрейд оружия, замедление противников и объектов стасизом, использование кинетического модуля (аналог грави-пушки из ХЛ2). А момент, где меня схватил тентакль и потащил по полу был вообще ни с чем не сравним. Такого я еще нигде не видел. Как в кино. Надо было отстреливаться из автомата, чтобы он отпустил, так еще ведь и прицеливание было затруднено, т.к. меня мотало во все стороны. Из минусов - не очень удобная точка обзора (сразу понятно - делали для консолей). Но и в этом есть что-то свое. Создает эффект погружения в игру. Да и в survival horror так принято - это же не third person shooter. Монстры не сильно оригинальны. Пока. Я дошел только до 4ой главы. Так что мне пока очень даже нравится. Да, и я там немного поиграл с головой медсестрички. Потом швырнул ее в потолок и она разлетелась на куски. >_> Ибо нефиг с трупами гнилыми тусить...
-
http://www.youtube.com/watch?v=06Tten9tly0 Заснял ролик просто чтобы продемонстрировать инвентарь в игре. Мне дизайн очень понравился. Кстати не сразу сооброзил, что зеленая полоса у позвоночника - это здоровье, а круговая - стасиз. Тоже оригинально. Напали на меня одновременно 4 монстра внизу той лаборатории. Я в рукопашную пошел. Ибо почему-то гг не реагировал на нажатие правой кнопки мыши и продолжал лупить плазменным резаком.
-
Добавлю лишь что смотрел в кинотеатре с тремя друзьями. Одному понравилось дико как и мне. Другим двоим не понравилось только то, что Хорн не убили.
-
Оверквотинг АААААААААА *_* Gizil мы в разных Макс Пейнов наверно играли. Ну а 5 часового Макс Пейна смотреть, чтобы все было тютелька в тютельку - у меня жопа устанет.
-
Прочитал твою рецензию. Атмосфера. Снег есть? Есть. Мрак есть? Есть. Известные места/локации есть? Роско Стрит Стейшн. Рагнарок. Аезир корп. Все есть. Значки "Ви" на стенах повсюду, наркоши. Тоже есть. Насчет Макса. Если бы показали его раздумья, то фильм бы ппц затянулся. Да и не было там никаких раздумий. Просто Макс в игре повествовал о событиях, произошедших ранее. Начинается же все на крыше Аезир Корп. И дальше Макс подробно ведет рассказ будто писатель детектива, подробно расписывая все мелочи вплоть до погоды. Согласитесь, в фильме это смотрелось бы бредово. Затем, разве в игре Макс только тосковал и чувствовал себя безнадежным? Нет, он брал в руки дробовик и шел искать правду. За ним гналась полиция. Ему нечего было терять. Тут то же самое. Когда Макс наконец узнал, кто стоит за убийством своей жены, у него щелкнуло в голове. Все стало сразу "ясно" как никогда. И в фильме тоже. Макс рвется к своей цели - убить BB (в игре - Хорн), не задумываясь о последствиях. Так что ни о каких "раздумьях и задумчивости" не может быть и речи. В самой игре Макс, повествуя, говорит, чем были мотивированы его поступки. И в них не было тонкого длительного просчета, каких то сомнений. Он тупо пробивал свой путь к правде. Сюжет. Как в игре Мона сошлась с Максом? Если я правильно помню, ее сестру убили. Так и здесь. Мона и в игре была членом преступной группировки. Вернее, наемницей, работавшей на Альфреда Вудена. И кстати в фильме я его кажись увидел. В эпизоде, где Моне показывают бумажник Макса Пейна, найденый на месте убийства. Напротив Моны стоял седой бородатый старикан. Чем Люпино отстой? Тем, что он просто наркош? А в игре он таковым не был? Он просто свой бред наркоманский еще подпитывал сатанинскими обрядами, подобие чего есть в фильме (расчленение жертв). Да, Хорн он не убил. Но на месте смерти BB остался лежать его мобильник и это не просто так показали. По последним звонкам легко можно вычислить, кому он звонил. Я так понял, Хорн не избежит правосудия. А насчет остальных персонажей, которых мы не увидели, вот отличный пример: Мортал Комбат Аннигиляция. Понасовали кого только можно. Че получили? Угу, правильно. Редкостную лажу. Махач. Буллет тайма действительно было маловато. Но если б его включали на каждом шагу, это уже было бы слишком. ИМХО, три раза за фильм - это уже слишком. Поэтому двух раз считаю достаточно. Перестрелок и вправду было маловато. Все перестрелки были ближе к концу. Но оно и понятно. Сделали упор на раскрытии тайны убийства семьи Макса. Эдакий детектив, головоломка. И сделали удачно. Смотреть было интересно на протяжении всего просмотра. (Я честно скажу: начал проходить Макс Пейна за день до просмотра фильма. А прошел уже после.) На а глюки - там уже кому как. По мне вполне внушительно в контексте фильма (механизм действия наркотика немного другой, чем в игре).
-
А мне дико понравилось. Сюжет игры в фильме сохранить невозможно. А тут процент следования сюжету велик как ни в одном другом фильме. И вообще просто отличный детективный триллер - боевик. 9/10 А "хардкорным фанам" советовал бы помолчать и не отбивать желание посмотреть фильм у других. Пусть сами составят свое мнение о нем.
-
Блиииииииииин Я там реально два раза почти попал в слепую из лавы...
-
Для меня слегка неожиданный результат.