Перейти к содержанию

chernob

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1299
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент chernob

  1. chernob

    MASS EFFECT

    Легко. Просто забей на них совсем. У меня он Шеп-тян и в первой, и во второй по сути не романсенная(не считая Келли).
  2. chernob

    MASS EFFECT

    Вроде при втором прохождении персом из МЕ3 можно будет апгрейдить до 10. Сам не проверял перепроходить ЭТО вообще не тянет.
  3. chernob

    Another / Иная

    Впечатления от серии: А вообще слов нет на то, что за чёртова хрень тут творится.
  4. chernob

    MASS EFFECT

    А вот мне лениво было ставить сложность выше нормы. Так что быстро второй раз пробежал адептом, чтобы лишний раз в мульти не заходить(боже, какой же он убогий), ради последней секунды красной концовки. Последние полтора часа игры во второй раз показались довольно убогими, последние 20 минут постарался не замечать. Дело даже не в одинаковых концовках(то, что они плохи в текущем виде, очевидно), дело в том, что на последней миссии вообще не ощущается, что ты что-то изменил. Один и тот же на 3к и 6к военных ресурсов скучноватый ролик с двумя сближающимися флотами, одинаковые миссии на земле. Что изменилось-то? Зачем я всю эту толпу собирал? Уж извините, но МЕ-это кинцо, так что полениться нарисовать кучу разных роликов для финального в серии боя в космосе и на земле-свинство.
  5. chernob

    World Of Tanks

    Давно от этого страдаю, ещё до 7.1.1. Лечу тем, что когда эта штука отвисает-отключаю и захожу ещё раз. Со второго раза стабильно заходит.
  6. chernob

    MASS EFFECT

    Поступил наверное как абсолютно неадекватный человек, сначала пройдя пиратку, а потом сдержав слово купить лицензию. Мульти-странный. Я пока его играл только три часа "бронзовые испытания", так что кто играл больше, скажите-там все бои-это маленькая карта, на которой 11 волн сурвайвала, иногда с дополнительными целями? Или там поинтереснее становится? Сингл-замечательный до последних 20 минут. Огромное количества "фансервиса" для игравших в первые части-встретить можно даже персонажей из рандомных мини-квестов первой и второй частей и хотя бы как-то с ними можно взаимодействовать. Очень неплохие сценки, вроде молотильщика, дерущегося с жнецом. Ряд выборов сложнее "правильно-неправильно" и невозможность решить вообще все проблемы в диалогах нажатием на красную/синюю реплику. Что не понравилось-например то, что Андерсон уходит и отдаёт место Удине. И спрашивается, на кой чёрт это всё делалось? Зачем мне в конце первой части давали выбор, если это не повлияло вообще ни на что? Выглядит фейлом сценаристов. Ещё нахожу несколько странными(если отбросить теорию про промывку мозгов жнецами) постоянные глюки Шепард на тему одного пацана. Значит 30(или 300?)к ни в чём не повинных батарианцев убивать во второй части во имя благой цели-ок, а один человеческий ребёнок на войне-это ужас и кошмары на несколько месяцев? Ну и концовки.Я вовсе не против смерти Шепарда и почти всей команды(наоборот, это довольно логично. Суицидальная миссия, с которой все вернулись живыми, выглядит странно), но чёрт возьми, концовку при этом надо нормально делать, а не показывать то, что показывают. Где хоть что-то про то, что случилось с другими героями? Где хоть какое-то послесловие о том, что стало с другими расами, флотом? Я всё же ожидал какого-то подведения итогов, по-хорошему-как в Фоллауте. Если завершаете серию-завершайте её полноценно. Да и последняя фраза мне тоже очень не нравится. Намёк или на ДЛЦ с нормальной концовкой, или биовары не хотят заканчивать хорошо продающуюся серию? И то и другое-отвратительно. апд:а, ну и про геймплей, хотя это неважно. РПГ-часть шире-это хорошо. Больше вариантов развития, пусть и не все равноценны. Шутер в принципе как в МЕ2. Немного достало то, что Шепард цепляется за все укрытия, хотя на "норме" некритично. Стало чуть посложнее с введением ряда противников, не ждущих, когда ты их расстреляешь с удобного расстояния. Но в целом такой бодрый шутер с перекатами. Разве что самый последний бой посложнее.
  7. И вот ВНЕЗАПНО после шестой серии я меняю своё мнение о сериале. И вообще, как будто я посмотрел эпизод из какого-то другого сериала. Боёвка там всегда была очень бодрой, но её было мало. В этой серии её много, и она ещё лучше. Хотя новый дизайн БРС нравится мне меньше. Алсо, директор по анимации всех боевых сцен-Хироюки Имаиси. Объясняет, почему они были хороши, даже когда всё остальное было крайне паршивым. Дизайн во флешбеке-намного лучше нынешнего, Сая няшнее всех остальных девочек вместе взятых. И какая религия запретила взять школьную форму из ОВы и флешбека, а не рисовать эту дурацкую новую? В общем, если следующие две серии будут на уровне шестой, а не первых четырёх-пяти, то сериал имеет шансы войти в мой личный топ-5 сезона.
  8. chernob

    Поиск аниме

    По-моему это http://myanimelist.net/anime/9379/Denpa_Onna_to_Seishun_Otoko
  9. chernob

    TYPE-MOON

    Там было что-то про то, что Токо пользуется именем Аоко, чтобы забирать предназначенные ей деньги от Ассоциации. ЕМНИП она даже в Эклипсе говорит при встрече с Шики, что будет плохо, если кто-то узнает про встречу, потому что не могут члены воюющих организаций так встречаться.
  10. chernob

    TYPE-MOON

    Это Токо положить. А Аоко от них даже деньги вроде получает(вин квот в какой-то части МБ).
  11. chernob

    Another / Иная

    И вновь довольно годный сон Коичи, и вновь тупая накрутка фрагов. Извините, но это никаким местом не ужастик.А, ну и конечно же, Мей няша, а Аказавы недопустимо мало.
  12. chernob

    World Of Tanks

    Ерунда. Как минимум можно прикидывать, можешь ли добить одним выстрелом или нет. Урон или нулевой, или +-25% от среднего. Плюс по вылетающим цифрам удобно определять пожары. Алсо, подрыв БК тоже помечает-позволяет запоминать, куда стрелять надо. Говорят, на ГК очень полезно, особенно арте. "Треть перезарядки" никому ничего не скажет, а вот "10"-скажет достаточно. И в принципе в командной работе полезно. Думаю, франкам во взводах тоже удобно. Конечно, танку с довольно быстрой перезарядкой это не так важно. И побочный эффект от циферок с ХП-можно определять стоковых противников. Если у Т-34 1700хп, то я точно знаю, что мой ИС-4 он пробьёт только по большим праздникам. upd:четвёрка с каждым боем всё больше радует. Средний дамаг уже превосходит дамаг на Паттоне и медленно идёт к 2400. Как я и думал, выживаемость намного выше, чем на СТ и составляет примерно 40%. С70 очень радует, пробивает практически всё. Плохо берутся только маус(нужно выцеливать щёки) и ИС-7(даже НЛД иногда рикошетит). Ещё малость слоупочен, хотя со снятым ограничителем всё же успевает почти всюду, где нужно, только пару раз сбить захват не получалось. ещё один апд: http://world-of-tanks.livejournal.com/3798005.html#cutid1 Список изменений патча 0.7.2 и ряд комментариев от Шторма. Из самого интересного-у Т34 будет доходность Лёвы и КВ-5. И ещё один апд: Новые характеристики техники выглядят непривычно. Кажется, что всю технику понерфили, но на деле все стало ближе к реальности. Если хочется узнать, как статы выглядели в старых цифрах, нужно домножить на 0.875(для скорострельности, понятно, наоборот-поделить). Новые абилки интересны. Паттон с полным сочетанием уменьшений разброса на ходу сводится при остановке менее чем за секунду, а с повышенной проходимостью-носится по песку немногим хуже, чем по асфальту. Способность видеть криты забавна, но для неё нужно иметь противника в поле прямой видимости, что несколько снижает ценность. Наверняка не будет работать у арты. А вот Шестое Чувство-прелесть, хотя и работает с определённой задержкой. Увидел-почуял чемодан-свалил куда подальше, задержка по-моему как раз такая, чтобы арта успевала выстрелить, только если изначально в это место сведена. Улучшения обзора тоже творят чудеса-засвет команды с центра прохоровки бесценен. Ну и нужно учиться пробивать новые амерТТ, у них лбы не такие картонные, как у Т30 и Т34. Закончил ИС-4. В ангаре он, конечно, останется, но экипаж другой будет. Нынешний ещё чуток покачается и уйдёт на ИС-7, когда последний миллион нафармлю. А я как-то всегда считал, что у меня СТ хорошо идут. Но на ИС-4 уже 60+ процент побед, 2.5к дамага за бой и всё это дело понемногу растёт. А патч на производительность очень пригодился. Карты грузятся за 5-7 секунд.
  13. chernob

    World Of Tanks

    Орешкин лоханулся с маркерами на отлично. Вся часть про маркеры-полная чушь. Шторм показывал как выглядят маркеры в ЖЖ-коммуне, там есть всё то же самое, что и в ОТМ, только выглядит чуть иначе. Говорят даже отлетающие циферки есть. upd: http://world-of-tanks.livejournal.com/3775184.html Пользователь "Kruta"-это Шторм в ЖЖ. И в принципе рекомендую иногда заглядывать туда, там зачастую выкладывают то, что на сайте ВоТ появится в лучшем случае через неделю.
  14. chernob

    World Of Tanks

    Во-первых, играю много. Во-вторых, прем. В-третьих, я всё же немного умею играть, так что средний опыт получается достаточно высоким. Под тысячу было на тройке, теперь почти 900 на ИС-4, он опыта меньше набирает в силу системы начисления. Соответственно, боёв надо не так много. Да и потом, опыта не так много нужно. На ИС-4 сейчас накоплено 85к опыта. Это же не третья специальность, для прокачки которой до конца в сумме нужно 1.4кк опыта. Кстати инфа для размышления-цены специальностей в опыте по многочисленным ответам Серба меняться не будут. Стоимость прокачек сейчас примерно 200к-400к-800к, и дальше, соответственно, будет 1600к. Скинем то, что большая часть боёв будет на элитном танке, а значит экипаж будет получать на 16/20/25/33 процентов опыта больше в зависимости от числа членов экипажа в танке. Даже на топ-танке со средней экспой 1000, получим более 1000 боёв на 4 специальность, то есть в сумме примерно 2-2.4к боёв.
  15. chernob

    MASS EFFECT

    ЕМНИП я за пять дней проходил два масса "полностью"-то есть все доп.миссии в первом, и все доп.миссии и все ДЛЦ во втором. Правда играл я как раз почти без перерывов, разве что на сон.
  16. chernob

    World Of Tanks

    Выкачал пушку и двигатель на ИС-4. Машина радует всё больше. Он медленный, неуклюжий, но чертовски крепкий. Если доворачивать лоб немного и постоянно двигаться во время перезарядки, то даже ИС-4 или Е-75 могут срикошетить. Очень радует то, что практически не критуется-только мехвод регулярно. Однажды взорвалась боеукладка-союзный АМХ50-120 посчитал, что корма моей башни похожа на противника. Пока собираюсь набить на нём 2.5к урона за бой, но думаю, можно и побольше, если не сливаться по-глупому. Осталось взять ходовую, и поставить последним модулем вентиль, и тогда станет ещё лучше. А ведь при переносе на 10 лоб ему залатают. Ну и отдельный приятный плюс-он уверенно фармит, из хорошего боя тысяч 15-20 чистыми вывезти не проблема.
  17. chernob

    World Of Tanks

    Ну в этом основное различие. Паттон очень хорошо подошёл под мой стиль игры, поэтому и не приедается. Любой другой танк надоедает, но не Паттон. Взял торсионы, поставил башню. Пока впечатления смешанные. С одной стороны, это действительно чугунный гроб, которому глубоко фиолетовы почти любые пушки до 200мм пробития, с другой-с БЛ9 ощущается недостаток пробития.
  18. chernob

    World Of Tanks

    Немцам-наверное, всё же пожаротушение. Амерам и Советам-маскировку, чем позже тебя заметят-тем лучше в любом случае. Она же работает даже на ходу, и если тебя обнаружат даже немного позже, чем обычно, она может спасти.
  19. chernob

    World Of Tanks

    Если машина нравится-почему нет? Паттон не надоедает. НЛД же. на ИС-3 вроде всех кроме Мауса в НЛД пробивал. Хотя у Е75 он довольно непредсказуемый, ромбом встанет-и наверное только С70 поможет. Как будто на сток-танках стоят какие-то уникальные орудия. Стоковые танки как правило более-менее аналогичны топу на лвл ниже, только с большими ХП, с поправкой на неизменяемые особенности типа брони, расположения экипажа и модулей и т.п. upd:прокачал ИС-3. 1900 дамага за бой, средний опыт-958, процент побед-60. Отсюда вывод-танк на редкость годный и очень мне понравился. Можно было бы и больше, но я ненавижу кустодрочить. Достаточно быстрый, с хорошей дамажной и довольно точной, по сравнению с предыдущей, пушкой. Критуются в основном БК и мехвод(очень часто, если щучий нос пробивают), но с этим жить можно. Знающие люди говорят, что ИС-7 похож на ИС-3, так что очевидно, семёрка мне тоже придётся по вкусу. Сейчас же надо нафармить на торсионы, поставить на свеженький ИС-4 модули, БЛ9 и открытую за свободный башню, и начать копить на С-70.
  20. chernob

    World Of Tanks

    Сложно только когда попадаешь в бой 11-12 уровня, где ТТ9-10 стадами катаются. Ниже-всё более-менее ок, на почти любой танк 8 уровня 175мм хватает. Согласен. Была идея выкачать заодно и Т30, но отказался из-за полной убогости стока. Или вбивать огромное количество свободного, или терпеть. Ну нафиг, лучше покатаю его премом с нормальным орудием. Не открывая. То есть когда "плюсик" висит и там достаточный запас-при переучивании этот опыт потратится и докрутит до 100%+остаток так и будет висеть "плюсиком". Я сейчас так ИС-3 докатываю. А если успею выкачать ИС-4, то там по идее будет 2 специальности и + для переучивания. Они абсолютно правы. Любой танк становится собой только в Топе, сток от топа может отличаться во всём. А я напротив, не вижу смысла катать жалкие версии топ-танка после его приобретения. Это разве что к ТТ9 не относится. Тем более, сейчас введут новые перки, и мой 3+перковый экипаж на Паттоне мне очень пригодится-я смогу поставить все интересующие меня специальности сразу.
  21. chernob

    World Of Tanks

    Я стараюсь или накопить свободный, или даже перевести немного(лишние 300 голды с оплатой према закинуть-это 7.5к опыта, на танке ниже 9 уровня это существенная часть стоимости модуля)-но не кататься на полном стоке. К счастью последний сток, ИС-3, выкачивал во время акции, и там за два дня было два боя по 7.5к экспы каждый. И бл9 потому открылась буквально за 10 боёв. А экипаж же можно и за серебро до 100% прокачивать. апд: Досыл-это маст-хэв модуль на любом танке, куда он ставится. Собственно, Досыл-стаб сейчас-это абсолютно универсальная пара модулей, которую можно ставить на любой ТТ и СТ. Вопрос только в третьем модуле. Танк ближнего боя вроде ИС-3 или ИС-7 ставит вентиль, паттон-оптику и так далее. Комбинации с подбоем или трубой встречаются реже, хотя и они имеют право на жизнь на некоторых машинах. апд:3 бёльтера за день, 2 на Паттоне, 1 на ИС-3. Очень удачный день, впервые такое.
  22. chernob

    World Of Tanks

    Ок, у меня 55.5. Опять же, он не падает, он очень медленно растёт и всё. Резкие колебания в таких больших пределах при хотя бы 3-4к боёв практически невозможны, и влияние рандома там крайне незначительно. Мы кажется говорим о возможности "ломать" рандом и самостоятельно влиять на процент побед, не полагаясь полностью на команду. При 1.6к боёв на любой машине просто случайное влияние хорошей/плохой команды на её стат практически исключено, остаётся то, сколько ты сам смог вытащить. На одной машине, на всех-неважно, по отдельным машинам судить даже правильнее, чем по общей стате. Лично мне например стату портят старые покатушки в алексейском стиле, в то время как сейчас я играю намного лучше и на новых машинах стата соответственно намного лучше. 100% стоковый. Ну нет на Т43 таких мест, куда 232мм не пробьёт. Так что тебе повезло набить кучу экспы на халявном СТ9
  23. chernob

    World Of Tanks

    эээ...что?! Стоковый видимо был, по франкам это даже с ОТМ нельзя понять, только дав им пострелять по союзникам. 232мм пробития спокойно прошивают даже 54, непробития(именно непробития, а не рикошеты) я слабо представляю. При чём тут отцы. 9%-отклонение на Паттоне-это мой процент побед, я стату на позапрошлой странице кидал же. Просто пример того, что даже при незначительных проблесках хорошей игры, можно тащить бои. Я не играю роты, я не катаюсь во взводах. А у отцов процент побед выше 65 и 3.5к дамага за бой. Нууу, представь светляка, который при этом стреляет немногим менее точно(на 0.01м) П2 и при этом в отличии от П2 не светится через всю карту-это и есть нынешний Т-44. апд:вечерний балансер веселится. Два боя подряд Паттон балансит с ТТ9. Притом это даже не предполагает компенсации, балансный вес ТТ9 и СТ9 равен. Но всё равно оба раза затащили
  24. chernob

    World Of Tanks

    Что же с тобой будет, когда на 44 с топ-двиглом сядешь. Это же реактивный самолёт, который в самом деле может каруселить. И тот и другой два выстрела успеют, и попасть у них шансы такие же, как и у тебя. Сушку кстати найти ещё надо. -600хп от противника на 2 уровня ниже тебя-это не очень приятно. Бывают такие бои. А бывает наоборот-сливаешься как олень, а команда вытягивает. И тоже несколько раз подряд. Именно поэтому я считаю, что при поддержании должного уровня игры, можно поднимать чистый процент выше среднего. На паттоне скажем у меня 57%, при 2.3к урона за бой, что я считаю нубским показателем. По вашему, случайное стабильно сохраняющееся отклонение процента побед от среднесерверного на 9% возможно?
  25. chernob

    World Of Tanks

    Четыре плюхи от КВ или Су85 с Зисом, у которого точность лишь на 0.01м хуже, чем у Д10т. КВ-самый популярный противник, если верить моему килл-стату, даже после полутора тысяч боёв на паттоне, который с КВ не воюет. И повторюсь-Т43 шьётся ЗИСом насквозь. Непробилы скорее всего идут от немцев, у них смешные пробития до 7 уровня. Ещё может везти и АМХ12, 13-75 и шерманы тоже могут не пробивать(хотя 5 минут назад видел, как Шерман дважды в лоб пробил Т43). Больше никого придумать не могу. Если держать дамаг на определённом уровне(для всех машин он свой)-можно гарантировать, что хотя бы в 10% случаев ты внесёшь решающий вклад в победу, и команда вытащит. Отсюда и рождается соло-рандом стата по 60%.
×
×
  • Создать...