-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Сообщения, опубликованные TragicalMistake
-
-
Тем временем работа перетекла в немного другое русло:) Вот он, великий арбузник и просто приятный человек.
Кроме того можно рассмотреть мою Кино в полноценном 3d тут, если компютер позволяет:)
-
Нравится, очень! Такие вещи иногда вдохновляют.)
А в чём моделишь?
Спасибо:3 Конкретно эту машину делаю в тринадцатом максе. А так много разного использую:3
Класс, няшная детализация. Жду когда обтянешь текстурами.
Думаю, в конце всё это дело вполне можно было бы использовать для каких-нибудь игровых модификаций)
Спасибо, буду стараться:)
Кстати, тогда я все же доделал свою картинку по Kino no Tabi.
-
-
-
-
-
Пингвины отлично выпрыгивают из воды, а вот обратно они обычно скатываются, так что вопрос интересный:)
-
Судя по голове должно получится хорошо. Но сглаживание пока пугает. Я бы посоветовал вначале обходится вообще без него, и швы на деталях делать на не сглаженной модели.
-
-
Мне очень нравится. Единственное что режет глаз это не аккуратный штрих в самых ответственных местах и еще остатки наброска. Сейчас лучше всего смотрится, когда масштаб уменьшен в половину. Может быть, стоит обводить гелиевой ручкой? Или она вам не нравиться?
-
Спасибо, но я как раз всеми этими артбуками с EnE и пользовался:) Я на несколько дней забросил дальнейшее продвижение. Тут решалось возьмут ли меня на востоковедение в качестве исключения и в продвинутую группу.
-
Да, ошибся. Я думал что это носки, но скорее всего это часть сапог :)
-
-
Совсем вы меня захвалили.
А рендер планируется с селлшейдингом или обычный?Насчет рендра я не знаю. Это мое слабое место. Даже контур, который я тут использовал – это фейк. Просто сделал копию модели, чуть увеличил и вывернул наизнанку. Хотелось бы попробовать японский плагин Pencil+ который использовался для селл-шейдинга в гандамах и ребилде Евангелиона , все остальное не лучшего качества. Но Pencil+ еще достать нужно.
А вам кажется обычный или "гибридный" рендер, как у меня, не слишком подходят?
-
Очень сильно. Мне нравится такая техника.
-
Спасибо, такая вещь как Ева заставляет гамбаримасить по полной.
Теперь Мисато одета, осталось раскрасить. Оживлять буду, когда Кадзи сделаю. Негоже Мисато одной томится, командовать то некем.
Если честно я думал что делать персонажей в анимешной стилистике это секретная техника, которой нельзя овладеть без посвящения в тайну. Теперь же я просто обязан пройтись по всем своим любимым персонажам, от Конана (того, который из будущего) до Яшки... И еще девушки из Нео-Венеции...
-
Апдейт.
Пропорции еще проверять буду. В погоне за скромностью уменьшил бедра, теперь не уверен что решение было хорошим
И рот - может, мне кажется, но что-то с ним не то.Лицо рассчитывалось на большую подвижность, можно считать что это просто стартовое выражение
Потенциал должен быть не хуже чем тут:
-
-
-
Вообще хотелось бы сделать как можно больше:) Но сначала будут целая Мисато и целый Кадзи. И еще машина Мисато меня очень интересует.
-
Спасибо) Это 3ds max 2009. Но версия значения почти не имеет.
-
-
Здравствуйте. Давно мечтал заняться анимешным фанартом, но все ленился. В принципе я понимаю, что сочетание 3d и аниме может не нравится, и сам всегда считал что рисованное оказывает влияние намного мощнее чем трехмерное. Но 3d – это чем я владею. Первыми хочу сделать Мисато и Кадзи. Хочу спросить иду ли я в правильном направлении, похоже или нет?
-
Удивительно, что денежный вопрос настолько актуален и вызывает отторжение, ведь одна шестая суши, как правило, за аниме не платит. А Ева одно из немногих творений (если не единственное) в котором пересмотр концовок или сюжета не кажется мне чем-то неправильным. Гораздо необычнее было бы если б Анно затеял ребилд Карэ Кано
Персонажи Евы в 3d
в Галерея
Опубликовано
Я все могу объяснить!:D Кино я делал давольно давно, еще до того как занялся персонажами вплотную. И тогда моей идеей было сделать усредненный вариант между версиями анимэ и ранобэ. Хотел найти баланс между непривлекательным и приятным. Поэтому она получиласть такой, какая есть.
Что касается Редзи, то тут извечная проблема несоотвествия профиля и фаса в анимэ. Что хорошо смотриться на бумаге, сложно получить в объеме. Фигурки и модели в лицензированных играх используют много хитрых приемов, котрые мне только предстоит понять, но главный из них это плоские глаза.
Рубашку подправил:)