"Я ведь всё ещё Бог Безумия, да? Тогда прямо выскажусь в пользу того факта, что это - тонкость, ранимость и чувствительность зависит не столько от силы травм сколько от их конкретной специфики."
Rozevir, Ты уверен в этом? Я насчет Бога Безумия..О__О
Да, я об этом и пишу. Право же, читай внимательнее. Здесь ключевым термином является "характерный рисунок похожих травм". Интенсивность и сила- не столько важны для нас, сколько схожесть травмирующих ситуаций и возраст.
"Если я ничего не путаю, а я ничего сейчас специально не путаю, то в данном случае работает комплекс потерянного ребёнка, смысл которого в отсуствии взаимоотношений с родителями."
К сожалению, путаешь. Я точно не об этом писал. Отсутствие отношений в каком возрасте? В определенном возрасте отсутствие отношений с обьектами может привести к смерти.
Далее описываешь скорее картину аддиктивного поведения- зависимости.
Конечно же, не все являются творческими. Это как не все Металлисты являются Анимэшниками. И чтобы действительно творить, необходимо мужество. Копирайт Ролло Мэй.
Позиционировать и действительно творить- разные вещи. Забываешь про главное, творчество- это не только бегство, а еще и сублимация.
Мне кажется, что мы слишком ожесточенно спорим об уравнении со многими неизвестными. Здесь же, все-таки, не защита докторской).
Но! Если бы мне действительно было бы интересно исследовать подобную тему, то одна из гипотез в дипломе, например, звучала бы так:
"Большинство людей, интересующихся "тяжелыми" направлениями музыки скорее всего заинтересуются Аниме при первом или повторных просмотрах". И вот такую гипотезу уже нужно было бы пояснять и защищать эмпирическими данными, аргументами и результатами исследования.
Кстати, кто сейчас учится в универах на Психологии, безвозмездно дарю. Остальные гипотезы и центральный вопрос исследования не сложно додумать.
"Мне кажеться, что очень сложно найти более точный способ охаректеризовать что-либо, чем дать ему парадоксальное, почти взаимоисключающее определение. Обычно подобные характеристики сочетаются между собой очень ограниченым числом способом. Кстати говоря, в самой противоречивости поведения - проблем нет. Может работать эффект маятника, как в случае маниакальной депрессии - человек просто колеблеться из крайности в крайность, ему сложно остановиться. "
Rozevir, причем здесь МДП? О__О Я бы ответил, что разницы нет никакой, так оба увлечения- попытки бегства от реальности (насколько интенсивные, зависит от времени, проводимого за компом в том и другом случаях). Единственное отличие- симмеры РАЦИОНАЛИЗИРУЮТ бегство по РЕАКТИВНОМУ типу, то есть поддерживая У СЕБЯ И ДРУГИХ иллюзию, что они стремятся к наибольшему реализму. Отсюда совершенно невыносимые споры о СООТВЕТСТВИИ/НЕСООТВЕТСТВИИ РЕАЛЬНОСТИ очередного патча на форумах, напоминающие подчас иллюстрацию бредовой продукции из стандартного учебника по психиатрии.
Но тот, кто ЖЕЛАЕТ РЕАЛЬНОСТИ, живет в ней. Есть симмеры, успешно гуляющие по краю реальность/бегство. Это, например, ребята, кто управляет спортивной машиной с аэродрома по выходным в реале.
Еще можно добавить, что это отчаянная попытка создать более-менее КОНТРОЛИРУЕМУЮ реальность. То есть, ту, которая не преподнесет таких сюрпризов, как настоящая. Реалистическую тревогу в данном случае прекрасно проявляет подпись у участницы одного из таких форумов: "В реальности нет кнопки новая попытка". И здесь, как и в любой компульсивной попытке защититься от тревоги, мы видим и саму иллюстрацию фантазии+действия- "за что боремся", грубо говоря.