В действительности, микротранзакции в однопользовательской игре создают слишком много соблазнов для разработчиков. Возникает выбор между тем что бы просто сделать хорошую игру и тем что бы сделать хорошую игру для тех кто больше заплатил. И увы весы склоняются чаще всего ко второму и мы получаем говно-игру за деньги, в которую нужно дополнительно башлять что бы этот кусок говна стал играбельным.
Для ДМС подобный подход особенно фатален, потому что игры данной серии любимы в том числе за отсутствие надуманных ограничений. Проще говоря ДМС это про безбашенную свободу в геймплее и безграничную крутость персонажа. Микротранзакции противоречат самой идее игры! Это получается чувак заплативший бабла - свободный и крутой, а у кого нет бабла тот лузер!? Это вообще никак не соотноситься с тем игровым опытом который должна давать игра! ДМС - чистое развлечение в котором просто нет места на разделение игроков по материальному признаку и если такое разделение все таки введут то это без преувеличения уничтожит серию.
Возможно они одумаются. Возможно испугаются плохих продаж. Если нет, то да - пустая трата денег