Давно я тут не писал, а учитывая что мне скучно и вдобавок есть более чем интересный повод, представляю вашему вниманию. Clock Tower (1995) В качестве предисловия: бывает так, что время от времени, у меня появляется желание поиграть в какую-нибудь олдскульную классику (зачастую японскую), и нынешняя игра не исключение. Зачастую желание отбивается кривым олдовым геймлеем, кривыми версиями которые не хотят запускаться или перестают, когда ты уже прошел пол игры (что люто бесит) и прочими кривостями. Уж поверьте, графон - это последнее на что приходится жаловаться. И решая во чтобы сыграть в этот раз - какой-нибудь из суйкоденов или закончить с ксеногирсом, я вдруг вспомнил об одной эпичнейшей (в чем я пуще убедился), игре, в которую уже давно хотел поиграть, но как оно обычно бывает... Это малоизвестный, но культовый в узких кругах хоррор. Но нынешний раз не стал исключением, так что и сейчас я успел намучиться с долбанными версиями с псх, снесами и тд., а также осознать в какой-то момент (благо практически сразу), что играю в сиквел (до которого неподготовленному хрен догадаться, т.к. в названии ни нумерации, ни опознавательных знаков), ибо западную версию этого сиквела, просто выпустили как первую (когда же в самой Японии нумерация присутствует), т.к. оригинал за пределами Японии не выпускался. И начинать с правильной. Обычная японская херня, в общем. Ненависть.
Итак - Clock Tower.
Если кто не знает, Часовая Башня - это старый японский хоррор, вышедший на снес в 1995 году (впоследствии еще и на пс1 с пк). Хоррор очень крутой, кроме шуток. Рассказывает он о Дженнифер, пятнадцатилетней девочке из приюта, которую вместе с тремя ее подругами в какой-то момент решает приютить семья Барроу, чей старинный особняк-замок находится где-то в лесной норвежской глуши и т.к. имеет на своей территории часовую башню, стал среди народа так и называться. Девушки приходят на место, хозяйка оставляет их наедине в огромной гостиной и... не возвращается. Героиня отправляется на ее поиски, но не успевая далеко отойти, слышит истошный женский крик из гостиной и вернувшись не застает своих подруг. Тут, собственно, и начинается игра.
При прохождении мне зачастую приходилось смотреть в волктру, ибо игра в жанре поинт-энд-клик и далеко не всегда очевидная, а добавьте сюда олдскульный геймплей в особняке с дохренищем комнат, мультиэндингом и желание часами хреначиться с, повторюсь, не очевидными загадками - отпадает. Мне от игры был важен далеко не геймплей. А к атмосфере никаких претензий, которое дополняет интересное звуковое сопровождение, заключающееся в том, что 80% времени вы будете блуждать в тишине и потому каждое включение музыки, будет особенным. Будь то нападение маньяка, напряженный момент или нахождение чего-то важного. Несмотря на то, что я ожидал от игры интересного сценария, его тут, как такового нет. Всю игру не будет, ни дневников, почти не будет диалогов, ни кат-сцен, а всего лишь разрозненные и редкие частички информации, которые в любом случае не дадут вам полной картины происходящего, если вообще дадут. Все что произошло ранее и происходит в данный момент, вам придется додумывать самому, так что тут большой простор для СПГСа. Более того, в игре предусмотрено множество концовок (три из которых являются каноничными), так что пройдя игру однажды - вы нихрена не поймете. Да и пройдя все, тоже...
Такие дела.