-
Публикаций
519 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент komrad13
-
БПЛА уже лет 10 американцы так используют в Афганистане и Пакистан.
-
А я и не сказал, что фейл был в том, что это проявилось внезапно. Фейл в самом их наличии. Ну, и в том, что именно это будет. А ни фига ни фейл, учитывая авторский замысел и последние события в манге
-
2 серия - все пошло по самому банальному пути...
-
Думаю, к сериалу отношение было бы намного лучше
-
холодный ветер, тебе с твоими запросами следует I am Hero почитать.
-
Ну эта веща покорила меня своей проработанностью и продуманностью, повествование тут идёт неспешно, но к этому привыкаешь. И местный зомбо-апокалипсис один из лучших в манге последних лет.
-
Chaos; Head - всё оказалось не так уж и плохо, по крайней мере первая половина была шикарной, а после 8 серии пошло уже не то, некоторые линии слили по-дурацки, ну и каши стало много. Но эти 8 серий были для меня были интереснее Роботов; Записей.
-
Многим после прохождения DLC захотелось пройти миссии основной кампании Вергилием. И уже придумали как это сделать. Только многие миссии пройти не получится из-за отсутствия у Вергилия орудий Данте, необходимых для уничтожения препятствий.
-
Народ, у меня тут вопрос к тем, кто читал новеллу.
-
Когда играл в трёшку за Вергилия, боёвка показалась намного беднее, чем у Данте. А в такого ощущения в "Vegil's Dawnfall" не было, арсенал у нового Вергилия интересней, с ним немного сложнее работать, чем с арсеналом Данте, но зато какие вещи можно творить! И девил триггер у него лучше, чем у брата. Но уровней, блин, мало.
-
Только в первой части плавать было гораздо интереснее. Ветераны пишут, что в новой части Блади Палас проходить всё-таки проще, чем в старых частях, в общем они правы, в сравнении в с DMC 3 безусловно, в четверки я в Блади Палас не гонял. А люди сделавшие предзаказы на PS3, уже играют *зависть*
-
Небось рецензии писали те, ктое в первую часть не играл))) Така сама по себе просто это проходная игрушка на нексоклько вечеров, но в констексте серии это слив. А если дать поиграть ДМК 2 человеку, который проходил Ониблэйд, но не гонял раньше в ДМК, то ему вполне может по нравится.
-
Наконец-то я добил эту игру, ну как и ожидалось, эта часть вышла слабее остальных. Начнём с достоинств, которых тут в принципе немного - есть добротная атмосферная музыка, наличествуют не самые плохие эксперименты с возможностями девил триггера, присутствуют головоломки в духе серии. А в остальном печально - карта деградировала по сравнению с первой частью, по ней нельзя точно определить, где ты находишься и куда тебе надо идти, а с учётом того, что уровни порой попадаются довольно обширные, это критично. Боевую систему упростили, игровой процесс значительную часть времени представляет тупое закликавание, прокачка соответственно тоже стала примитивней- просто увеличиваем урон, открыть новые приёмы и возможности не дадут. Оружие - в ближнем бою разницу между мечами не чувствуешь, можно спокойно игру с ребелионом проходить и не парится, хотя между орудиями дальнего боя разница таки имеется. Противники - в основном тупое мясо для сбора красных орб, запомнились по-хорошему только орангутанги и телохранительцы Ариуса, из особо отстойных стоит отметить танки - нафига их вообще вставили? Практически не двигаются, увернуться от выстрела без проблем можно, просто подходишь к танку и жмешь до посинения треугольник - ХП у танка очень и очень много. Боссы - есть конечно пару интересных, но в общем на фоне предшественника слив. Больше всего ненависти вызвал вертолёт - босс в общем не сложный, но чрезвычайно нудный, на него уходит слишком много времени, больше чем на остальных. Момент с пожаром, который поднимается по этажам - это конечно круть, но дальше шла нудятина, задолбался стрелять из пистолетов, честное слово. Вертолёт - это в общем самый нудный босс в серии и пример того, как не стоит растягивать битву с боссом. И ещё они, ни одного босса, кроме Ариуса, не озвучили. Ну почему нельзя в моменте с появлением Фантомом было вставить фразочку типа "Сын Спарды, не ожидал меня увидеть? Это кстати будет твой последний раз..." И разумеется, с многими из них при прохождении сталкиваешься несколько раз (хорошо, что с вертолетом приходится воевать только раз). Сюжет - полагаю, первоначально предполагалась, что миссии Данте и Люсии будут идти вперемежку друг с другом, но отчего-то их решили распихать на два диска, один с Данте(18 миссий), другой с Люсией(13 миссий), разумеется часть миссий Люсии повторяют миссии Данте, только орбы могут положить в разных местах. Разумеется он вышел рваным и некоторые моменты остались непонятными. Также здесь была первая попытка избавится от Данте из серии буквально Dante goes to Hell, подозреваю, что согласно планам разработчиков Люсия должна была стать главной героиней следующей части, но не проканало. Все мы знаем, что потом место Данте похожим образом попытается занять Неро, в итоге пришлось заменить всю вселенную. Итог: самая унылая игра в серии, играть стоит только для того, чтобы понять, как серия докатилась до нынешнего состояния и как появился на свет Неро.
-
Только Данте герычем не упарывался и на басухе не трындел))) А так в принципе похожи.
-
Просто бесят такие фанаты, которые орут "как они посмели посягнуть на святое", а сами с серией только по одной игре знакомы, ну от силы ещё в третью играли.
-
Артем Суханов, а самые первые части (которые вышли на PS2) толком проходили? Я вот я их проходил, только прохождение за Люсию в ДМК2 ещё не добил, я как-то лучше понимать стал, как они до жизни дошли такой. А Данте, ну в каноничных частях от Камии вышел очень разным, в первой он был мрачным и не прочь по-морализаторствовать, а в третьей он был весельчак-балагур, который много болтал и шутил. А вторая и четвертая тупо копировали своих предшественников, причем не всегда хорошо. Ниндзя Теори поступили так же, как на их месте поступил бы Камия, они изменили и самого Данте, и боевую механику, ну да изменили на свой лад, но хоть это какое-никакое развитие.
-
Лол, пруф на альтернативно одаренных. Пруф А глядя на ранние концепты Данте с подтяжками и кучей тату, многие пришли к выводу, что дизайн Данте первоначально делали под солиста Комбихрист, а уже потом под молодого Дарта Вейдера переделали)))
-
Но продажи пока ниже, чем у предшественников, пока продано около 740 тысяч копий (за три с половиной недели), DMC 4 за первую неделю же неделю разошлась тиражом 940 тысяч копий.
-
Я наконец-то прошел на эмуляторе тот самый Devil May Cry, который вышел в 2001 году на консоли PS2 и положил начало замечательной игровой серии. Игра вышла очень крутая, хоть и не без недостатков. Здесь мы на протяжении игры исследуем готический замок и его окрестности, ищем вещи и места, куда их надо засунуть, попутно сражаясь с полчищами врагов. В начале сложность достигается за счёт тесных помещений, в которых куклы лезут с разных сторон, потом когда появляются более-менее просторные арены, появляются куда более подвижные противники. Оружия в игре относительно немного, но его в принципе достаточно. Есть интересная особенность, на которую увы забили в будущем, каждому оружию ближнего боя соответствует свой особый режим девил тригера, с разными приёмами и атаками (Аластор - демон молний, Ифрит - огненный демон, Спарда-самая крутая форма) Боссы, с ними конечно я попарился, подыхал и не раз, и не два, но подход подобрать можно. И да, с самой первой части боссы имели привычку неоднократно повторятся, битв с боссами много, а вот их самих всего 5 штук. Платформинг в игре присутствует, может и не в таком количестве, как в перезапуске, но временами может задолбать по полной программе. Данте, реплик у него в игре относительно немного (на фоне 3-части), но образ раскрыт неплохо - сын Спарды крутой, пафосный и довольно человечный, но наклонностей к позёрству и шуткам замечен не был. Итог: в эту прекрасную игра рано или поздно должен поиграть каждый человек, считающий себя фанатом серии, неважно как - купив или заняв у знакомого PS2, помучившись с эмулятором или запустив на Xbox360 HD переиздание, усилия по любому окупятся.
-
Ну там хватает отсылок по мелочи к предыдущим частям, например, мелкие паучки, как в самой первой части (сейчас её прохожу), 4 наименования оружия были в предыдущих частях, боевые приёмы по большей части взяты от предшественников, и главное сохранили тему человечности Данте.
-
А ты трейлер к DLC с его участием посмотри, это ощущение у тебя только усилится
-
Chaos, такого пафоса, в предыдущих частях, здесь нет. Пафос есть, но он несколько другой, хотя чего удивляться, всё здесь по-другому сделано.