Перейти к содержанию

HarD_WareZ

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные HarD_WareZ

  1. Да нет уж, благодаря пробуждению матери в Еве и полной синхронизации Аски со своей евой все нанесенные повреждения наносятся и ей. Так что рука разрезана, глаз пробит. Это все было. Пересматривайте ЕоЕ, кто не заметил. А вот объяснение последней сцены можно искать до конца жизни, даже отдать расследование своим внукам и правнукам ёпть.

  2. Всем доброго времени суток!

    Ну вот, наконец-то наступила осень, а за ней грозно надвигается зима. Почему грозно? Да потому, что разные игровые конторы грозятся отгреметь хитом или, в крайнем случае, классной игрой. А наши чуткие, геймерские уши да глаза не пропускаю мимо хорошие, качественные продукты игровой индустрии. Лишь бы железо не подкачало!

    Итак, октябрь-месяц порадовал нас F.E.A.R. от небезызвестной Monolith, авторов No one lives forever и серии Blood.

    F.E.A.R.

    Как известно, целью разработчиков было хорошее сочетание хоррора и экшена. Монолитовцы утверждали, что хотят совместить идеологию <Звонка> и лучшие моменты шутеров от первого лица последних лет. Одну из главных составляющих геймплея представляет нынче модная фича - замедление времени ака slow motion aka slo-mo. Основное назначение этой штуки - повышение эффектности в игре. Качественно сло-мо засветилось в такой игре, как Макс Пейн и его сиквелл - вторая часть. Вся фабула её заключалась в получении преимущества над соперником за счет замедления времени относительно всех, кроме игрока. Т.е. включив сло-мо, вы сможете за один прыжок расстрелять намного большее количество врагов, нежели если бы вы просто забежали и начали палить по ним. Вроде бы, просто, но, как говорят заслуженные гинекологи России: все гениальное - просто! Так что при должной сноровке можно очень удачно вписать эффект замедления времени в игровой процесс.

    Потенциально убойный экшн плюс хоррор составляющая. Монолитовцы были далеко не первые, кто попытался реализовать такое, на первый взгляд, совершенно не совместимое, сочетание. Давайте посмотрим, что у них получилось.

    ENGINE - знай и уважай!

    Для игры 2005 года визуальная составляющая игры исполнена на полные 9 баллов. Без изысков, но соответствует общему уровню, планку которых устанавливают играющие и разработчики. Но, при ближайшем рассмотрении оказывается, что движок, очень сильно напоминающий капитальную доработку LithTech'а еще и умеет <финт ушами>. Впервые в играх применилась замечательная технология Parallax Mapping, суть которой аналогична Bump Mapping'у - при меньших загрузках оборудования выдавать красивую картинку. Наглядный пример: мы стреляем в стену - в ней образуется небольшая дыра, углубление, грамотно порушенная штукатурка и т.д. и т.п. Сначала удивляешься - красиво, качественно, будто чистой воды полигональная работа. Как бы не так: если взглянуть сбоку на <следы боя>, то становится ясно, что перед нами некая разновидность того же самого рельефного текстурирования, т.е. при обычном рассмотрении - сделаны неровности, отличия от полигонального исполнения - ноль, но если начать досконально изучать объект, то окажется, что это работа текстур. Браво. Несомненно, реализация технологии нуждается в доработке, но программистам Monolith - низкий поклон. Еще за что следует пожать руку ребятам - мягкие тени. Применяются такие <фичи> конечно же за счет буфера шаблонов, а это, как известно, довольно ресурсоемкая операция. Но и тут авторы движка постарались на славу - хоть и включение soft-shadows отъедает немало fps, но явно точно меньше, чем гигантские <налоги> в Хрониках Риддика, где фреймрейт проседал почти вдвое, а то и больше.

    Качество текстур отличное, грамотно применяется бамп-маппинг, умело тратятся полигоны, отличная система освещения, достойная стать в один ряд с технологией ULS в движке DooM3 Engine, оригинальное исполнение воды: её искажение путем смещения вершин полигонов и эффектный water-шейдер с четким отражением. В минус можно записать сильную степень отображения окружающей среды в простой луже крови, но это не столь явный недостаток.

    Игра выдавала порядка 50 fps на рабочей лошадке: А64 3000+ 1024 DDR и GeForce 6600 GT при высших настройках графики, но с отключенными мягкими тенями (последняя опция заставила бы 6600GT биться в предсмертных агониях) и включенной анизотропной фильтрации 4х. Да, антиалиасинг для видеокарт среднего сектора в F.E.A.R. - предел мечтаний.

    Суммируя вышесказанное, думаю, что оценка <превосходно> будет довольно объективной для реализации графического потенциала движка. Он этого заслуживает.

    По части звука буду немногословен, т.к. звуковая часть игры достойна похвалы - чистые семплы, отменный звук, умело написанная музыка для игры и заставочного ролика, в частности. Звуковой движок поддерживает EAX HD, которая присутствует на всех картах Creative, начиная с серии Audigy2. Исходя из личного опыта скажу, что установка хотя бы дешевой Audigy2 Value существенно повышает fps.

    Хавок за ревизией 2.0 добрался и до этих краев. Физика тел хороша, но требует некоторой доработки - порою создается впечатление, будто генетическим материалом для солдат послужили гуттаперчевые солдатики, настолько уж неправдоподобно они иногда двигаются...

    Яблоко упадет прямо вниз на голову Ньютона, но его голова вогнется в тело и тут же выйдет обратно.

    К слову, о управлении. Стандартная раскладка гибка - вам не придется тянуться в другой край вашей клавиатуры, что бы, в разгар боя задать вражинам жару. Не идеал, конечно, до интерактивных панелек разработчики, видимо, не дошли, да и нет в ней особой необходимости.

    Макс Пейн на пенсии-то развлекается!

    Сюжет игры, на первый взгляд, не отличается оригинальностью: сошедший с ума командир миллионной армии клонов захватил компанию-собственника ATC (не ту, на которую звонили бабке), занимающуюся государственными, секретными проектами оборонки. Для простейшего решения задачи - устранения командира (имя его - Пакстон Феддел) отправляют вас. Поначалу, кажется, что реализация миссии обернется простой военной операцией, но проясняются некоторые детали, а вместе с ними и появляются новые проблемы. Что-то на базе не так. Почему игрока, первоклассного солдата не называют по имени? Чей голос задает эти странные вопросы? Поверьте, дальнейшие события заставят вас изрядно удивиться, как минимум. Но вот кого по каким причинам: кто-то приятно удивится, кто-то: впрочем, давайте по-порядку.

    Фабула геймплея наиболее четко показывается на примере.

    Небольшая зарисовка.

    Спецназовец затаился за стеной, ожидая четверых его противников. Слышен голос одного из них. В ушах звучит затягивающийся звук, повествующий о включения режима сло-мо. Игрок быстро выпрыгивает из укрытия, попутно кидая в предполагаемое место расположения солдат гранату. Едва был слышен предсмертный комментарий одного из счастливых обладателей оторванных рук и ноги: перед взрывом. Игрок делает подкат под единственного, живого после демонстрации <кузькиной мамы>. Тот роняет свой блестящий дробовик SPAS-12 и получает не менее блестящую порцию дроби из такого же помповика, находящегося в руках играющего. После таких сцен понимаешь, что сло-мо в С.Т.Р.А.Х.е будет почище хваленного Havok'а 2.0 в Хл2 и суперчестных теней в Думе3.

    Самое точное описание для геймплея игры F.E.A.R. - это стихийность: ты идешь по коридору, внезапно вваливаются два солдата и начинается спарринг. Да, как на секциях бокса \ кикбоксинга \рукопашного боя - схватка идет рывками. Высунулся, бросил гранату, опять высунулся избавил от тяжкой ноши жизни одного из горе-спецназовцев и ждешь. Когда слышны шарканья ботинок об пол, врубаешь сло-мо, резко покидаешь свое временное укрытие и делаешь короткие, но меткие очереди, прямо в причину бытия врагов - их мозг. Причем, пресловутый режим замедления времени играет чуть ли не ключевую роль в игре. Без него С.Т.Р.А.Х. покажется вам слишком резким и нединамичным. Slo-mo действует здесь как средство растягивания удовольствия. Без него - сильно быстро, с ним - море адреналина, чистый драйв и чертовски красивые бои.

    Но, чувствую, что-то мы забыли.

    Точно - хоррор-составляющая игры. Это один из спорных моментов в игре. При прохождении, складывается впечатление, что многие эпизоды, по идее, раскрывающие сюжет более наглядно и конкретно попросту вырезаны. Трудно сказать, что и где, но ясно одно - некоторых моментов УЖАСУ явно не достает. Скорее всего, это обусловлено спешкой и давлением со стороны издателя. Так что золотое правило разработчика - <Хочешь выпустить хорошую игру - выпускай её через STEAM!>. Благо, что ураганный игровой процесс умело отвлекает от этих откровенных промахов в сюжете и дизайне уровней.

    Но самое главное - у этой игры есть сердце. То, которое было у Half-Life, которое было у DooM1, DooM2, Quake1, Quake2, NOLF: Атмосфера присутствует во всей своей полноте.

    Местами дизайн уровней хромает, но про такие ляпы быстро забываешь, погружаясь в историю Пакстона Феррела и маленькой девочки в красном, которая все время преследует вас...

    Прибавьте к всему вышесказанному просто гениальный, для игр современности, AI врагов и поймете, почему геймплей заслуживает оценки 9.0 баллов.

    Кстати, особая благодарность тестерам, баги и тому подобные недоработки практически отсутствуют. Конечно, удивляет факт частого застревания поверженных спецназовцев в стенах. Неизвестно, как уж такой явный глюк упустили разработчики и тест-группа, но это опять подтверждает догадку о нехватке времени.

    И немного о настройке и масштабируемости игры. Множество различных опций позволит вам настроить под свою систему как графическую, так звуковую и физическую составляющие игры. Ясное дело, на высших настройках с мягкими тенями маловато будет даже GeForce 6800 Ultra. Но вот владельцы нефтяных вышек и сдвоенных 7800GTX будут просто благоволить калифорнийскую компанию за то, что игра участвует в программе The Way Its Mean to Be Played, т.е. движок дружит больше с продукцией NVIDIA, чем с ATI.

    Иногда они возвращаются снова:

    Когда он неожиданно появился на Е3 2004, никто не мог представить себе, что эта будет за игра. Обещания разработчиков выполнены. Если вы следили за разработкой игры и тем более являетесь её фаном - F.E.A.R. вас точно не разочарует.

    Запомните одно - соль F.E.A.R.а не в дизайне уровней, не в шейдерной водичке и последних графических причуд движка. Вся изюминка - в боях. Да, AI действительно вытягивает игру, имеющую много спорных моментов. Не обращайте внимания на не умелое раскрытие сюжета

    Резюме: отличная солянка из лучшего в экшенах от первого лица за последние 3-2 года. Плюс инновационность в жанре - добавление хоррор-составляющей. Отличная работа.

    Оценка - 9.5

    вот это про кеF.E.A.R, знаю, не соригинальничал, но зато свое, родное :lol:

    это как домик в деревне :lol:

  3. кончай флудить в собственной теме про Call of Duty
    Йа войль майн фюррер :lol:
    Переименуй тему в "Рецензии на игры" если хочешь.

    Вот этим щас и займемся :lol:

    Обратись к администрации сайта.

    Помницца, первый наш с Дэниелом перевод мы выкладывали на нге.нет.ру, но теперь можно и тут пожалуй :lol:

    Ладно, во всяком случае, спасибо за ответ.

  4. 1) Копье логниния (оно помимо евы снималось еще в Константине) насколько я понял имеет собственное АТ-поле (раз проравло поле ангела птиц), значит, оно, кхм Ангел?
    Кхм, по-мойму, не имеет. Просто обладает достаточной мощностью, что бы пробивать Поле Аццкого Ужоса :lol: Небесное оружие как-никак :lol:
    1.1)может ли человек пройти через АТ-поле ангела ( случайный прохожий проходил мимо 3 его ангела :) )

    Ангелы врубают свое поле на максимум, когда им это нужно.

    2) Для чего нужен кватовый нож? может лучше квантовая БЕНЗОПИЛА?

    Смотрел еву? Сам видал как разрезали что-то у Сакахиила(тот который с неба) и фтыкали в ядро вибронож? Вот для этого и есть! Шоб С2-системы ангелоф мутузить! :lol:

  5. Да, год прошел нифтяк, особенно лето выдалось акуенным %))))

    Но, блин, с девченками не особо везло, гы, в 2004 было по-лучше ёпть. Хотя, если 2006 пройдет так же как и его начало, то это, вот вам именное копье деда Лонгиния, будет лучший год в жЫзни))))

  6. Откуда в ЕоЕ оказался Кауру в Лилит, или это глюк у Синдзи?
    Это кароче образы, через которые происходит воссоединение людей. Ака АТ-поле разрушаеца через вторжения в него лилит в образе любимого человека. А т.к. Каорыч был едиственным, кто сказал Синзи "Я тебя люблю" то получаеца что Икари - самый настоящий ахнутг. :icon_biggrin:
    Люди вопрос есть у меня, спать мне не дает!

    Все ли впорядке с Аской ведь анлел побывал у нее в голове?

    Вообще-то, все герои Евы страдают от родовой контузии :not_sure:

  7. А вот про символизм в оторванных ногах ты узрел неверно. Понимаю, если бы ЛЮДИ были бы без ног, это символ забытия корней, отход от своего же начала, но раз ног нет у лилит, то тут, возможно что-то другое.
    ВотЪ
    Гы и чтоже там другое может быть?

    Не, точно хитрый как кетац! Ведь знаешь же, про что а все равно постишь? Это что ли мега-манера всегда оставлять за собой последнее слово?))))

  8. Ня, будет очень интересно услышать где же я ошибся.
    Гыгы, читай то, что процитировал.
    Может это просто символ того что люди были созданны из ее ног.

    Это и есть символ того, что люди - дети лилит.

    Конечно был, или ты хочешь поставить истинность творения великого пророка Хидеаки Анно?
    АААА! :soodesu:

    А костер миня! Я еретик, предаю учение великого мастера насилования мозга - Хидеаки! Фпечь неверного! :heheh::not_sure:

    Ня ну как хотите, а то я нашел почему Лилит мать человечества почему в заставке мелькает ангел Сирафим(ака Сатана), почему людей называют лилимами, но я пожалуй повременю пока выложу на сайт пока выложу все, что было до этого и прочие... А может вобще увезу эту тайну в могилу

    Да нет, ты не так понял. Выкладывай на своем сайте. А если уж не захочешь...

    то расскажешь на том свете :icon_biggrin:

  9. Спасибо, польщен :icon_biggrin: (аллах вознаградит да убравшего у меня часть отрицательных репутаций)))

    на компутере еще завалялись рецензии на F.E.A.R, Quake4... и перевод фика "Синзи, потанцуешь со мной?" Который я давно закончил, но ищу удобную момент :heheh: что бы отослать на ЕнЕ. Не скажешь, кстати, куда такого рода произведения нужно отправлять? :not_sure::soodesu:

  10. А сейчас я открою великую тайну Евы..... хотя я так подумал подумал и решил сначала выложить на сайт, а потом открыть истину

    Пациент! Строго не рекомендую делать вам это здесь! Ибо децкая психика киндера СкайФокса может просто не выдержать и его мозг может уйти в бесконечны(вру, конечно, спасет только вилка в гипофиз) деппресивные завихрения ака "как же мне плохо". Или говоря обычным языком, он лишится разума. Так что лучше на своем сайте))))

×
×
  • Создать...