Перейти к содержанию

HarD_WareZ

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные HarD_WareZ

  1. Третья картинка - прямо Аска во всей красе))))

    Картинки где Рей с кнутом (что она делает?) и где она с автоматом взяты из великолепной компьютерной игры Ayanami Raising Project. В игре очень много подобных картинок...

    Картинка а Аской-ведьмой взята оттуда же... это не то, что вы подумали, просто в их школе поставили спектакль "Спящая красавица".

    Картинка с Аской-ковбоем взята из игры Eva and good friends. Это вообще карточная игра без особых достоинств (и большая часть картинок оттуда мне не нравится), но эта одна из забавных.

    Ёпть, а я-то думал. У меня этого добра ну просто завались! А там не особо рассортировано, так что я методом тыка определял. Но, все равно, спасибо за инфо, любопытная история у этой картинки)))

    Кстати, таких картинок довольно многа. Там, к примеру, есть Аска-ковбой, Синзи-Шерлок Холмс, Аска-Ватсон, Гендо-труп, Гендо-фермер, да и много чего еще. Вот, к примеру, Аска из той коллекции.

    ЗЫ: Классная картинка :icon_cheesygrin:

    post-29-1137022861_thumb.jpg

    post-29-1137022870_thumb.jpg

  2. Спасибо, ну на "да" и накрыть на стол всегда:

    QUAKE 4

    Что я знаю о Q4? Это долгожданный продолжатель серии QUAKE, который, в кои-то веки, обзавелся вменяемым синглплеером и взял на вооружение мощный мультиплеер образцово-показательной Q3. Что я знаю о Q4? Его, вроде, Raven сделала:

    Aftermath)

    Теперь, когда релизы отгремели, юзеры попробовали на зубок игру, многие успели её пройти, можно подвести некоторый итог. Что же я могу рассказать нового про Quake4 ? Например то, что в нем совершенно отсутствуют открытые пространства. Одна из основных проблем движков современности - ограниченность. Уровни - это обычная коробка, населенная контентом. Против этого нечего возразить. Увы, компьютеры еще слабы, технологии не отточены и, в общем, моральный террор и ужас. Поэтому, игрокам очень повезло, ведь разработчики сумели наполнить безжизненные площади до предела. Только вспомнив читерское детство и набрав noclip вы сможете наглядно представить предмет моей критики. А так, играя, просто не сможете оторвать внимание от происходящего.

    Так уж вышло, но дело skybox'а тут живет и: нет, не процветает. Местные текстуры неба точно жалуются на недостаточную разрядность цвета. Им бы не помешала 32-битная припарка. О причинах таких опусов я могу только догадываться, есть как есть. Движок принципиально не отличается от множества своих собратьев, технология та же, при этом есть ULS, система просчета теней, которая честно отображает отбрасываемые всеми предметами на экране тени (а, ведь, бедняге уже год как стукнуло). Пока еще ни один движок не в состоянии показать нам такие трюки. Даже для одновременно вышедшего F.E.A.R. такая дотошность расчетов проблематична.

    Ну, да не будем о технологии. Важнее то, как она применяется, то, что мы получаем в итоге. А этот самый итог можно увидеть, просто взглянув на экран: все светится, крутится, блестит, отбрасывает грубейшие тени, в общем, апогей наркоманского счастья. Внутренне убранство помещений не вызывает отрицательных эмоций, напротив - техногенная архитектура присутствует в такой степени только пока в Q4. Это отличный повод поздоровавшись, пожать дизайнерам уровней руку - уровни выполнены на редкость интересно, хоть и интерактивность оных оставляет желать много лучшего. Так же, увы, есть и причина тому, что бы, не замечая тех же дизайнеров, пройти мимо них - открытые пространства. Впервые оказавшись в огромной пустыне, на Строггосе, я немного удивился. Создавалось такое чувство, что вместо песка на планете железобетонные смеси, поражающие своей ровностью. Ситуацию отчасти спасает просто монструозных размеров прибывающий корабль, место посадки для которого вы только что расчистили.

    Хорошая графика должна идти рука об руку с хорошим звуком: в Q4 эта притча не забыта. Местный звуковой движок порадует тех, кто следил за жизнью DooM3 после его релиза: ЕАХ, в отличие от того же Дума, поддержка чего у которого появилась только в патче 1.3, изначально встроен в игру. Да и качество местных семплов не заставит ваши пыльные Audigy4 Pro стоять без дела. Вопрос в том, насколько приятна отдача от игры при таких удачных составляющих:

    What a:

    Некоторые интернет-издания сходились на мнении о геймплее игры как на очень увлекаленым, достойным отличной оценки, другие же - сетовали на общую серость процесса. Важным аспектом в взвешивании игры является личное восприятие. Поэтому, мое мнение уж точно не может совпадать с мнением большинства. Тем более в таком моменте, как игровой процесс, увлекательность игры Quake4. Ладно, хватит уже - пора переходить к, собственно, разговору.

    Да, признаюсь: игра мне понравилась. И дело тут даже не в мнимом <подводном камне> и тайным смысле рассказанной истории, не в возможности порулить внушаемой двуножкой и на себе почувствовать, что такое быть строггом. Вся соль игры в её динамике. Мастера стрейфа, <рельсы>, шафта и просто те, кто взапой играл в Q1, Q2, Q3 с удовольствием оценят всю прелесть местных перестрелок с компьютерными перцами. Конечно, АИ тут не такой без пяти минут гений, какого нам показал F.E.A.R., но большего и не надо.

    Если же максимально отойти от некоторых предвзятостей в рассказе и личных предпочтений автора, то QUAKE 4 - просто игра. Особых находок в нем нет, последних откровений игровой индустрии тоже нет, в геймплее вообще не присутствует что-то новое, только хорошо переделанное старое. Понятно, до плагиата дело не доходит, но синглплееру точно не хватает эпичности того же Call of Duty. И что обидно, заставочный ролик позволяет предвкусить эту самую эпичность, правда особо впечатлительных ждет разочарование. Суммируя вышесказанное скажу, что объективно - Quake4 подобен огромному культуристу, балующемуся допингом, но за стремлением к наглядности сильных сторон, совсем забыл про изюминку в себе. Да, некоторые запомнят эту игру за сингл на всю жизнь, я же запомню эту игру: нет, одиночная компания тут не причем, мое предпочтение игре за мультиплеер. Да, конкуренты в лице Unreal Tournament 2004, прикажут долго жить, но случится это не ранее выхода турнирных модов к игре, как, например OSP. Вспоминая релиз Q3 ловишь себя на мысли: <Где же я уже это видел?> И совершенно правильно - ситуация повторяется. Quake3, только-только попав в руки рецензентов, был уличен в откровенных промахах в балансе, тем более, что игра-то была чистокровной мультиплеерной. А вы думате, что игровое сообщество - только красивое название? Быстро нашлись люди, пробившие игре билет в большой спорт. Разных мастей моды, клепавшиеся чуть ли не каждый день, сделали свое дело - Q3 навсегда записан в историю мирового киберспорта. Та же ситуация, скорее всего, будет и с Quake4. Учитывая большую схожесть архитектуры движков этих игр, переход модмейкеров с Q3 на его новую инкарнацию будет безболезненным. Т.е. очень вероятно появление про-модификаций, значительно корректирующих многопользовательскую часть игры, лично я буду этому очень рад.

    Good luck!

    Игра вышла такой, какой вышла, в ней есть, как и явные ошибки, так и достоинства. id software и Raven сделали свое дело - выпустили игру, очередь за SDK и комьюнити, а уж оно-то не подкачают. На этом все.

    Оценка - 8.0

    как всегда буду рад отзывам ;)

  3. Да потому что он её любил на самом деле, а она ему грубо говоря факу показала. Так он же еще на нее и того... ну того... в больнице. А она все узнала. Это он её начал душить от злости, что Аска его чуфства понимаешь обманула, да и решил замести следы онанинзма, что бы никто не рассказал Мисато или Рей, какой Синзи у нас проказник %)))))

  4. 1) че за ***** держит ева 01 это что? механическое копьё?

    1.1) а это че за ангел? 19?

    Да это кароче из Girlfriend of Steel кадры, я тогда работал над игрой, ну когда режиссер игры думал, что будет на этих картинках я какраз принес в студию ведро йада, завернутого в бамбук. Вот такое чудо получилось в итоге.

  5. Ох-х... Знали бы вы о чём мечтаете...

    Свести вас, что ли, с одной такой?.. *Закурил трубку, отхлебнул из фляги немного коньяку и начал свой рассказ...*

    Нам было лет по 7-8, я ей нравился (не бахвалюсь, констатирую факт =) (ух-х, было б ещё чем бахвалитсья...)), и вот... Последствия одной из её попыток обратить на себя внимания я переживаю до сих пор... Дело было так:

    Во дворе раскопали канаву, ессно детям интересно, ползали по ней вдоль и поперёк... Решили в ляпы поиграть. Меня заляпали... Гоняюсь за всеми по канаве, вдруг окликивают сзади, оборачиваюсь. Стоит ОНА, наверху, замахнувшись булыжником. Я и среагировать не успел, как получил по черепушке... Боль... Кровь... Под руки домой...Больница... освобождение от физ-ры на месяц... Забавно?

    Если бы на этом всё закончилось! Конечно, были извинения под пристальным взглядом её матери, которая на мать Аски тож чем-то смахивает (тож по голове того...гуманитарий до мозга костей...). Хуже всего оказалась, что её мать вскоре стал нашей классной руководительницей, и ессно начал процесс "свода" меня с её дочерью... Смерть... Сидеть с ней за одной партой на всех уроках, получать ни с того ни с сего учебником по башне, собирать после перемены тетрадки и ручки с пола, и при этом слушать шутки и непринуждённую болтовню (i.e. вроде бы, с одной стороны, нормальный человек =) )...

    Один раз я не вытерпел и после очередного удара учебником по голове нанёс ответный удар. Тоже учебником. Тоже по голове. Слёзы. Поход к матери. Запись в дневнике с обвинениями в избиении и 1 урок после школы сидеть с ней в классном кабинете... Типа, мириться? Благо, у неё были дела, её почти сразу же отвлекла другая учительница... Меня отпустили домой, сопроводив в дорогу несколькими шуточками, что-то типа "бьёт, значит любит"...

    Жизнь казалась просто адом... И я решил бороться. Меня просили задержаться после урока и прибратсья (её уроки были обычно последними), я уходил. Пересаживался на любое свободное место. Открыто заявлял, что НЕ ХОЧУ С НЕЙ СИДЕТЬ!!! Все мои обвинения обращались против меня же, просьбы о пересадках забывались (я как-то даже в письменной форме написал просьбу провести пересадку =)) ). Наконец, они решили отступиться =). 5 февраля (я пришёл домой и обвёл этот день красной пастой, а после - запомнил на всю жисть =) ) впервые с начала года я был отсажен. На последнюю парту крайнего ряда ( в классах обычно 3 ряда, я был в том, который у двери =) ).  Мог бы продожить и расписать мою месть учителю, но это чутка не по теме уже будет...  =))

    На следющий год эта девчонка была перведена в другую школу. Прошли года. наступил 11-й класс. Почему-то те, кто уходил ранее в другие школы, начали возвращаться обратно... Видно, за аттестатом =). Ну, ОНА оказалась не исключением. Благо, попала не в наш класс... пау пересечений в коридорах. ей попытки заговорить, грубо мною обрываемые. Вроде отстала... Но... Школа есть школа... Между классами тож общение происходит, хоть у меня и не большой круг общения. Начал жаловаться на неё товарисчЪ из параллельного класса... Способы привлечения внимания в основном те же, но добавилось и новое: пинки между ног, неожиданные толчки, едва не сбивающие с ног... Я ужаснулся и спросил:"Кто этот несчастный?" Оказалось. вся мужеская половина класса =)))

    Да, она целеустремлённая, обладает определённым умом, возможно, привлекательностью (правда, не в моём вкусе), однако...

    Кстати, в детстве она жила ГДР, и волосы даж как-то в рыжий цвет красила =)) И мама у неё по голове того =)

    Могу порыться, поискать, мож даж фотку приложу =)) На выпускном мой товарисчЪ попросил на мой цыфровик заснять их =)))

    Нужны вам такие? Шубутные? Озорные? Весёлые?

    P.S. Об Аске много чего отрицательного могу наговорить... Но раз уж тему "Аска vs Рей" прикрыли, а здесь это выслушивать не хотят, оставлю при себе, предоставив вам лишь пример "аскообразной девочки в реале". =)

    P.P.S. Кто не понял, что плохого в слове "гуманитарий". У нас, технарей, это одно из самых обидных ругательств =) Собсно, подразумевается крайняя степень "гуманитаризма", когда люди в облаках витают, бред несут и т.п. ... В общем, те, кто ведут себя, как наш учитель русского языка, литературы и РиКО с 5-го по 8-й класс =))

    Во, мужик, хоть ты меня понимаешь. Было у меня на памяти такое воплощение Аски, правда, я тогда Еву не смотрел, может быть не понял всю соль такой дружбы йопт :lol: Правда, она была не из ГДР и далеко не рыжие волосы, но одно я точно помню - характер очень близко к Аске. Сидел с такой в 6м классе. Тогда мозкоф мыло по-меньше и ничего особенного, кроме епнутой особы я за таким поведением не замечал :soodesu: А замечать было что: дергания за волосы, попытки оторвать голову, учебники как средство повышения IQ(наверное, мозги вправить пыталась) и прочее, щас уже не припомнить.

    Кароче, я рад, што перешел из той школы ввиду некоторых обстоятелств(не из-за нее, нет :suki: ). А вот таких как Рей - мало, очень мало, а альбиноски - народ спокойный... хотя мне все же Аска ближе. :suki::suki::suki:

×
×
  • Создать...