-
Публикаций
5722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
253
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент NickName
-
Ты, как бы это сказать по мягче, немного опоздал.
-
Это кстати неплохой вариант подучить японский, ибо представленные в японском учебнике японские фразы куда как ближе к реальному разговорному японскому, чем их аналоги представленные в русском или английском учебниках японского языка.
-
Визуализации? Да, не спорю. Но вот сама история выиграла бы очень много если бы её снимали мастера Гибли. На мой взгляд, Макото Синкай немного не дотягивает в плане сценарного и визуального повествования, хоть и делает в целом это на очень высоком уровне. Ладно, мне нужно еще раз пересмотреть эту картину, чтобы более четко сформулировать свое отношение без дополнительных ассоциаций, а так же ознакомится с другими работами автора.
-
Прежде чем поделиться своим "важным" мнением, я хотел бы прояснить пару вопросов, хотя это и бессмысленно, ибо ответы на них я получу в любом случае после того как напишу этот пост, но всё же. Вопрос первый: как человека на полке которого стоят диски со всеми выпущенным на данный момент в России работами Макото Синкая, но при этом данное произведение стало первым с которым я ознакомился в полной мере, меня терзает вопрос "все остальные работы автора абсолютно такие же по форме и содержанию?". Вопрос второй: более тривиальный "почему данный топик находится в разделе Наших интересов: анимация, а не в разделе аниме?" Ну ладно, теперь когда с этими вопросами разобрались, перейду собственно к своим впечатлениям. Тут страницу назад, Ветер рассыпался громкими эпитетами о гениальности Синкая. Я не могу с этим согласится, разве что лишь отчасти, ибо если рассматривать Синкая в разрезе своеобразной комбинаторики от анимации, то он и правда гений, хоть и с огрехами. В чём собственно суть. Данное аниме должно было сниматься на студии Гибли, а в режиссерском кресле должен был сидеть сам маэстро Исао Такахата или как вариант Горо Миядзаки. Во всяком случае, именно с работами студии Гибли, такими как "Шепот Сердца" и "Со склонов Кокурико", возникают первые ассоциации при просмотре картины Синкая. Что более забавно, в этом аниме есть немного от работ ирландского режиссера и аниматора Томма Мура, причем как в плане общего настроения, течения и направления повествования, так и огрехов связанных с переходами между основными частями произведения. Есть немного и от короткометражки студии Дисней "Paperman", причем этот мотив прослеживается за долго до финала, который как будто был собственно вдохновлен этой работой Джона Карсона. Ну и финал. Знаете, я как-то рисовал небольшую, совсем коротенькую анимацию, основанную на последней главе Евангелиона Садамото-сенсея. Финал "Твоего имени" это то, как должна была закончится эта манга. В общем и целом, получилось довольно интересно собранный купаж из совершенно разных произведений, даже если автор этого и не подразумевал изначально. Несомненно вещь стоящая, поражающая своей анимацией и выверенными таймингами и постановками сцен. По факту, у данной картины имеется всего два недостатка: 1. Слишком резкие переходы между частями, из-за чего возникает чувство дискомфорта; 2. Музыкальные вставки, которые так же резко возникают по среди сцены. Если так подумать, то из-за подобного разделения и музыкальных вставок, создается впечатление, что этот фильм изначально снимался в формате трех серийного сериала, но в последний момент было принято решение выпускать всё вместе, а музыкальные темы, которые шли перед титрами каждой из серий оставить без изменений, ибо все сроки на доработку аудиодорожки и сведения вышли в прошлом месяце.
-
Надо на официальном уровне перенести День Знаний с первого числа на девятое.
-
Скачиваю с тыртуба через YouTube Downloader из сборника FreeStudio. Пока что самый надежный способ что-то скачать оттуда.
-
-
-
-
asuka_langley_commission_by_victortienyu-dbebnm8.jpg
NickName прокомментировал изображение в галерее Gabriel в Аска
-
f983f74e42773a21552a437005c33694.jpg
NickName прокомментировал изображение в галерее Chrome Device в Группы
-
Еще один реалистичный вариант: использованы читы или другие модификаторы, just for fun.
-
Что-то у меня после трейлера возникли смутные опасения на счет этого сериала. Есть в нём что-то, что так и говорит, что авторы явно не смогут дотянуть до уровня оригинала, даже не смотря на возвращение Харухары Харуко.
-
А зачем делать перезапуск? Или последняя ОВА снятая КёАни поставила точку в анимационной франшизе? Как я сказал выше, вполне возможно, что это аниме делается просто для безопасной реализации свободных ресурсов, а так же с желания текущих авторов снять новый сериал именно по данной франшизе. Возможен и такой вариант, что аниме послужит некой рампой для нового проекта издательства связанного со Стальной Тревогой, особенно учитывая столь длительный перерыв. Вон, то же продолжение Берсерка никто не ждал, а его выпустили уже аж два сезона, причем выпускали явно не на волне популярности фильмов.
-
Ну, Алхимика перезапускали не столько чтобы исправить отсебятину первого сериала и фильмов, сколь на волне завершения оригинальной манги. Возможно, и со Стальной Тревогой примерно та же история. А может быть всё ещё проще и правообладатель просто решил использовать свободные ресурсы и снять еще один сериал по данной вполне успешной франшизе.
-
-
-
Я тут на днях ознакомился с демкой данной игры, ибо пока раздумываю над покупкой, и возник один вопрос. В представленном небольшом отрывке, за исключением небольших бонусных ответвлений, при довольно линейном левел-дизайне имеется довольно много срезов к уже ранее пройденым локациям: то лестницу опустить, то мост поднять, то заблокированную дверь открыть. И возникает закономерный вопрос, что если большинство уровней линейны, то не означает ли это то, что в полной игре будет очень много бектрекинга, учитывая количество обратных срезов? Просто, например в представленном в демо отрезке какой либо нужды в этих срезах нету вовсе. Или они нужны для более легкого прохождения второй и третьей частей, по типу, если в первой части открыл соответствующий срез, то во второй не придется оббегать лишние метры, а можно просто воспользоваться им?
-
Namco Bandai тут выпустила рекламу продвигающую виар-развлечения. Скажите честно, разве это не стоит того чтобы купить самый дорогой шлем виртуальной реальности и игровое кресло к нему?
-
-
Kemono Friends - детский, научно-популярный сериал о животных и дружбе (внезапно!) в сеттинге пост-апокалипсиса. Что до ролика, то если судить по названию, там просто скомпилировано где-то 40% уже готовой работы, так что "дерганность" и "обрезанность" является следствием отсутствия оставшихся 60% материала.