Перейти к содержанию

zlos

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    1714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zlos

  1. zlos

    Арт об Аске

    Ранее никогда не встречал. Как минимуму - приличное разрешение ^_^
  2. Я здесь не отписывался еще вроде... Зовут Владимир, в сети известен как Darth / zlos / ЗлобныйШкольнег. Мне 24 годика, аниме начал увлекаться где-то год назад (ну до того еще в детстве, в начале 90-х его много по ТВ крутили). Живу в Перми, здесь с аниме все в порядке. С сегодняшнего дня вхожу в местный аниме-клуб (никогда бы ранее не подумал, что будет ТАКОЕ). Ну и вообще.
  3. Холерик [18%]: Холерик Сангвиник [33%]: Сангвиник Флегматик [27%]: Флегматик Меланхолик [22%]: Меланхолик Похоже. В принципе жизнерадостный и неунывающий, но при этом не слишком общительный и активный.
  4. C2 - просто источник энергии, батарейка Поле генерируется душой. АТ - то, что сдерживает все. Анти-АТ - то, что разрушает все. Так я понимаю.
  5. Пассивное АТ-поле. У Юнит-02 - тоже. Вот они и компенсируются - могут наносить друг другу повреждения. А активное - серийки нападают, а не защищаются.
  6. Геймдев - бизнес, в первую, во вторую, да и в сотую очередь. И только потом - искусство и прочее. Индустрия, к которой я имею некоторое отношение, банально повзрослела. Все идеи, которые лежали на поверхности - использованы. Все возможные комбинации жанров испробованы. Что выжило (читай - принесло прибыль) стало основой для новых жанров и игр. Проблема в том, что создание игры сейчас - это очень тяжелый труд десятков и сотен человек, стоящий не один миллион (на КРИ'07 говорилось, что даже в России создание сколь-либо приличной игры обойдется не менее, чем в 4М$). Просто была масса игр, в самых разных жанрах, с разными революционными идеями, которые в лучшем случае проваливались, но обычно не доходили даже до анонса. Они оставили свой след в индустрии, опыт тысяч компаний, выпустивших по одной игре и после распущенных создал сегодняшнюю ситуацию с играми. Игры сместили акценты на получение фана "здесь и сейчас", связано это в первую очередь из-за изменения аудитории. Ранее, в "золотые годы" аудитория была узкая, геймеры, в большинстве случаев, были готовы изучать и вникать. Сейчас такая аудитория составляет мельчайшую, и практически ничего не значащую, долю аудитории. Ориентироваться на неё - это гарантировать провал. Их мнение, в ряде случаев, может быть интересным, конечно, например в случае заточки баланса в многопользовательском режиме. Но эта доля и наиболее криклива и создает на профильных форумах иллюзию своей многочисленности. Отсюда и миф "мнение игроков разработчикам безразлично". Не безразлично, но не этой части аудитории. Издатели и разработчики научились получать гарантированный и ожидаемый результат в заданные сроки. Ожидают "среднюю игру, за N денег к осени" и получают точно в заданный срок игру ожидаемого качества и точно за N денег, которая продается в течении 2-3 и приносит N+m денег, как и планировалось. Игра не заставит покупателей писать фанфики, сидеть ночами, но свою неделю по часику перед сном займет. После чего будет снесена и забыта. Все довольны. Кстати, средний уровень качества игр за последние годы вырос.
  7. В сериек могли засунуть души совершенно левых людей. В конце-концов технология отработана.
  8. zlos

    Арт об Аске

    Еще не только с Аской, но... http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/1270/home.html ASCII-арт по мотивам.
  9. Нашел в гугле довольно интересный анализ NGE: http://www.eecs.harvard.edu/%7Ecduan/writings/eva.shtml Оно на английском, думаю что понял все правильно. Кратко суть: У любого человека есть как минимум 2 личности - реальная и "создаваемая". Реальная личность появляется не сразу. "Создаваемая" - это тот, кем человек желает себя видеть. И эти личности могут конфликтовать. В случае Синдзи: Реальный Син в сериале проявляет себя в экстремальных ситуациях, во время боя. И этот Синдзи - храбрый, сильный, решительный. Другой Синдзи, которым он пытается себя видеть, боится Сина реального. Причина этого в том, что он-реальный может причинить вред другим, что для Сина-создаваемого неприемлемо. Поэтому он ведет себя противоположным образом и выглядит трусливым и неуверенным. По сути, мальчик в сценах в "вооброжаемом поезде" - это Син-реальный. Который отвергается. В конце-же сериала, уже во время Комплиментации, Син принимает себя-настоящего и находит силы для остановки процесса. В случае с Аской все аналогично. Аска-реальная - хорошая, добрая, внимательная, ласковая девушка. Но создаваемая - боится этого, считает это все слабостью. В сцене, где ангел-мозговед лезет Аске в душу и где она, в воображении, сидит где-то и к ней подходит девочка-с-мишкой - эта девочка и есть Аска-реальная. Но она, как и в случае Синдзи, отвергается. Насколько я понимаю, в конце-концов она, как и Синдзи, принимает себя.
  10. Во, в одном предложении то, что я расписываю не в один пост. И главная разница между Сином и Аской как пилотами.
  11. Атака противника, которому плевать на собственную жизнь не может быть с большой вероятностью предсказана. Предсказания исходят из опыта и представлений второго противника. А Син действует не в стиле "Убью!Убью!Убью!Убью!" бездумно - он, конечно, способен взбеситься, но голову потерять - сомнительно (в сериале Син не теряет голову, кстати, даже в случае с 14-ым - он действовал в ярости, но без потери башни). Я вообще-то говорю о том, что огромный скилл и опыт - это у Аски, lol.
  12. А я так понял, что это вообще вибронож. Резонирует с разрезаемым материалом и получается супероружие, режущее все.
  13. zlos

    Арт об Аске

    Широкоэкранная обоина.
  14. Серийники. Они собственно для того и создавались, для своих 5-и минут славы.
  15. Ярость + непредсказуемость + презрение к смерти + опыт vs. огромный скилл и опыт. Вот и получается 50/50...
  16. Это, кстати, большой вопрос, что лучше - переучиваться или учиться с нуля.
  17. Высокий уровень - это приблизительно равный. С определенного уровня компетентности рост скилла (в чем угодно практически) замедляется и требует все больших и больших усилий. При наличии таланта догнать примерно это уровень легко. Само собой, что в некоторых областях Аска Сина превосходит (владение различным огнестрелом, например, оказавшемся малополезным против Ангелов), а так-же боевые скиллы "вообще", полезные против людей, но не так полезные против Ангелов. В области же борьбы с Ангелами - у Сина небыло груза прошлого опыта и знаний - он учился с нуля уже с учетом реальных возможностей Ангелов.
  18. 1. Тренировки Аски исходили из теоретических представлений о возможностях Ангелов. И касались наверняка во многом "общей подготовки". 2. Син все схватывает крайне быстро. И весь опыт (и наверняка программа тренировок) исходит из практики. За год догнать Аску в таком раскладе вполне реально. Вобщем, если представить обучение в виде графика, то в начале будет идти быстрый взлет и переход на более-менее ровный уровень. Достичь точки, в которой начинается это плато, если учится не только теоретически, но и на практике, можно достаточно быстро. Дальнейшее повышение скилла дается с трудом и уже во многом определяется талантом. Т.е. к концу сериала, а то и к середине, можно сказать, что Син и Аска были на одном, весьма высоком, уровне. А при примерно одинаковом скилле победа достается тому, у кого выше сила духа. 1. Аска. После ЕоЕ встала на верный путь для решения своих проблем а так-же не испытывает моральных проблем при необходимости кого-либо убить. 2. Син. После ЕоЕ решил более не закрываться от людей, даже если отношения с ними причиняют боль, а так-же имеет крайне неприятный опыт потерь (в т.ч. и убийства своими руками) тех, кто ему крайне дорог. Исход схватки неопределен.
  19. zlos

    Арт об Аске

    http://rei-ayanami.net/tracker/download.ph...ec2d103becdb771 Торрент с 6200 картинками по мотивам. Правда не только Аска... 1.06 Гб. UPD: Если кого-то не пускают на сайт, то здесь: http://zlos.nm.ru/download/asuka-langley-s...tar.bz2.torrent
  20. В том-то и дело, что в мире более популярны сабы. Дублируют только очень-очень хорошее кино, причем хорошо. На постсоветском пространстве просто так исторически сложилось, что всегда все иностранное кино дублировали.
  21. Син не круче Аски. Аска не круче Сина. Они слишком разные. Никаких гарантий нет.
  22. Если бы Аска появилась позднее - то можно было-бы говорить о любви. А так - увы, просто времени на появление этого чувства не хватило. Так-что просто крепкая привязанность.
×
×
  • Создать...