-
Публикаций
1714 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент zlos
-
Именно этого "Син, ты смотришь на мир не с той стороны" и не сказали Э, я не думаю, что примерно 20-и летнего парня, которого забирают из полицейского участка со сломанной в баре, во время драки, рукой, можно назвать образцом успешности. А далее "Я нужен Юи! Я нужен Seele, пусть и для уничтожения мира!" и понеслось. Даже если от мнения и настроения этой тряпки зависит, будет-ли существовать человечество? От душевного состояния пилотов так или иначе зависит, будет-ли завтра жить человечество или нет. Я думаю, что это достаточное основание, чтобы быть просто выслушанными, причем для всех пилотов.
-
Цель есть, да. Вообще, Гендо в некотором смысле посвящена 21-ая серия. Там видно, что его поведение во многом эквивалентно Синдзи, но с поправкой на возраст. Плюс - эпизод во второй части ЕоЕ. А Великая Цель которой он посвящает себя - это тоже такой способ убежать от жизни.
-
Как должен относиться человек, которого все отвергают и даже не пытаются объяснить, что-же он делает не так, к этим самым "всем"? Кто нибудь с Сином пытался поговорить по душам? Поинтересоваться, что его волнует, о чем думает, почему себя ведет так, подсказать что нибудь? Никто и никогда, надо было обязательно пассивного самоубийства и состояния "пусть все умрут" дождаться. Иногда достаточно человека просто выслушать, дать, что называется, душу излить, чтобы направить на более верный путь. Лень было потратить несколько часов - абсолютно постороннему Кэроу хватило пол-дня, чтобы Сина разговорить, что уж говорит о тех, кого он считал близкими? Не было-бы лень - наблюдали-бы в ЕоЕ соревнование "кто больше сериек прикончит". Одной только Рей есть дело до того, что чувствует Синдзи. Где я сказал про "самодовольный выродок"? Он просто по другому жить не умеет, как и Син. А Рей - это вроде как отображение Юи, едва ли не единственного человека, который был добр и искренен по отношению к Гендо.
-
Дайте время... В 21-ой серии не похоже, чтобы у Гендо была хоть какая-то цель на момент, когда его из полицейского участка выпустили. Верно. Что поделаешь, коль Самым Главным стал понятно кто. И которому на тот момент было абсолютно на всех плевать, поскольку все его отвергли. А кто ему это взял и, без намеков, доступным языком, объяснил? Родителей нет, друзей нет, даже подросткового психолога в НЕРВ не держат. Бедный Син и так пытается, как может, сблизиться хоть с кем-то. Ключевое слово - как может. Угу, и в итоге все нежелающие превратились в кисель. Сами виноваты - естественный отбор, лол.
-
Наилучший, в коммерческом плане, результат получается у вещей, сделанных с душой. Сама Ева тому пример.
-
Угу, а потом из такого, "выкинутого на свалку жизни" человека, когда ему надоедает скучать и он начинет, например, серьезно убегать от реальности в учебу/науку и получается Гендо, абсолютно не волнующийся ни об одном человеке, считающий их всех не более, чем инструментами в своих руках и готовый отправить все человечество в небытие, только чтобы встретится с бывшей женой. Гендо - абсолютно такой-же как и Син, кстати. UPD: по себе знаю, я в свое время был ну очень на ГГ похож. Местами. Выкидывать на свалку жизни - то-же очень человечно, да. И вообще - зачем Сину человечество? Оно же его не выкинуло на свалку жизни только из-за Евы, так? Нет чтобы помочь разобраться в себе, объяснить что к чему в межличностынх отношениях, где ляпы допустил, и тогда-бы он может и не решил "пусть все умрут". Только Рей что-то пыталась сделать с этим - по своей воле или нет. Тут вспоминается Сузумия... Уж если имеете дело с богом, способным одной мыслью уничтожить человечество - то ведите себя корректно.
-
В курсе. Но на раздаче никого нет, как уже писал...
-
Когда кажется - молиться надо ^_^ Весь смысл сериала в чем? У Синдзи "стержень" есть, просто он (стержень) болтается в пустоте, без опоры на что либо. И чтобы его "зафиксировать" - надо перестать убегать, но чтобы перестать убегать - наду уже иметь какую-то опору, которой и нет. Вот мы весь сериал смотрим, как Син ищет опору, то обретает её, то опять теряет.
-
Эээ, по отношению к себе "Анта бака" не употребляется, по отношению к себе употребляется просто "Бака". А так пока ничего не летит...
-
Рей - если отвечать честно. Хотя похоже. Если взять по трети от Сина, Аски и Рей... А еще раз был Пен-Пен. Сина выбить удалось только если специально подгонять ответы.
-
Еще бы эту GoS: Special Edition достать где нибудь... На раздаче - 0 человек.
-
Ранее никогда не встречал. Как минимуму - приличное разрешение ^_^
-
Холерик [18%]: Холерик Сангвиник [33%]: Сангвиник Флегматик [27%]: Флегматик Меланхолик [22%]: Меланхолик Похоже. В принципе жизнерадостный и неунывающий, но при этом не слишком общительный и активный.
-
C2 - просто источник энергии, батарейка Поле генерируется душой. АТ - то, что сдерживает все. Анти-АТ - то, что разрушает все. Так я понимаю.
-
Это и есть убегание от реальности.
-
Пассивное АТ-поле. У Юнит-02 - тоже. Вот они и компенсируются - могут наносить друг другу повреждения. А активное - серийки нападают, а не защищаются.
-
Геймдев - бизнес, в первую, во вторую, да и в сотую очередь. И только потом - искусство и прочее. Индустрия, к которой я имею некоторое отношение, банально повзрослела. Все идеи, которые лежали на поверхности - использованы. Все возможные комбинации жанров испробованы. Что выжило (читай - принесло прибыль) стало основой для новых жанров и игр. Проблема в том, что создание игры сейчас - это очень тяжелый труд десятков и сотен человек, стоящий не один миллион (на КРИ'07 говорилось, что даже в России создание сколь-либо приличной игры обойдется не менее, чем в 4М$). Просто была масса игр, в самых разных жанрах, с разными революционными идеями, которые в лучшем случае проваливались, но обычно не доходили даже до анонса. Они оставили свой след в индустрии, опыт тысяч компаний, выпустивших по одной игре и после распущенных создал сегодняшнюю ситуацию с играми. Игры сместили акценты на получение фана "здесь и сейчас", связано это в первую очередь из-за изменения аудитории. Ранее, в "золотые годы" аудитория была узкая, геймеры, в большинстве случаев, были готовы изучать и вникать. Сейчас такая аудитория составляет мельчайшую, и практически ничего не значащую, долю аудитории. Ориентироваться на неё - это гарантировать провал. Их мнение, в ряде случаев, может быть интересным, конечно, например в случае заточки баланса в многопользовательском режиме. Но эта доля и наиболее криклива и создает на профильных форумах иллюзию своей многочисленности. Отсюда и миф "мнение игроков разработчикам безразлично". Не безразлично, но не этой части аудитории. Издатели и разработчики научились получать гарантированный и ожидаемый результат в заданные сроки. Ожидают "среднюю игру, за N денег к осени" и получают точно в заданный срок игру ожидаемого качества и точно за N денег, которая продается в течении 2-3 и приносит N+m денег, как и планировалось. Игра не заставит покупателей писать фанфики, сидеть ночами, но свою неделю по часику перед сном займет. После чего будет снесена и забыта. Все довольны. Кстати, средний уровень качества игр за последние годы вырос.
-
В сериек могли засунуть души совершенно левых людей. В конце-концов технология отработана.
-
Еще не только с Аской, но... http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/1270/home.html ASCII-арт по мотивам.
-
Нашел в гугле довольно интересный анализ NGE: http://www.eecs.harvard.edu/%7Ecduan/writings/eva.shtml Оно на английском, думаю что понял все правильно. Кратко суть: У любого человека есть как минимум 2 личности - реальная и "создаваемая". Реальная личность появляется не сразу. "Создаваемая" - это тот, кем человек желает себя видеть. И эти личности могут конфликтовать. В случае Синдзи: Реальный Син в сериале проявляет себя в экстремальных ситуациях, во время боя. И этот Синдзи - храбрый, сильный, решительный. Другой Синдзи, которым он пытается себя видеть, боится Сина реального. Причина этого в том, что он-реальный может причинить вред другим, что для Сина-создаваемого неприемлемо. Поэтому он ведет себя противоположным образом и выглядит трусливым и неуверенным. По сути, мальчик в сценах в "вооброжаемом поезде" - это Син-реальный. Который отвергается. В конце-же сериала, уже во время Комплиментации, Син принимает себя-настоящего и находит силы для остановки процесса. В случае с Аской все аналогично. Аска-реальная - хорошая, добрая, внимательная, ласковая девушка. Но создаваемая - боится этого, считает это все слабостью. В сцене, где ангел-мозговед лезет Аске в душу и где она, в воображении, сидит где-то и к ней подходит девочка-с-мишкой - эта девочка и есть Аска-реальная. Но она, как и в случае Синдзи, отвергается. Насколько я понимаю, в конце-концов она, как и Синдзи, принимает себя.
-
Во, в одном предложении то, что я расписываю не в один пост. И главная разница между Сином и Аской как пилотами.
-
Атака противника, которому плевать на собственную жизнь не может быть с большой вероятностью предсказана. Предсказания исходят из опыта и представлений второго противника. А Син действует не в стиле "Убью!Убью!Убью!Убью!" бездумно - он, конечно, способен взбеситься, но голову потерять - сомнительно (в сериале Син не теряет голову, кстати, даже в случае с 14-ым - он действовал в ярости, но без потери башни). Я вообще-то говорю о том, что огромный скилл и опыт - это у Аски, lol.