Перейти к содержанию

Rain

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rain

  1. Выложил предварительный прайс-лист юнитов без цен и большей части юнитов. Хочу услышать мнение и рекомендации по поводу параметров, способностей и цен.
  2. Ева-01 в броне F-типа. Геймплейная находка.
  3. Как обещал, выкладываю изображения Ев. Следующими будут ангелы.
  4. Перечисляю: Ева-00, Ева-01, Ева-02, Ева-03, Ева-04, Ева-05, Ева-06, Ева-07. Завтра (точнее, уже сегодня, но часов в 13) сделаю фотку и выложу на форум. Про ютилити-юнитов я и сам думал. Нужно не только энергию подключать к евам. Повреждения корпуса хоть и ведут к деактивации Евы, но они не фатальны. В принципе, можно ввести юнитов, которые смогли бы ремонтировать Ев (если, конечно, это не повреждения головы). Бомберы Н2 ни кто не отменял. Да и остальным юнитам может найтись применение. Например, есть идея сделать космобомберы для уничтожения ангелов на орбите, или хотя-бы чтоб спускать их на расстояние, досягаемое для Ев.
  5. Ев будет не 4, а 8. Просто я думаю, что никто не будет тратить драгоценные очки реквизиции на малых юнитов. Люди лучше нагребут больше оружия и оборудования для Ев. Хотя, я уже придумал несколько способов противостоять Ангелам при помощи малых юнитов. Во-первых, лазеры способны беспрепятственно прошибать слабые поля. Во-вторых, что мешает Евам нейтрализовывать поля ангелов, а малым юнитам добивать их? Единственная проблема, что большей части малых юнитов не хватит огневой мощи уничтожить ядро. Даже Н2 не хватит.
  6. Чтож, с ангелами, вобщем, разобрались. Дальше малые юниты. Сразу отвечаю: под малыми юнитами я подразумеваю танки, ховердайны (а как их ещё назвать?), корабли и стационарные орудия. Вопрос в следующем: надо или не надо? Если надо, то какие? Даже не так. Если надо, то зачем?
  7. Но это ни коим образом не повышало её характеристик. Я подозреваю, что ангел просто умел заражать собой сразу несколько Ев.
  8. Рассуждаю: 3 - согласен 4 - согласен 5 - понятие "долгая перезарядка" не вписывается в правила игры. Я хотел сделать так, чтобы он мог атаковать только на небольшое расстояние, но если атаковали его, он автоматически контратакует. 6 - Возможно, в игре будут корабли. 7 - Можно. Просто банальный солдатег 8 - согласен 9 - здесь прикол. Есть идея касательно кислоты. При любом попадании (независимо от повреждений) она снижает психическую устойчивость пилота. Думаю, прокатит 10 - снаряды непрерывно восстанавливаются. Ангелы ведь способны очень быстро регенерировать 11 - Здесь проблема. Такой ангел будет читером. 12 - Тогда в нём нет смысла. Есть идея, чтоб он всех впитывал в себя, а когда его убьют, чтоб все впитанные освобождались. 13 - Вообще-то характеристики не росли. Ева-03 вела себя так, как вела бы себя, если бы её пилотировал псевдо-пилот. 14 - Рукопашка с дистанцией будет не только у него. У Самусиила (4) тожу рукопашка будет на 3-4 см. 15 - С одного выстрела (Евангелион должен провалить спас) вводит пилота в подавленое состояние буз проверки. 16 - В нём я смысла не вижу вообсче. В смысле, вояка отменный, но он ничего не вносит в общее дело. Паралич уже есть у Ариила, и это у него получается лучше. Даже если сделать его вампиром всёравно в концепцию не пишется. В сериале он жрал пилотов. Здесь это не прокатит, потому что нет смысла юзаться остальными, если сволочь с таким мощным АТ-полем будет просто выедать Евангелионы изнутри. 17 - скорее всего, не будет. Во-первых, слишком маленький (хоть и неуязвимый (АТ-поле на десятке)), во-вторых его способность есть уже и у 11 и у 13. Вобщем, залеплю фигурки, протестю и скажу, что получается.
  9. Проблема с Сакиилом, Рафаилом (Израфилом) и Зеруилом осаётся. Они слишком мало друг от друга отличаются тактически (Зеруил - проапгрейженый Сакиил, Рафаил может и уникальный, но экономической целесообразности я не вижу). Помните старый добрый Старкрафт (или даже, в данном случае, скорее Варкрафт 3)? помните как там были осуществлены взаимодействия разных юнитов одной армии? Я хотел бы осуществить нечто подобное с Ангелами. Помните, что ангелов нельзя клепать в множественном числе. Не может быть двух Зеруилов в армии и не может быть двух Ев-01. Ангулы должны друг с другом взаимодействовать, но поотдельности побеждаться при помощи тактики. Я был бы очень благодарен, товарисчи, если бы вы пофилософствовали на эту тему (руководствуясь правилами, выложенными здесь) и подкинули мне пару-тройку идей по этому поводу. Лучше даже не только про этих конкретных, но про всех 15. Моя идея такая: Сакиил - артилерист. Лупит по крестообразному трафарету не очень сильными зарядами, но вполне достаточными, чтобы сшибать мелочёвку (танки, самолёты). Типа, чисто против малых юнитов адаптирован. Зеруил - штурмовик. Тупой, как пробка, дятел, который долбит, пока не продолбётся. Также есть Самусиил (чистый рукопашник), Рамиил (стрелок со странностями), Сахакиил - бомбер с функцией самоуничтожения с паралельным уничтожением всех остальных, Ируил - особая способность, с Бардеилом есть вопросы. Он может быть просто возможностью выбрать для ангелов вангелиона в качестве юнита, может быть ангелом, который заражает евангелионов собой. С остальными ангелами полная непонятка.
  10. Список юнитов и варгира сейчас в проработке. Как допишу, выложу.
  11. Всех со вторым ударом!!! Счастливого конца света!!! <Прошу админов удалить это сообщение 14 сентября в 00:01 или позже. Но не раньше>
  12. Чем меньше тебе подсчитывать, тем лучше. Поэтому я отказался от понятия хитпоитнов. На мой взгляд, даже то, что нужно считать повреждения тела - уже усложнение. Мне легко в том плане, что у меня фигурки разборные (захотел - руку отвинтил, захотел - привинтил), а всем остальным и с тем будет плохо. Поэтому я решил, что с питанием лучше сделать именно через бросок.
  13. Во-первых, под максимальным режимом я воспринимаю режим АТ-поля, во-вторых, ты задолбёшься время считать :lol:
  14. А вот теперь спросите меня, где я видал их револтеки в белых тапочках?
  15. На повестке дня вопросы: Что нам делать с Закхаилом, Иезрафаилом и Зеруилом? Они очень похожи друг на друга тактически и мне кажется, что их стоить слегка изменить, чтобы сделать их уникальнее. Думаю, Зеруила трогать особо не надо (у него роль вполне определённая и конкретная), а вот Закхаилу и Иезрафаилу нужно поменять тактику боя. Особого внимания, также, заслуживает Армисаил. В сериале его оружием было поглощение пилотов. В Angels vs NERV он был вампиром (чем больше бил, тем здоровей становился сам), но в мою концепцию ни то, ни другое действительно интересно не вписывается. Жду ваших размышлений на эти темы. Спасибо за внимание. P.S. (Для всех, кто не сумел прочитать правила из-за их размера (в мегабайтах) я могу выложить их в виде поста на форум, но всёравно рекомендую скачать, ибо там кроме текста есть ещё и оформление. Стоит ли?)
  16. Изначально эта игра была основой геймплея. Но я её отфильтровал, ибо она была однообразной и надоедливой. С другой стороны, её можно продумать глубже.
  17. Междо прочем, прикольно спроектировать бумажные заготовки, которые просто распечатывались бы, вырезались, склеивались и юзались. Я помозгую. На всякий случай, всем художникам, способным (и готовым) помочь, стоит сообщить о себе в мою личку.
  18. Я всё, что вы видите в этой теме (включая правила) изготовил за 2 дня. Выложил, как есть на данный момент. Так что всё ещё впереди. Через месяцок игра будет просто отпадной. особенно, если товарисчи активно поучаствуют.
  19. В данный момент занят изготовлением фигурок и правил для настольной игры по Еве. Игра ещё не готова, но материала уже достаточно, чтобы выложить наработки на форум и посоветоваться по поводу дальнейшего развития. Обсудить я хотел бы слудеющие темы: 1. Ангелы. В НГЕ Ангелы были (если можно так сказать) самодостаточны. Каждый ангел затачивался под определённую тактику, пытаясь охватить максимум возможных вариантов развития. Для штурма Геофронта тактика эффективная. Но в варгейме это малость не смотрится. Поскольку варгира на ангела не налепишь, Ангелы должны представлять тактический интерес в другом смысле. Например, они должны строить конкретную тактику на принципе билдов, т.е. групп из нескольких ангелов, каждый из которых силён в конкретном деле, но слаб во всех остальных. Конечно, в сериале ангелы отчасти такими и были, но вот балансить их сложновато. Я хотел бы попросить в этом помощи. 2. Военная техника людей. Собственно, надо ли? Многочисленные но слабые юниты, способные лишь заваливать числом. Конечно, добавляет атмосферности, но может оказаться совершенно бессмысленным. Зачем клепать армию из танков и самолётов, если вместо них можно на все деньги затарить евангелионов варгиром? Порассуждайте на эту тему, пожалуйства. был бы очень рад. Также неплохо было бы выслушать критику по поводу самих правил. Правила.doc Юниты_и_варгир.doc Лёгкие_Правила.doc
  20. Что, больше ни кто ничего не скажет? Не стесняйтесь! Кто читал, выскажитесь! Ваши матюки могут сделать наши услуги лучше.
  21. Затем Малькут сошла с трибуны, вошла в тело Лилит и ещё больше сплотила наш и без того дружный коллектив. :lol1:
  22. Мнения, что называется, разделились. Спрашиваю прямо (к sempai этот вопрос не относится), песать исчё, или убиваться апстену (повторяю, к sempai этот вопрос не относится)? Если вам нравится произведение в том виде, в котором оно есть сейчас, то я буду продолжать его в том же духе. Если есть рекомендации по поводу того, как мне лучше его продолжить (опять таки, к sempai этот вопрос не относится, ибо он своё отношение уже высказал), высказывайте их. Если ни кому не интересно, я пошёл пить йад.
×
×
  • Создать...