-
Публикаций
9091 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Lance
-
...и не тебе это решать - это два. Ты, я понимаю, тоже много всего считаешь. Уж если на то пошло, так больше всех лоханулся именно НЕРВ. Если видят, что без Синдзи ничего не могут - так могли бы больше его ценить, а не юзать, как расходный материал. Насчет ноги Тодзи - тут я уже устал повторять: вины Синдзи в этом меньше всего, это во-первых. А во-вторых - да при чем здесь это? Речь об уходе Синдзи из НЕРВ, Тодзи ранило еще до этого. По поводу Аски и Рэй - вот это, пожалуй, единственная причина, по которой ему не следовало уходить (и, я полагаю, единственная причина, по которой он вернулся). Опять же устал об этом говорить - на него плевали задолго до этого. Он лишь плюнул в ответ. Да, да, я уже понял: провал - Синдзи тупой, успех - ну, так получилось. Ты бы лучше вместо того, чтобы анекдоты травить, сказал, какое именно (хоть прямое, хоть кривое) отношение они имеют к спору. Ну-ка ткни мне там в конкретное место, где указывается, что Ева-01 работает в режиме берсерка и без Синдзи? Да с чего ты взял, что его насильно там держат? Решил бы уйти - ушел бы (не веришь - пересмотри сериал, при должной наблюдательности насчитаешь два раза, когда он так и сделал). Я смотрю достаточно внимательно. Синдзи к Аске не обращался, чтобы она ему отвечать полезла. Так что на него валить не надо. И это я после этого искажаю факты? Ты посмотри, как пытаются запустить Еву-01 с псевдопилотом после ухода Синдзи. Посчитай, сколько раз пытаются. Ну, сколько насчитал? Да потому что ты опять поднял эту тему. Еще раз говорю - знал то, что позволяли знать. Сказали бы больше - знал бы больше. Более того - обязаны были сказать больше, чтобы знал, что действительно происходит. Как-никак, к нему это имеет самое прямое отношение. Он все-таки своей шкурой там рискует, так что имеет право знать, что к чему. Хм, это многое объясняет... А, так значит, самому не нравятся методы убеждения, которые собрался к Синдзи применять? А вот ты сначала на себе оцени все прелести такого подхода, прежде чем предлагать его для общественного использования. А насчет твоей уверенности в своей бите - должен тебя разочаровать: не все в этом мире так радужно. На самую хитрую гайку найдется болт с крутой резьбой. Я это от тебя уже третий раз слышу. Я тебя просил о совершенно конкретной вещи - объяснить, где ты видишь доказательства того, что Синдзи ничего не хотел знать об ангелах. Т.е. не сказать "смотри 18 эпизод", а назвать конкретные моменты и пояснить, каким образом они доказывают твое утверждение. Неужели так трудно понять, о чем я спрашиваю? Или просто изворачиваешься, т.к. нечего ответить? Я, если ты помнишь, привел доказательство того, что Син этот вопрос совершенно не игнорирует, а как раз наоборот. А вот от тебя аналогичного добиться уже три поста пытаюсь.
-
Но провал по большей части не его. И снова говорю - он не лоханулся. Он поступил, как считал нужным. Потом опомнился и пришел (хотя, имхо, в NERV-е этого не заслуживали). Ну уж Самусиила он победил - действительнее некуда. Разделал на ура. Есть один большой вопрос - поясни, что ты этим хотел сказать. Меня, если честно, больше поражает, как ты оцениваешь его поступки. Я, как это ни странно, тоже. Да при чем тут Дрон? (Если честно, вообще его рассуждений по этому поводу не читал). Это не жертва Дрона, это жертва сериала NGE (смотрел такой?). Там нетрудно понять, что потому и нужен был именно Синдзи, что Юи хочет работать именно с ним (в манге, кстати, это показано еще ярче). А ты не припоминаешь диалог в палате, когда Синдзи сомневается, стоит ли ему снова пилотировать Еву? Вот взял бы и ушел. Так что аналогия не катит, у нашего мыша было целых два варианта действий, и участие в операции было лишь одним из них. Во-первых: это кто это там ей под руку скулил? По-моему, кроме нее никто в эфир не высовывался.Во-вторых: кажется, давно уже можно было сообразить, что псевдопилот не по щелчку пальцев Гендо запускается. Вспомни, сколько раз пытались активировать Еву-01 с пустой капсулой. Без Синдзи не хочет. Парадокс - беспилотная система без пилота не работает. А капсулу вытаскиваем - ну да, им прямо так и сказали - доставайте, девчата, первым делом капсулу. Тем более, у псевдопилота, если бы он все-таки запустился, реакция получше будет, и он бы до капсулы в любом случае добрался раньше. Так вот я тебе описал, что бы было, если бы ее действительно не было. Что значит - ничего? Повторяю - знал то, что ему говорили (а до этого говорили Мисато). Да, говорили фикцию, но главное в контексте нашего спора - что все, что можно было о них знать, он знал, да еще и пытался понять их суть. Так что твое заявление в том, что ничего не хочет знать, беспочвенно. А при чем тут "ничего не буду делать и всем будет хорошо" и каким боком ты это сюда приплел - объясни, пжлст. Уважаемый, а вы в инквизиции не работали? А то все задатки к изведению инакомыслия есть. Вот представь ситуацию - усомнишься ты, скажем, в наличии/отсутствии Бога (нужное подчеркнуть). А тебя хрясь жбаном об стену - чтобы больше не вольнодумствовал. А что, по твоей логике совершенно справедливо. Нет, отсылать, да еще не к конкретному эпизоду, а к произведению в целом, я тоже умею. Ты лучше конкретно объясни - как все, сказанное тобой, доказывает нежелание Синдзи узнать природу ангелов.
-
Если ты считаешь, что тот, кто не желает идти на открытые конфронтации, - бесхребетный - что ж, твое право, мне тебя разубеждать не досуг. Сам я всегда презирал тех, кто думает, что можно издеваться над любым, кто за это не бьет по морде. А я еще раз повторяю, что дошло как раз вовремя. Во всяком случае, именно тогда, когда он понял, что без него все-таки не обойдутся. Учитывая предыдущие события, он еще сравнительно быстро пришел в себя. А фраза "победителей не судят" тоже не о чем не говорит? Вообще не очень люблю эту позицию, к тому же, что, как я уже говорил, я не приветствую его неподчинение, но уж если на то пошло - здесь эта фраза замечательно применима. Какой, к чертовой матери Тод? Ты внимательно читаешь? Я про ангелов писал! Знание директив препроцессора - это, конечно, хорошо. Но оно не дает право относить все промахи Сина на счет Сина, а все его успехи - на счет Анно. Конечно. Но это - лишь вторая крайность. Первую вырисовываешь ты. Какой берсерк?! Откуда у Евы-01 без Синдзи будет берсерк?! Потешаться можешь сколько угодно, но факт остается фактом: не полез бы Синдзи в Еву - операция бы наверняка провалилась. А полезть в нее после того, как его в ней только что чуть не сварили - это ли не проявление воли? Это еще с чего? Сандалфон дрыхнет в лаве, и ему плевать, сколько у NERV осталось Ев. А NERV его бы там просто так не оставил. Так что послали бы и утопла бы. Видели мы, как они бы разделали 03. Наличие/отсутствие Синдзи им никак не мешало. Итог был бы тот же.А главное - ты описываешь альтернативный сюжет, где Синдзи вообще нет. А я тебе говорю про то, что было бы, если бы у Синдзи просто не было воли, в чем ты его и обвиняешь. Знал он то, что ему давали знать. То есть практически все, что знала Мисато. Официальная версия NERV относительно ВУ, зачем ангелы по этой версии ищут Адама и почему нельзя им дать до него добраться. Ну плюс, чисто практическая информация: что ангелы могут ставить АТ-поле, а их слабое место - ядро. А о сути ангелов он размышлял сам. Так что его размышления на счет того, кто должен жить, а кто - нет - это как раз иллюстрация того, что он-таки хотел понять, что происходит на самом деле.Ну а теперь объясни, каким образом все, сказанное тобой хоть как-то подтверждает его незнание и нежелание знать?
-
Тебе уже ясно сказали - неконфликтный он. А если на каждый Аскин наезд реагировать - так через неделю в психбольнице окажешься. Был бы прямой приказ - наверняка показали бы. А просто крик, что потеряем, если не поймать - это еще не приказ. И в этом случае все равно получается, что прыгнул он осознанно и добровольно. И это тоже было. Только что ты этим хотел доказать? Что он не пришел и не залез в Еву? Все равно пришел и залез. По собственной воле. Именно так, если бы не было воли - как раз тихонько свалил бы и успокоился. Ой, что-то больно резво он ангелов (в том числе и этого) весь сериал валил для незнающего и неумеющего, нэ? Авантюра была, я это, вообще-то и сказал (на случай, если ты плохо прочитал мой пост). С тактической точки зрения его поступок был не очень оправдан (хотя, как я уже отмечал, в итоге он все-таки был оправдан результатом). Но именно проявление воли тут определенно имело место быть, и с этим ты ничего не поделаешь, хоть ты головой о стену бейся. А насчет Анно - вот не надо так избирательно на него сваливать. А то как Синдзи накосячил - так Синдзи же и идиот, а как сделал, как надо - так это только из-за того, что Анно так захотел. Интересная, понимаешь, позиция! Нет, конечно, он должен очертя голову кидаться грудью на амбразуру, едва завидев очертания этой самой амбразуры на горизонте! Как раз именно в подходящие. Если бы это было не так, то:1) Против Сакиила вышла бы побитая Рэй. И не факт, что не отдала бы концы вместе с Евой-01. 2) Против Рамиила Рэй вышла бы как щит и меч в одном лице. И стреляла бы с одной руки, в другой держа лист обшивки. Да еще и синхронизация у нее ниже... 3) Аска благополучно утопилась бы во вулкане (опять-таки, вместе с Евой-02). 4) Зеруил, срубив Аску и Рэй, легко и приятно пожевал бы все в штабе, навестил бы Адама и Лилит, чайку бы с ними попил. Пустые слова. На чем основано утверждение, что не знал? И не хотел знать?
-
Да не надо, воля у него очень даже есть, просто ты старательно ее не замечаешь или делаешь вид, что не замечаешь. Хотя бы потому, что за Аской он в лаву-таки добровольно нырнул, хотя, в общем-то, был и не обязан этого делать (никакого намека на приказ к этому действию мы не видели), и после того, как ему Кадзи промыл мозги, достаточно бодро прибежал к отцу и чуть ли не требовал пустить его в Еву, и во время боя Аски с Армисаилом весь так и рвался ей на помощь. Да и в бою с Самусиилом, который так старательно перетирается последние несколько страниц, он как раз-таки показал свою волю. Надо признать, поступил крайне опрометчиво, ведь обстоятельства могли сложиться гораздо менее удачно, а рисковал он не только собой, но и Евой, да еще и двумя гражданскими. Тем не менее, он решил, что если не подчинится приказу отступать, а рискнет атаковать на остатках энергии, то сможет добить ангела прямо сейчас - и так все в итоге и получилось. (А если бы он отошел и дал ангелу лишнее время для подхода к штабу, ситуация могла быть гораздо хуже, хотя я не утверждаю, что во время атаки Синдзи думал именно об этом). Так что здесь это был целиком его выбор. Просто большую часть времени он инертен. Но об отсутствии воли это никак не говорит.
-
ion1, я дам краткую характеристику нескольких частей, которые мне довелось пройти, а тебе уж решать, что тебе ближе. Итак: FF6. Есть на SNES (на ней она называется Final Fantasy 3), PSX, GBA. Графика типичная для SNES, да еще в 1992 году, т.е. 2D, причем не в лучшем своем виде (даже на том же SNES есть Star Ocean и Tales Of Phantasia, которые выглядят гораздо красивее), но для JRPG, тем более для Final Fantasy это так, детали. Достаточно неординарный сюжет за счет того, что отсутствует главный персонаж. В центре событий попеременно оказывается то один, то другой герой/группа героев. Во многом из-за этого многие до сих пор считают FF6 лучшей частью в плане сюжета. Но на мой взгляд, персонажи раскрыты гораздо слабее чем в частях, о которых пойдет речь дальше. Ну не чувствую я в них живых людей - и все тут! Да и вообще, шестая часть - не лучшая для знакомства с серией. Вот когда становишься поклонником FF - тогда знакомство с ней всячески рекомендовано. FF7. Есть на PSX и PC. Графика - рендеренные фоны (красивые, имхо) и трехмерные персонажи, представленные во-первых, chibi-версиями (это на поле; в боевой секции они вполне взрослые), а во-вторых - нетекстурированные, просто полигоны раскрашены в разные цвета. Может, звучит и страшно, но на мой взгляд, выглядит достаточно симпатично (хотя, возможно, все дело в фанатизме). Теперь главное. ИМХО, очень сильный сюжет, полный драмматизма, заставляющий о многом задуматься. Плюс, почти с самого начала и на протяжении всей игры присутствует какая-то давящая атмосфера обреченности, которая с определенного момента становится настолько четкой, что постоянно чувствуешь, что мир (имеется ввиду игровой мир, но в том-то и прелесть JRPG и особенно FF, что на время игры ты погружаешься в этот мир и ощущаешь себя его частью) доживает последние дни, и вся бурная жизнь вокруг - пир во время чумы. В общем, все время игры я пребывал в состоянии, похожем на то, в которое я вошел после залпового просмотра за 2 дня NGE и EoE. Очень хорошо проработаны личности персонажей. И, имхо, самый лучший геймплей в истории JRPG (система магии, идея материй, боевая система). На мой взгляд, именно в FF7 игровая механика достигла вершины эволюции, а дальше все изменялось только ради того, чтобы что-то изменить (ну не могла же Square позволить себе выпустить две игры, не отличающиеся в плане геймплея!). Да и вообще, FF7 - это больше, чем просто игра. Это начало целой страницы в истории игр. Вместе с Resident Evil и еще несколькими играми FF7 представляет собой эдакое знамя PlayStation, как Sonic для Sega Mega Drive или Super Mario Bros для Nes. FF8. Есть на PSX и PC. Графика аналогичная, но гораздо качественнее. Еще более красивые фоны и гораздо более детализированные персонажи (на этот раз текстурированные и выглядящие совершенно по-взрослому). Персонажи - мои самые любимые за всю историю игр (кстати, главгероя можешь наблюдать у меня на аватаре). Еще нигде до этого персонажи настолько сильно не воспринимались как живые люди. При этом, имхо, именно в этой части самый лучший дизайн персонажей. Как всегда, красивый и сложный сюжет. Кстати, восьмая часть - самая серьезная. Ни в одной другой игре так сильно не проработана политическая обстановка в мире. Геймплей при знакомстве с предыдущими частями выглядит очень необычно. Такое чувство, что Square решила максимально изменить все, к чему привыкли поклонники серии за 12 лет. За это, кстати, многие ругали FF8. Но, пожалуй, именно она - моя любимая (7-ая - сразу следом). FF9. Есть только на PSX. Достаточно неоднозначная, с моей точки зрения. Графика, как и в предыдущих двух частях - трехмерные персонажи на рендеренных фонах, но при этом слегка стилизовна под рисованую. Сюжет несколько более наивный и детский, более сказочный что ли (ну как у анимэ Миядзаки в сравнении с анимэ других режиссеров), но от этого не менее красивый. Мир, имхо, чересчур фантасмагоричен. Чуть ли не треть населения - всякие крысы, бегемоты, птицы (само собой, носящие человеческую одежду, ходящие на двух ногах и разговаривающие), это в порядке вещей. Да и сами персонажи... у главгероя - хвост (не он первый, конечно, у Ратикса из Star Ocean он тоже был, но все же)! В плане геймплея вернули многое из того, что было в 7-й части и от чего отказались в 8-й, но вернули, имхо, в несколько извращенном виде. Тем не менее, из трех частей, выходивших на PSX (7, 8, 9), немало народу предпочитает именно 9. Мне она нравится меньше, чем 7 и 8, но это имхо. Да, и если в ладах с английским, то окажи себе услугу - играй в английские версии (возможно, 6-ю часть перевел "Шедевр" или "Легенда", они много пеерводят для SNES, тогда можно и в русскую версию, в остальных случаях - не советую), т.к. кривой перевод отнимет некоторую часть удовольствия (хотя перевод FF9 от RGR Studio справедливо считается одним из лучших переводов на PSX, но это говорит не столько о качестве этого перевода, сколько о качестве всех остальных пеерводов).
-
Ээээ..., не уверен, но предположительно из X TV, разговор Камуи предположительно с Юдзурихой, предположительно о Дайсуке. Лень пересматривать, чтобы убедиться (ну перевод-то у меня точно не такой, никакой карлсон и никакие уши там не упоминались ) Триэла из Gunslinger Girl?
-
ion1, никогда не поздно начать. ;) Благо, игра того стоит (хотя, на вкус и цвет фломастеры разные). Что за диалоги? Можно ссылочку/цитатку?
-
Дело в том, что английское слово colledge соответствует нашему институту. Т.е. это высшее образование. Кембрижд, Оксфорд и др. называют университетами, чтобы подчеркнуть их элитарность, но фактически каждый из них представляет собой объединение приблизительно трех десятков колледжей. Т.е. программа обучения там примерно та же, что и в других коллеждах. Таком образом - да, Аска получила именно высшее образование. Но это еще не означает, что ее там в обязательном порядке обучали танцевать - насколько я знаю, в большинстве колледжей это не практикуется.
-
Побойся Анно. Из всех персонажей NGE обвинение в что-хочу-то-и-творении Синдзи заслуживает одним из последних. Да ты за последние n постов ничего не привел ни из 1-26, ни из EoE, ни из D&R. Только гоняешь по кругу "ничего не делает, ничего не хочет делать, ничего не делает, ничего не хочет делать...", ничем более весомым свои слова не подкрепляя. По-моему, тебе уже неоднократно объяснили, что он весь сериал только и делает, что что-то делает. Если он не проявляет такой гиперактивности, как Аска - это еще не значит, что он какой-то ненормальный.
-
Hammer7, это оно и есть! Он не только в фильме, он прежде всего в игре был - с таким самым тесаком и такой самой пирамидой на плечах. Так что от имени всех поклонников Сайлент Хилла - зачет Rosetau!
-
Насколько я помню, ментовская форма на военной базе не канает. Подходишь к КПП (даже не переступая порога) - и все сразу открывают огонь.
-
ИМХО, если бы у Мисато за это время кто-то был, она бы так Кадзи и сказала. Или, если бы не посчитала нужным об этом его информировать, то просто не сказала бы ничего. К лжи, тем более - льстивой, она вроде не склонна.
-
Rosetau, в том-то и дело, что я минут пять пялился на карточки Синдзи, Рэй и Аски, но там только имена и куча показателей, значения которых представлены в форме малопонятных многозначных кодов. Ничего, похожего на дату. А вот насчет оф. сайтов - про это не подумал... Извиняюсь за офтоп.
-
Вообще я на нескольких сайтах видел, что ее день рождения - 30 марта, как и у Хаясибары. Правда, не исключено, что так решили просто по аналогии с другими персонажами. А кстати, откуда вообще известны даты рождения других персонажей? Я вот в сериале не помню ни одного упоминания об этом. (Не только даты, кое-где даже их рост/вес/размеры публиукют).
-
А что уж тогда сразу не стриптиз? Тоже вроде бы как в какой-то степени почти танец. Не, Alesha, настоящие танцы существуют не для того, чтобы ляжками вилять! Не надо так категорично утверждать. Пока это не было продемонстрировано или хотя бы упомянуто в сериале, это - не факт, а лишь гипотеза. Вот насчет этого, честно говоря, не уверен. Ну т.е. в Кэмбридже и Оксфорде, возможно, и входят (а возможно - и нет, не знаю точно. Достаточно слышал об этих университетах, об их особенностях, традициях, но насчет танцев нигде не упоминалось.). А насчет других не знаю. Опять-таки, если имеешь ввиду то, что танцют в клубах - этому учиться особо не нужно. Так она, само собой, станцует.
-
Я и не говорю, что она в принципе не может танцевать. Если научить - станцует (впрочем, не только она). Я говорю о том, что в сериале она танцевать, скорее всего, не умеет. Кстати: Вот я и спросил, о чем идет речь - о танце или о пляске. =)
-
Alesha, честно говоря, сомневаюсь. Хотя, смотря, что понимать под "хорошо танцует". Если имеется ввиду то, как машут руками и корчатся в конвульсиях упомянутые звезды R'n'B, то, имхо, невелика премудрость (прошу прощения, если оскорбил чьи-то музыкальные вкусы, но это мое имхо). А вот если вспомнить, к примеру, приснопамятную сцену бала в Баламб Гардене из Final Fantasy VIII, где Скволл и Риноа танцуют "Лунный вальс" - вот так Аска вряд ли умеет. Сомневаюсь, что ее кто-то учил еще и бальным танцам. Впрочем, это чистое предположение, никаких аргументов ни за, ни против сериал не дает (если не считать того, что в целом Аска не слишком склонна к проявлению женственности, что делает вариант "не танцует" более вероятным).
-
Да, про римэйк Landstalker-а на PSP я уже давно слышал. Вот уже несколько месяцев сижу, тихонько матерюсь и слюнями истекаю - мне-то PSP не светит, а эмулировать ее, похоже, так и не собираются :(
-
ИМХО, вырождаются, и еще как! Ведь раньше действительно выходило, как миниимум, по нескольку шедевров в год. А сейчас... Очень редко появляются игрушки типа Mafia или GTA, и то не знаю, могу ли назвать их шедеврами или просто очень хорошими играми. Производители игр стараются измерить качество игр количественными характеристиками - числом полигонов в кадре, количеством заклинаний, ассортиментом оружия, размерами и числом локаций. И многие геймеры мыслят теми же категориями. Несколько лет назад пробовал подсунуть другу свою любимую Final Fantasy VIII. На следующий день он ее вернул. (Правда, тут дело не только в графике. Душа поэта не вынесла длины диалога с доктором Кадоваки в самом начале. А ведь это была русская версия (длинные тексты на аглицком для него - вообще катастрофа). Вообще, этот чел ничего интеллектуальнее Counter-Strike на дух не переносит). Несколько дней назад слышал претензии к графике FF от другого человека. Вообще, меня несколько раздражает, когда, ругая эту игру, первым делом говорят: "Да там же графика убогая!" КАК можно оценивать ТАКУЮ игру чисто визуально? С каких пор вообще графика стала определяющим фактором при оценке RPG? Это еще позволительно для экшенов, но здесь... (Кстати, лично мне графика в FF8 до сих пор нравится. Пусть она устарела, сейчас вообще ничего кроме чистого 3D не канает, но, на мой взгляд, рендеренные фоны FF8 чисто эстетически смотрятся лучше полностью трехмерных домов и деревьев с диким количеством полигонов в Oblivion и иже с ним. ИМХО). Молодые отпрыски знатных игровых сериалов с почтенной родословной тоже становятся все более совершенными технически, но все более бездушными. Эволюция Need For Speed для меня остановилась на NFS5:Porsche Unleashed. В ней была какая-то уютная атмосфера - даже объяснить трудно. Все после нее вызывает легкую тошноту, причем тем менее легкую, чем выше номер части. Resident Evil 4 - замечательная, казалось бы, игры: хорошая графика, управление, наконец-то подходящее для того, чтобы эффективно убивать противников, а не драпать от них (мечта многих ненавистников старых RE). Вот только это, дорогие товарищи, все, что угодно, но не Resident Evil. Многие до сих пор не могут понять, что сутью RE был не отстрел врага, а спасение от него. Именно поэтому управление, исключающее эффективную беготню вокруг зомби, и именно поэтому хроническая нехватка боеприпасов. В результате игрок БОЯЛСЯ врагов (ну или хотя бы опасался и избегал). И устранение этого элемента явилось самым большим шагом к тому, чтобы похоронить пугающую атомосферу, ради погружения в которую люди десять лет назад и покупали первую часть. Ведь никакие грязные темные подземелья, ржавое холодное оружие, груды полусгнивших костей и лужи крови (элементы, которые частенько используют западные разработчики, тщетно пытаясь привнести атмосферу страха в свои игры) не дадут и капли должного эфекта, если при встрече с монстром игрок преисполняется щенячьего восторга, предвкушая, как сейчас сыграет в футбол его головой. Вообще, честно говоря, не ожидал такой подставы, как извращение традиций игры, от японцев, да еще от Capcom, да еще не где-нибудь, а именно в Resident Evil. А Sonic Adventure? Скажите, кто-нибудь испытал от реалистичного (ну, сравнительно) городского пейзажа тот же восторг, что и от наивных пестрых клетчатых уровней в первых трех частях? Я вот - нет. И напоследок хочу сказать, что возраст здесь ни при чем. Я знаю, что говорю, т.к. периодически запускаю какой-нибудь эмулятор и снова играю в старые добрые 8-битные Tiny Toons, Young Indiana Jones, Contra, Mighty Final Fight, 16-битные Sonic, Gunstar Heroes, Rock 'n' Roll Racing, Sailormoon и многие-многие другие. И каждый раз испытываю почти те же чувства, что и много лет назад, когда играл на живых консолях. Ведь это игры той эпохи, когда разработчики, будучи не в состоянии поразить нас визуальной реалистичностью, вынуждены были поражать чем-то другим. Чем-то, что, однажды вкрутившись в сердце геймера, извлечению оттуда уже не подлежит.
-
В каком смысле - кто они? Ну элитные оперативники "Шинры", если ты это имешь ввиду. =)
-
Amбиpион, ты меня извини, но ты сравнил! Final Fantasy, Xenogears, Tales Of .... - это игры совершенно другой весовой категории (особенно Final Fantasy, имхо). Честно говоря, я с сабжом знаком весьма поверхностно, но когда-нибудь обязательно плотно за нее засяду. Естественно, нельзя требовать от нее сравниться с вышеозначенными вещами - все-таки не японцы делали (вообще, для меня все игры делятся на японские и все остальные, причем среди последних действительно выдающихся продуктов мало, но это - имхо). Но Sudeki ценна уже сама по себе, т.к. на компе наблюдается очень жестокое JRPG-шное голодание. Хотя, конечно, я большую часть игрового времени эмулирую PSX и SNES и играю в то, что мне действительно близко, а в писишные игры - так, для расслабления вечерком. А насчет линейности - все Final Fantasy (правда, я видел только до IX включительно) прямые, как бульвар (за исключением некоторого количества побочных квестов), но никто не убедит меня в том, что существует игра, у которой сюжет лучше, будь он хоть трижды нелинейным. Так что не в нелинейности счастье. P.S. Кстати, насчет Climax. Так называлась фирма, выпустивщая одну из моих любимых игр на Sega Mega Drive - Landstalker (Action-RPG, но чистокровная японка) и очень похожую на нее игрушку Alundra для PSX. Кто-нибудь в курсе, это они же (ну, там, может у них европейское отделение есть)?
-
Млин, мурло Буша действительно здорово подходит! Вот Блэр смотрится как-то натянуто.