Перейти к содержанию

Black Cat

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    5105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент Black Cat

  1. Какой другой? Откуда там взяться другому взгляду на вещи? У твоей галлюцинации есть независимый от тебя опыт? Твой глюк будет создавать видимость того, что он советник исходя из твоих представлений и ожиданий. Ничего толкового он тебе не посоветует Что за булшит? Откуда там две личности? Во внутреннем диалоге ты пытаешься исходя из своего опыта и взглядов на вещи придерживаться противоположных мнений Там не будет двух сторон. Есть одна сторона которая сначала выдвигает тезисы. Потом она же их пытается опровергнуть или подтвердить. Там нету попытки создать отдельные личности. Есть грубо говоря тезисы которые ты хочешь лучше понять и несколько аксиоматик
  2. Тем, что это мысленное общение происходит в рамках одной сознательной личности просто смотрящей на вопрос под разными углами. И это проще так как не надо выворачивать сознание - достачно просто уметь вести дискуссию, а дальше дело за малым. Более того даже если предположить, что умение вести дискуссию по сложности равна созданию тульпы, то полезность его куда выше сомнительного умению создавать воображаемых друзей
  3. Пис если ты это мне, то мимо. Я говорил о том, что для того чтобы провести с самим собой дискуссию вторая личность не нужна ну ни капли
  4. Для этого не нужно создавать воображаемого друга. Вполне можно провести с самим собой диалог если хорошо уметь абстрагироваться.
  5. Я когда увидел название темы сначала хотел банхаммер включить. Потом перечитал. Похоже я безнадежно испорчен :)
  6. Black Cat

    End of Installer

    Жизнь несправедлива. Правда у меня ситуация обратная. Я сейчас из-за контракта не могу послать работодателя. А он из-за начинающегося проекта, по которому пока не хватает данных от заказчика, не может сказать нужен ли я им. А на почте уже месяц висит оффер от Варгейминга >.<
  7. Можно сделать опупенную игру, а можно феерическое гавно. И не понятно откуда взял тезис о простоте движка( в посте я об этом не писал )
  8. Посмотри на DD:S сделанную на этом форуме. У неё конечно многомиллионых тиражей нету, но в неё стабильно играют. Написать чтото чем будут пользоваться. Причем вне зависимости это игра там или текстовый редактор На Unity можешь глянуть, хотя они в одном интервью признавали, что их движок 3ех мерный и юзать его как 2ухмерный геморно хотя народ пытаются и они уже работают над чем что это облегчит(детали статьи не помню)
  9. Советую почитать про методики разработки. Например Agile Он не может сильно рассчитвать на команду слабо знакомых ему людей. Это тоже закладывается в риски Не если тут собирают команду чтобы сделать поделку то можете меня не слушать. Сделаете для себя игру которая будет интересна разве, что вам и единственная польза это не очень эффективно полученные скиллы Я б поспорил, но мне уже откровенно лень. Резюмирую свои мысли: 1. Разработка игры вещь довольна специфичная даже в рамках программирования, т.к. содержит кучу подводных камней, и тут важен опыт. 2. Разработка 3ехмерной игры вещь довольно сложная в рамках разработки игр(перечитываем пункт 1) 3. То, что тут выкатил автор очень напоминает историю с "корованами", а потому рассчитывать на помощь людей с хорошими скиллам не стоит рассчитывать 4. Автору для того чтобы добиться некого доверия нужно либо показать, что он в состоянии наладить процесс разработки уже сейчас, либо набираться опыта. В крутых менеджерских скиллах автора я сомневаюсь, а потому предлагаю 5. Для получения опыта разработать для начала 2ух мерную игру
  10. Трабл кроется в том, что для всех кто хоть чуточку разбирается провал проекта очевиден. ТСу нет. Я ему уже хрен знает акую страницу пытаюсь это объяснить. Ох уж эти подростки. Какое мое хочу? В плане рисков проекта? Ну допустим я программист с 5 летним стажем и он вроде бы проектом должен хотеть меня заинтересовать Не сможет. Как и не сможет много еще чего где нужно профессиональная команда. Я ему это и пытаюсь объяснить. А что мне интересно? Вы так об этом любите говорить. Я вам страшную тайну открою, но школьные поделки по Еве мне не интересны. Я просто по доброте душевной путаюсь дать ТСу понять сложность проекта Я боюсь при всем желании ты к моему проекту присоединиться не сможешь. У тебя нету достаточных навыков для того чтобы тебе предложили работу. Аааа ты про гипотетическую 2ух мерную игру. Смею тебя заверить, но никаких 2ух мерных игр по Еве я сейчас не пишу.
  11. Я помогаю осознать, что опыта у ТС нету никакого, а потому ему стоит делать делать 2Д игру. Тут есть шанс без опыта сделать чтото достойное так как ньюнсов и накладных расходов в разы меньше. А склепать 3Д поделее которое будет интересно только 2.5 игрокам - пустая трата времени. Советую поискать сколько нормальных 3д игр было сделано энтузиастами и сколько 2д
  12. Я сказал, что я хочу. Ты ничего оценить не можешь? Значит ты не в состоянии руководить проектом И, да, прежде чем мне дальше чтото доказывать лучше спроси у Rosetau сколько было труда вложено в такую простую(относительно онлайн 3д игры) вещи как визуальная новелла. А потом подумай вот о чем: ты не Росич и авторитета у тебя особо нету. Почему люди должны тебе помогать? Если помогают то почему будут реализовать именно твое видение проекта? Что им помешает забить на проект в самый ответственный момент.
  13. Я хочу не скриншоты. Для того чтобы накидать сцену большого ума не надо. Я хочу нормальную оценку объема работ. Я хочу примерный план что и когда делается. Я хочу оценку рисков провала проекта. Что с того, что тебе 16 лет? В том, что ты молодой и не опытный? Хочешь возразить? Ну давай посмотрим твое портфолио: в каких проектах и кем учавствовал? Проекты были успешные? Если нет то в чем, по твоему мнению, причина провала.
  14. Проблема в том, что никто даже попытаться представить сколько подводных камней всплывет не хочет. А если посмотреть на текущее развитие писи геймдева то индики выпускают в основном игрушки с простым геймплеем и это при том, что в этих студиях сидят таки люди с опытом разработки игр
  15. Заглянул в ВК - автору 16 лет. Всё стало на свои места. Вообщем как набьёшь шишек - обращайся
  16. Я не вангую. Я объясняю почему под этот проект никто со стороны с нормальным опытом не подпишеться. С моей стороны это выглядит как так: PS: готовность в 5% при наличии 5 моделек вызывает лишь усмешку
  17. У тебя есть человек который писал 3ехмерные игры? Если нету то вилы. У тебя есть человек который писал игровые сервера? Если нету то вилы. Никто не пойдет тратить свое время если человек может только модельки сделать. Серверисты и геймдевелоперы это довольно высокооплачиваемые работники и вкалывать по 4 часа в день(а именно столько надо чтобы проект не заглох) они не захотят. 2ухмерную же игры делать куда проще и там будет достаточно 1-2 часов. тут еще можно рискнуть своим времнем
  18. Помог бы с 2ухмерной онлайн игрой(благое есть опыт коммерческой разработки), но онлайн 3D это будет провал: 1. Нужен не человек который сделает 3D-модели, а команда 2. Нигде чтото я не вижу требований серверистов, а там нужны прогеры которые умеют писать многопоточные приложения 3. В 3D игре механика игры сложнее, что усложяет как серверную так и клиентскую часть
  19. Black Cat

    Просьбы

    Скачай образ диска XP и какойнить Daemon Tools. Смонтируй образ в Daemon Tools. Если выскочит окно укажу диск в который смонтировался образ Если есть диск под рукой то просто вставь его в сидиром
  20. -Не корми троллей -Спасибо Кэп -Не за что
  21. Скорее всего приеду только на выходные
  22. Не правильно помнишь он её вообщемто всю жизнь пописывал для себя
×
×
  • Создать...