-
Публикаций
6395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Rоzеvir
-
Нет. Большинство мнений меняются достаточно легко, если к этому есть субъективные, а тем более объективные предпосылки. Конечно, не обязательно, что мнения меняются раз и навсегда. То, что можно легко изменить в одну сторону - легко изменить и в другую. Обычно, люди склонны сомневаться, но они учатся на своих ошибках. В любом случае, исправлять ошибки в восприятии - проще, чем в поведении. Поэтому, отказ от вредных привычек обычно происходит позже, чем собственно, признание их вреда.
-
Я могу перевести! Но существо из Эры Гора не может быть понято в терминах Эры Осириса и я, пожалуй воздержусь от подобных действий.
-
Я бы предпочёл решить это более цивилизованно. Например, смертельным поединком в шахбокс.
-
Спасибо! Ваше мнение будет учтено. Аватар, набравший самое большое число голосов по итогам всенародного голосования будет поставлен на следующие 50 сообщений. Тот же, что наберёт наименьшее число зрительских симпатий будет вынужден покинуть проект. НАВСЕГДА.
-
Повторение для меня - свободное действие, поэтому, я - повторюсь. Личность человека относительно легко меняется в течении всей жизни, черты характера остаются почти теми же. Менять характер - это всё равно, что исправлять текст, написаный чернилами. Здесь, как и в случае развития интеллекта - недостаточно простого самовнушения. Необходима практика и мотивация к деятельности. При этом, и первое, и второе, в развитии интеллекта - эффективней, чем при изменении характера. Это связано с тем, что при развитии интеллекта, старые знания - всегда работают на вас, даже если они и не верные. В то время, как дурные привычки - всегда работают против изменения характера. Человеческое мышление - ассоциативно по своей природе, а поведение - инерционно. Именно поэтому, человеку всегда легче изменить своё мнение, чем своё поведение.
-
Я всё-таки 5ог 5езумия. Не в моих интересах считать, что можно легко контролировать интеллект или характер. Но, если выбирать, то интеллект - контролировать проще. Глупый человек может стать умнее, умный казаться глупее, чем на самом деле. Ум - качество тренируемое и от тренировок же зависящее. Характер же - у человека на всю жизнь и меняется крайне сложно. Я могу сказать и наоборот. Если нет противоречий в характере, то интеллектуальный уровень - важнее. Здесь нет какого-либо порядка в применении критериев. Но объективно, разницу в интеллекте, воспитании и культуре - сгладить проще. Люди становятся умнее, общаясь с умными людьми. Хотят они этого, или нет. Социализация - уничтожает часть изначальный противоречий.
-
Если нет большой разницы в культуре, интеллекте и воспитании, то совместимость характеров - важнее. Это - одна из тех задач оптимизации на которую нет чёткого ответа. Нужно минимизировать множество параметров при ограниченом числе вариантов, где может не быть идеального. Это, кстати говоря, фактическая ошибка. Ум - тренируемое качество, тогда как характер человека - постоянен на протяжении всей жизни.
-
За исключение того факта, что ощущение жизни для пост-апокалиптического мире - само по себе совершенно лишнее. Или того факта, что Oblivion - вляется игрой со свободой действий и даже если Fallout 3 - это действительно Oblivion в США, свободы в нём от этого меньше не стало. Да и атмосфера никуда особо не пропала. Особенно в Вегасе.
-
Японский алхимик перед своей свадьбой написал на стене пещеры «человек не то чем он хочет быть, но то чем он быть не может» и через час прославился на весь мир. Дмитрий из Азова спрашивает, а под каким именем мы знаем этого человека?
-
Это - Дота. Тролли троллят троллей. Так все на всех так смотрят, грубо говоря.
-
Нельзя скатиться в садизм, не будучи садистом по природе. Здесь скорее появится проблема молотка и гвоздей - стремление решать все проблемы насильственными методами, даже тогда, когда подобные методы неэффективны, бездействены и даже вреды... Злоупотребление насилием. Ах да... Есть и ещё более актуальная проблема - проблема встречного насилия. Взаимодействие насильственного характера может вестись только с позиции силы. И если расклад немного поменять - то и стороны легко могут поменяться ролями. Именно поэтому, политика долговременного насилия - гарантировано обречена на провал. Рано или поздно, расклад сил всегда меняется. А как известно, непропорционального применения силы - не бывает.
-
Это - не аргумент. Желание выиграть не зависит от формальной возможности сдаться. Хотя бы потому, что сдаться можно и неформально. Начав валять дурака вместо того, чтобы пытаться выиграть игру. Компрендо? Для большинства это не так. А так как, вам всё равно с чем иметь дело - мы ориентируемся на мнение тех кому не всё равно. Это же очевидно! Не совсем. За игровые очки можно стать премиум-пользователем на одну игру.
-
Провокатор. И как у всякого провокатора, у него нет внутренней логике в собственных мыслях, мнении и позиции.
-
Тогда, когда, благодаря ним, игра лишилась огромного числа чисто технических сложностей, мешающих в неё играть. Начиная от возможности реконнекта и заканчивая более удобным магазином. Удобство игры - это куда более прямой и очевидный аргумент, чем разговоры про баланс, которые ни к чему не приводят. Серьёзно. Это было два года назад, когда героев было в три раза меньше. Сейчас всё не так, и всё совсем по другому. И баланс есть.
-
С учётом профессионализма большинства игроков в Доту, находящимся где-то между нулём и отсутствием оного, мой вариант - более вероятен. В любых стандартных играх - умение играть и кривые руки, обычно перевешивает любые факторы технического характера связанные с силой или слабостью тех или иных героев. Не знаю о каком жутком дизбалансе можно вести речь в играх, где нет простого и очевидного способа победить.
-
Полагаю, что это всё-таки - "укреплять рассудок". Проще говоря, препятствовать. Моей. Профессиональной. Деятельности.
-
Будь ты проклят Счётчик Постов! Гори в Аду - Калькулятор. Я только начал привыкать к своей идеалогически верной аватарке.
-
Известно, что ХоН лучше оригинальной Доты. Бессмысленно даже отрицать тот факт, что специально разработанная игра - лучше карты для сторонней игры. Хотя бы исходя из чисто технических ограничений устаревшего движка Третьего Варкрафта. Ну и кроме того.... Любые аргументы тех, кто говорят, что в Хоне - нет баланса или есть какой-то жуткий дизбаланс... Вы ведь понимаете, что они не серьёзны? Их легко контр-аргументируют простым фактом, что люди, которые говорят об этом просто не умеют в него играть.
-
Вы плохо искали. Я могу прямо процитировать Штайнопедию о том, что фраза может быть переведена, как "To Harden the Mind".
-
Если выбирать, как вариант последнего желания перед смертной казнью, то досмотреть Наруто до конца - достойный вариант.
-
Noein. Мы хотели сделать суперпозицию Евангелиона с Харухи Судзумией, но волновая функция сколлапсировала и... хм... получилось то, что получилось. Грустно всё это. Аниме про самую могущественную школьницу за всю историю аниме могло бы быть гораздо, гораздо, гораздо лучше. Бонусные очки за главного злодея, уничтожающего мультивселенную из-за одной трагической автомобильной аварии. Я бы тоже не мелочился.
-
Настоящий Творец - должен быть немного сумасшедшим. Я против такого объяснения.