Перейти к содержанию

Adam

ЕнЕтовцы
  • Публикаций

    2823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные Adam

  1. Блин, вы бы это, под спойлер что ли всё покидали, что за фигня, даже СМ.

    Никаких намёков, прямо говорят, что она совершает самоубийство, кушая лепесток ядовитого цветка. Не нужно быть ботаником и искать название цветка, его могли просто срисовать, или ещё что, видов цветов просто огромная куча и где-то токсин сильнее, а где-то нет. У Эрен чёткое осознание ситуации. даже если она выжила (яд не такой сильный), то в скором времени организация её убрала бы, так как она к ним ни за что уже не присоединится. Организация Инферно ничего не забывает и может достать где угодно (показали на практике), либо ты Фантом, либо умри.

  2. Дупа, это просто небольшой конструктивный пост, ибо спорить с кем-либо бесполезно. Просто не понимаю почему люди мыслят так, а не иначе. Геймплей - это взаимодействие игрока с игрой, когда ты играешь в игру, а не игра в тебя, в DS подача сюжета непосредственно зависит от тебя, ты можешь просто рубить и перекатываться, но сюжета можешь не узнать, его узнаёшь именно ты, а не игра тебе сама его рассказывает, изучение мира, всё это делаешь ты. Атмосфера задаётся не только музыкой и картинкой, но и тобой, ты волен создать уныние и безысходность, убивая всех, или предпринять жалкие попытки спасти того или иного NPC, постепенное изучение мира задаёт атмосферу и каждому своё, или во время боя с Сифом задаться вопросом, а действительно это правильно его убивать, или убить Присциллу ради кинжала или просто пройти мимо. Блин, здесь такая куча различных аспектов, а ты видишь только перекатывания и удары мечом. Окей, давай мыслить так. Здесь есть куча оружия, чем убить, стилей для боя куча из-за этого, можно парировать удары, можно обходить врага и бить в спину, на врага можно прыгнуть, врага можно скинуть, врагом можно прикрыться, можно вместо перекатывания делать фляк, можно оружие наточить на определённый урон, способов заточки оружия много, есть куча магии, которую можно совмещать со своим стилем боя.
    ЗЫ: Просто ты задел моих трёхпиксельных девочек)

  3. Я в смысле, что здесь действительно красивые пейзажи и дизайн всего и вся, какие-то мелкие детали типа жуков в катакомбах, или черепа у моллюсков. Я не говорю про графон в том смысле в котором его все теперь считают, и на консоли выглядит всё добротно, единственное бывает эффект слоумоушена. Не понимаю вообще, что люди хотят от графики, придумали какой-то стереотип идеальной графики, которого нигде нет, бред полнейший, и при этом абсолютно все игры сравнивают с этим каким-то идеалом, даже где анимешная графика, даже её умудряются сравнить с чем-то, и даже в твоём случае, на кой чёрт эти слова о пиксельных играх, это совершенно другое. Сравнение графики - это когда например сравниваешь убогость ФФ8 и как это уже всё предстаёт в ФФ10, или контра и БФ. Но не сравнение Крайзиса и рогалика.

    И геймплей, а здесь наоборот сократил всё до перекатов, я за всю игру их сделал только в начале игры. Геймплей наоборот же более широкое понятие. Сюда входит не только "Ударил-отбежал", но и подача сюжета, как раскрываются персонажи, атмосфера игры, игровой мир, как ты взаимодействуешь с этим миром, как ты его изучаешь, как ты это всё воспринимаешь. Не, можно конечно думать, что это только хардкор и пытаться просто пробежать игру с перекатами, и не использовать магию, не использовать различные комбинации с заточкой оружия, не ища слабые стороны противников и прочее. 
    В игре есть недостатки, но они совершенно в другом и полностью зависят от игроков, окромя эффекта слоумоушена и глупого ИИ. Я говорю о ковенантах и игре в онлайне. Игра много предоставляет для различных пвп баталий (большая часть магии рассчитана именно на них), но половина контента просто игнорируется. Не думаю, что много людей проклинают других игроков, чтобы заразить их мир, или мало кто использует личинку, чтобы заражать игроков паразитами, или карать грешников и прочее прочее. Просто игра больше интересует в плане одиночной игры.

  4. Основная игра проходится за часов 60-70 (если тщательно всё обыскать), а НГ+ за 6-7 (единственная проблема была 4 короля и Виверна, но её не обязательно убивать). Всю игру, от начала до конца пробежал с мечом Чёрного рыцаря, выпал прямо в начале игры с первого рыцаря. А вот уже НГ++ не так интересна, дальше сила врага растёт незначительно, как и прибавка к душам.

    "Пройти на платину" - получить все достижения, вон у меня внизу в подписи есть эта шняга, но я её ещё не обновлял.
     

  5. Сюжет 3rd birthday оставляет желать лучшего. Кальтеру повезло, что он не играл в это. Эта часть подтверждает, что "В семье не без урода". "Но эй, там же Ая в душе и на ней одежда рвётся", тьфу!

    И дабы по теме пост был. Прошёл Dark Souls, два раза. На платину. Заняло около 80 часов. На удивление, платина оказалась не совсем хардкорной, как говорили, и она даже интересная, без какого-либо фарминга (исключение только Медиумы с которых редко падает чёртов трезубец). Сама же игра шедевральна, и достойно в игре всё, сюжет, графика (игроки на пк могут плевать сколько душе угодно), геймплей, музыка. Давно не играл в подобное, думаю такими и должны быть игры современные. Ну а сложность, это ведь не хардкор, это вполне нормальная сложность, всё зависит от игрока, это вызов игроку, а сама игра проста до безобразия, ибо ИИ, стоит признать, здесь глупый. Хотя конечно возникали трудности в NG+, где уже с некоторыми боссами не прокатит тактика бей-защищайся-бей, нужно и магию заюзать и оружие наточить на определённый урон. Ну и плюс можно себе сложность повышать, играть там например за мага и прочее прочее. А те кто ноют о дикой сложности, может не застали эпоху игр на денди и сеге? Играли ли они в Mr. Nutz или в Dynamite Headdy, и это не самые сложные назвал.

    Ну и самое главное, здесь просто шикарная атмосфера.

  6. Игра не успела выйти а ее уже поливают грязью называя срамом на лице скворцов.

     

    Что значит не успела выйти? Имеешь в виду за пределами Японии? Просто там она уже получила свои заслуженные оценки и самые низкие продажи среди всех тринашек. Хотя я так поглядел, геймплей мне приглянулся, по крайней мере лучше, чем в оригинале.

    Ну а ДЛС, все уже ждут лысую Лайтнинг, а почему бы и нет.

  7. 6 вкладок это в основном лобби.

    Никаких настроек нет. Вот что ты должен видеть)

    post-5931-0-16786300-1390762046_thumb.png

    Это стандартные правила, да, левый столбец только восток, правый восток и юг. Первая строка 10+5 секунд на обдумывание, вторая 5+3 вроде.

     

  8. Шифт, Блин) Какая гора текста, там цифр больше, чем иероглифов, есть шесть вкладок самые верхние, тебе нужна только первая. (ну и пятая, если захочешь посмотреть повтор). В этой вкладке есть 4 подвкладки, тебе нужна опять же первая, остальные всё равно закрыты. По умолчанию ты в этой вкладке. Текст справа тебе вообще не нужен, это обычная статистика, уже пол экрана отсекается. Слева же есть 12 комнат, которые делятся всего на три квадрата 2х2. Тебе нужен второй квадрат - это стандартные правила. Первая строчка игра с обычным временем, вторая строчка, где времени на ход дают меньше. Первый столбец один раунд, второй два раунда. Всё, только и тыкаешь во второй столбец третью строчку, собственно оно видно, что там основная масса играет. Если же мы будем играть своей компанией, то тыкать где всего пара человек. Даже я больше текста написал, чем там)

    Даже в Жанрюмон с этим проблем больше, там действительно можно заплутать и уйти куда-то. Ну и да, там теперь даже с ботами бесплатно не поиграешь. В какой-то момент (вроде в феврале прошлого года) стали при регистрации давать всего 300 очков, это около двух ханчанов. Проиграл их и до свидания. 

  9. Шифт, опять же, там есть целых 4 лобби, в первом играют все кому не лень, игроков не выбирают, нажал и всё, играешь со всеми, какой напряг >< 
    Дариус, эм, у меня телефон LG Colour Display, андройда сроду не было) Я за доступный маджонг, опять же на Тенхо легко можно создать своё лобби.

    Раньше за такое руки отрубали например)

  10. В смысле, что я готов тратить время на его развитие хотя бы выше базового (хотя тут и базовый еще хрен получишь). Да и потом - я не очень люблю играть с серьезными игроками будучи нубом. Как-то не хочется мешать их игре. Ну или по крайней мере изначально предупредить, дабы они потом не расстраивались (но тут это несколько проблематично)

     

    Такое ощущение, будто ты про доту говоришь, а не про маджонг)) Тратить время, мешать серьёзным игрокам. Это в первую очередь всего лишь игра, где ты должен получать удовольствие, всем плевать на твой уровень, да и эй, словно там сидят одни про, это вон на Рон2 сидят отцы, и опять же, 50% маджонга это удача. Не понимаю в чём проблема играть пару ханчанов в неделю, по ходу игры будешь всё понимать. Тем более это сетевой маджонг, здесь ты никогда не нарушишь правила. Вот в ИРЛ маджонг это уже да, серьёзно и там можно мешать игре, да и вообще.

  11. От игры с ботами скилл не прибавится. Я довольно долго играл в Тохо маджонг, как был нубом, так и остался, но всего пара месяцев на Тенхо с живыми игроками и уровень игры заметно вырос, плюс многие аспекты игры познал, не читая правил, когда фуритен, когда какие яку засчитываются, когда нет, и прочее прочее, и чем больше играю, тем больше узнаю, плюс всегда возникают какие-то спорные моменты, которые рассматриваю на повторах и выясняю, а почему вот иппейко не засчитали и тому подобное. Конечно свою роль здесь играет рейтинг, ибо есть что терять, и уже понимаешь, что особо не порискуешь ради целенаправленного сбора якумана, привыкаешь к защите, а потом получаешь второй дан и радуешься.

  12. На первом скрине обычный интерфейс,  а на втором упрощенный. Если заплатить, то можно будет играть в дановом лобби с обычным интерфейсом, а так, только серость и тишина, но не велика потеря. 

  13. Мне нравится, что дают начальный капитал эдакий. Было 200/400, сейчас 400/800, я еле 200 очков набрал (однако ниже 200 не падал), а теперь нужно вдвое больше набрать) 
    И довольно странная у Тенхо система, по идее бесплатно нельзя играть в дановых лобби, но с упрощенным интерфейсом можно, а интерфейс там, если честно, не ахти, что полный, что упрощенный.

  14. Мне Final Fantasy на порядки важнее 

    Что же ты врёшь, а? После 10-ой части слился полностью, важнее оно ему, ага. Ещё скажи играешь (и главное покупаешь!)во все игры на смартфонах, которых уже немерено. А, да, и купил наверно все части тринашки. 

     

    А вообще, бойкот глупый, особенно против Square Enix. Им уже давно совершенно начхать на мнение фанатов, им плевать даже на то, что ФФ 13-3 продаётся хуже некуда, они сидят и радуются, ведь получают деньги с других продаж, и продолжают клепать игры на смартфоны. Они уже получили лакомый кусочек за игры типа Хитмана и Лары, хотя сказали, что как-то маловато вышло. Даже если игра будет полным говном, то найдутся миллионы людей, которые это говно купят и обмажут им себя. Да даже если никто не будет покупать эти игры, они обвинят кого угодно, уволят всех, но никогда не прислушаются к народу здраво. "Разве это мы виноваты, что сделали хрень? Нет, это вы виноваты, что не купили это и не поддержали нас, ведь потом мы сделаем хрень получше." Люди, которые ворочают миллиарды долларов плевать хотели на чьи-то права, кроме своих, давно уже пора это уяснить. Сколько было протестующих против нововведений ютуба, какие выступали против этого супер личности из топа ютуба, и много ютуб и гугл исправили? Ноль. А почему так? Да потому что без них никуда.

    Я конечно немного утрировал, но всё же. Не, если серьёзно, то конечно ситуация может измениться, если компании будут на грани банкротства, то да, здесь уже они будут пытаться угодить нам, но чтобы такое произошло, Square Enix должны вообще выпускать игры на атари, а ютуб требовать деньги за каждый просмотр. Это реально нужен тотальный бойкот всех, абсолютного миллиарда, а такого никогда не было и не будет, и не стоит говорить о "Вот так все говорят и поэтому ничего не получается", у нас не получается мирно жить на одной планете не истребляя друг друга, а вы о каком-то мировом бойкоте против компаний. Всем сплотиться? Всем принять единую религию? Это Устное Народное Творчество.

  15. Это я знал) Участвовал там в небольшом турнирчике. Ну и недавно проходил крупный турнир, правда я что-то очканул подавать регистрацию.
    Но в частных лобби не ведётся статистика.

  16. Угу, я за 196 игр получил вот только первый)
    Вот попробуй на Тенхо держать рейтинг выше 1800, вот этим они и отличаются, они могут это делать и делают, а не как повезёт. Почему они играют лучше, нужно смотреть их игры и анализировать. Да, наполовину игра зависит от везения, но остальную половину полностью поддерживаешь ты. Хорошие игроки умеют полностью читать дискард, умеют уходить в абсолютную защиту, когда это нужно, и не скидывать на рон, умеют манипулировать игрой, ибо помимо своей руки есть ещё три руки, которыми можно воспользоваться для личной выгоды. Умеют читать руку по дискарду, ну и в конце концов чувствовать игру, когда стоит кидать риичи, когда стоит играть в быструю игру, когда стоит собирать определённое яку. Очень много разных факторов, которые зависят не от везения, а полностью от игрока, но везде конечно есть свои исключения. Хороший игрок может и невезение с дешёвой рукой обернуть себе в плюс. Конечно кто-то будет раньше в темпай из-за бога рандома, поэтому пожалуй самый важный момент в игре это игра в защите, от этого зависит очень многое, очень. Рисковать стоит только в определённые моменты. Конечно когда рискуешь, то процент получить якуман растёт, но падает процент выигрышных матчей. Лучше выиграть 100 ханчанов без якумана, чем один с ним.

×
×
  • Создать...