-
Публикаций
4843 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент langley
-
Ну да. Пояс - это довольно узкая полоса брони, закрывающая наиболее важную часть корпуса. линкор, весь покрытый 300 мм броней плавать сможет только в ртути. Кто сказал такую чушь? Противотанковые ракеты тоже по твоему фугасные? Противокорабельные ракеты в основном несут фугасную БЧ только потому, что расчитаны на небронированные цели, линкоров-то нынче в морях не густо. Но в случае появления твоего гипотетического линкора в качестве цели, фугасная боеголовка свинчивается, привинчивается кумулятивная с таким же зарядом. И ее эффект по броне будет просто ужасающ. "Рядом" - это где? Шагах в двадцати? Ты что - хочешь сказать, что несколько сантиметров брони являются достаточной защитой против близкого ядерного взрыва? Без комментариев. Слов нет. Попасть - молча. По выходе из торпедного аппарата торпеда несется к цели и при определенном везении попадает в нее - доходчиво объяснила? А насчет повреждений я же сказала - одна торпеда может и не пробить броню, но например линкор "Ямато" (с нехилым бронированием кстати) получил в левый борт штук 7 торпед, в связи с чем и затонул. Ну, еще авиабомбами конечно добавили.
-
Началась публикация мегафанфика по серии игр Metal Gear Solid - ПАТРИОТЫ от M.Gabriel. Книга состоит из 4 больших глав, каждая из которых в свою очередь разделена на несколько частей, тоже немаленьких, так что можете представить объем и масштаб произведения. Книга будет интересна не только читателям, хорошо знакомым со вселенной MGS. Также, советую заглянуть в соседнюю тему "Шагоходы". Обновление 11.03.08 Добавлена очередная глава фанфика "Странник", фанфик от B.E.S. "НА ПЛЕЧАХ И ЗА ПЛЕЧАМИ", фанфик от NEO[кефир] "ПОЛЧАСА С РЕЙ". Полностью выложен новый мегафанфик "ПАТРИОТЫ"
-
Очень не советую комментируя мои посты использовать междометие "ха-ха". Чревато. Аргентина - это немного не та страна, которая могла бы на равных противостоять США. Уж не знаю какими ракетами они обстреляли "Айову", но явно не лучшими образцами боевого ракетостроения. А они есть. Даже если твой гипотетический современный линкор от киля до трубы покрыть 200-300 мм броней (будет ли он при этом держаться на плаву и развивать хотя бы 10 узлов хода - второй вопрос) вряд ли это ему поможет при попадании противокорабельной ракеты П-700 Гранит с массой БЧ 750 кг или П-500 Базальт с массой БЧ 500-1000 кг. Для сравнения в торпеде времен Второй Мировой войны БЧ 150-300 кг, и хотя далеко не каждое попадание торпеды могло бы пробить броневой "пояс" линкора, тем не менее взрыв мог нанести ему серьезные повреждения. Плюс к тому, скорость ракеты на порядок больше, чем у торпеды, что тоже положительно сказывается на бронепробиваемости. Например у того же "Гранита" до 2,5 М. Я уж молчу про то, что "Гранит" может нести ядерную БЧ - 500 килотонн.
-
Что значит "во что"? Я много во что играла, но мы, кажется, говорим о Operation Flashpoint? Версия на момент покупки была кажется 1.4, потом еще патчилась до 1.8 или 1.9. От Celeron 1.8 и GF440MX вскоре после выхода игры, до Athlon 2500 и GF5900 спустя года полтора. Нет, разница, конечно, есть. Но есть и моменты, когда игра тормозит по-любому, независимо от конфигурации железа и настроек. Господи, зачем? Я же играла в игру, я знаю как она выглядит. И второй раз я в нее же играть не буду, хотя и вспоминаю с теплыми и добрыми чувствами. То, что я говорю о OF "устаревшая" или "переглюченная" вовсе не значит, что она мне не понравилась. Просто теперь хочется того же самого, но с новой графикой.
-
Мнение №1: линкоры в том смысле, какой вкладывали в него в середине прошлого века, сейчас абсолютно нецелесообразны и вообще нелепы. Их основные козыри, ради которых они строились в свое время - мощная дальнобойная артиллерия и толстая броня в наше время во время морских сражений уже не играют никакой роли. Любая противокорабельная ракета летит дальше и попадает точнее, и от ее попадания никакая броня не спасет. Можно, конечно, построить огромный линкороподобный корабль и вооружить его ракетами и прочим современным оружием, вплоть до полуэкспериментальных лазеров, но здравый смысл подсказывает, что гораздо выгоднее как в экономическом, так и в тактическом плане, и менее рисковано построить на те же деньги 2-3 а то и больше боевых кораблей среднего размера. Или авианосец, например.
-
Да-да. Специально посмотрела еще один ролик про Старкрафт 2, а также Red Alert 3 или как оно там будет называться. Такое впечатление, что движок от C&C Generals. Вот если бы эти игры вышли прямо сейчас - я бы может и не критиковала бы их так. OF и тогда и сейчас и через десять лет будет тормозить на абсолютно любой конфигурации. Это говорит только об одном - игра плохо оптимизирована и вообще переглючена. Я бы посмотрела на тебя, играющего в OF релизной версии. Требования у меня очень простые - нормальная графика, уровня если не STALKER, то хотя бы старенького Far Cry, нормальные спецэффекты и физика, минимум глюков и багов. А игровой процесс от оригинального OF, менять ничего не надо. Я что - чего-то невероятного требую?
-
Это он имел ввиду, что вышла пятая глава. Похвальное трудолюбие, да и с точки зрения интересности получается очень даже неплохо.
-
А какие могут тут быть вопросы? Игра вышла семь лет назад. Найдется хоть один любитель тактических командных реалистичных игр, который про нее не слышал и не играл? Но морально и физически - это уже старье. Мне подавайте OF2 или на худой конец Armed Assault 2.
-
А я еще раз напомню, этот вариант окончания был написан по моему заказу в рамках конкурса, в котором никто больше участия не принял. Мне что, надо было поблагодарить автора и засунуть его творение в дальний архив? Не нравится - пишите свои альтернативные окончания.
-
Пью исключительно продукты естественного брожения (вино, пиво) и в чисто символических количествах. Можно сказать, что практически не пью. В основном тексте ДДБ, можно подумать, по-другому. Омак можно без особого ущерба для сюжета сократить, а из ДДБ много не выкинешь. Да в любом случае слишком много работы - речь же идет о десятках, а то и сотне-другой страниц. Нарисовать хорошо, как ты умеешь - это слишком долго и утомительно. А нарисовать быстро, но плохо - никому не нужно.
-
Большое спасибо за поздравления!
-
Зайди СЮДА, посмотри какие моды наиболее популярны, почитай комментарии. Их там около 140 штук. К сожалению, комбинировать моды нельзя, только в редких случаях и простенькие.
-
Я имела ввиду конкретно дополнение "Наемники", а сама-то игра ничего, хорошая. Такие загадки я люблю.
-
А это была не моя идея, и я с самого начала не верила в ее жизнеспособность. Я поддерживала и пыталась протолкнуть идею создания манги по омаку "Рождество в Токио-3", потому что там обьем на 2 порядка меньше, а сам сюжет веселый и смешной, но даже за нее никто не взялся. Слишком много работы для любительского творчества.
-
Ну, я проходила. Стрелялка с видом от третьего лица, при том, что фоны рисованные и обзор камеры постоянно меняется при переходе с локации на локацию - это извращение. Игра по сути своей не ориентирована на беготню и стрельбу, а ее в каждой части почему-то все больше и больше. Вот первая часть была то, что надо. А в Code Veronica по крайней мере было 3D, удобней управлять и целиться.
-
Еще раз пересмотрела все конкурсные клипы, поскольку было много недовольства и недоумения по поводу разных оценок. Но убедилась, что по крайней мере своего фаворита выбрала правильно. Очень позитивный клип, задорный такой, хотя вроде бы и песня и видео к веселью не располагают. Чувствуется в нем некая здоровая ирония.
-
Тебе что - честно ответить зачем? Затем чтобы главный герой получил в качестве противника мощную и тяжеловооруженную боевую машину, а не какой-то там грузовик с МКБР в кузове. Иначе кто его после победы назовет героем? А насчет развертывания это да. Опять-таки, дороги и какая-нибудь ровная площадка не нужны, можно прямо стоя запускать.
-
6 частей планируется. Учитывая темы написания, я думаю долго ждать не придется.
-
В упомянутом MGS (один из наиболее авторитетных для меня источников, учитывая что со вселенной battletech и mecwarrior я знакома весьма поверхностно) шагающая машина (Metal Gear) задумывалась и создавалась исключительно как носитель и мобильная пусковая платформа ядерных ракет. Хотя у него было и противотанковое и противопехотное вооружение, но это скорее для галочки. В MGS2 больше примесь нереальной фантастики - там показаны универсальные боевые машины, да еще амфибии. MGS3 можно было бы и не рассматривать, но что забавно, именно там машина, вокруг которой вертится сюжет, носит название "Шагоход" (никаких косяков с переводом, она по-русски так называется), хотя он как раз шагающим танком не является, у него даже ног нет, только шнеки. В общем, вывод: "Тополь-М" с ногами и ПТУРСами все же покруче будет "Тополя-М" без оных.
-
Да, неплохие анекдоты, оригинальненькие. Пора собирать очередное обновление.
-
Не поняла - на какую еще базу "Свободы"? Если имеется ввиду то здание, где стоит лидер "Свободы", Лукаш, а на первом этаже Скряга чинит и продает/покупает всякое барахло, то никаких глюков я там не наблюдала (кроме глюков с выполнением квестов, см. выше).
-
У меня первый и самый важный критерий оценки, который не заменят ни техническое исполнение, ни синхронизация с музыкой, ни спецэффекты - это личное восприятие. Если клип, в который автор вложил много часов труда и напичкал всем вышеперечиленным не вызывает у меня положительных эмоций, или даже, боже упаси, вызывает отрицательные - не обессудьте, против самой себя я не пойду и хорошую оценку ему не поставлю. Никто никого не опускает. Между прочим, клипов было 16 штук, так что 4 и 5 места это не так уж плохо. На мой взгляд, система оценок, при которой клипы надо было обязательно выстроить в ряд от 16 до 1, не давая никому одинаковых баллов - неудачная. Я бы практически всем клипам от 1-9 (в моем списке оценок) поставила бы 5-6 баллов, а получилось так, что кому-то пришлось поставить 9 баллов, а кому-то 1, хотя клипы для меня примерно однозначны. Несправедливо и не наглядно. Клип Use & kill the AT-field.mkv мне понравился, и он получил высокую оценку. А что касается TomorrowNeverEnds.mp4, то несмотря на превосходное техническое исполнение, личное восприятие заявило, что ему не нравится быстрое мелькание ярких картинок. У него, видите ли, глаза и голова от этого болят.
-
Это нам и предстоит выяснить. Чисто теоретически, шагающая машина обладает преимуществами перед колесной или даже гусеничной на сильно пересеченной местности, например, в горах или лесу. Но мне кажется есть сложности, связанные с передачей усилия от двигателя на "ноги". Низкий КПД по сравнению с другими типами движителей. Возможно в будущем, по мере развития технологий, эти недостатки будут преодолены.
-
Раз уж есть тема про необычные самолеты, будет теперь тема про самых что ни на есть обычных для анимешников Огромных Боевых Человекообразных Роботов. Как-никак, этой теме на сайте посвящены некоторые материалы, даже без учета фанфиков по NGE. Во-первых, тема довольно неплохо развита в серии игр Metal Gear Solid, переводы сценариев которых представлены в разделе "Переводы". Также, смотрите, например, статью о Метал Гирах в одноименном разделе. Далее, есть неплохая повесть "Стража", в чем-то перекликающаяся и с MGS и с NGE, там в центре сюжета тоже огромные шагающие танки управляемые подростками. Есть "статьи" про БМА в разделе "Фанфики", в которых видно, что автор серьезно относится к вопросу (настолько серьезно, насколько это возможно в юмористических по сути произведениях). И в ближайшем будущем планируется публикация полу-фанфика полу-самостоятельного произведения по вселенной MGS. Причем настолько масштабного и оригинального, что я не постесняюсь сказать, что это произведение занимает в среде фанфиков по MGS (весьма немногочисленных, правда) такое же место, как ДДБ среди фанфиков по NGE. Этот можно сказать роман еще нигде не публиковался, практически неизвестен поклонникам MGS и станет эксклюзивом для сайта. Так что, как видите, поговорить есть о чем. В первую очередь меня интересует ваше отношение к шагающим боевым машинам в реальности - насколько перспективно подобное направление в развитии техники, и есть ли в нем смысл вообще? Можно также обсудить подобные машины в кино, играх, аниме и литературе.
-
В первую очередь - юмор. В разделе "Фанфики" в основном и собраны юмористические и пародийные творения. Но и от других не откажусь, при условии что они хорошо написаны и понравятся мне. Например "Другая сторона" отнюдь не юмористика. Для начала, начинающий писатель, удали из своего лексикона словечки типа "чиво", если только ты не планируешь писать исключительно юмористику. Далее, советую начать с коротких рассказов, не замахиваться сразу на глобальные творения. Все остальное - в твоих руках, советы тут неуместны. Если какой-то талант имеется - ты и без советов напишешь интересный фанфик.