-
Публикаций
1102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Блоги
Весь контент drugon
-
Сегодня я хотел бы рассказать о довольно значительной фигуре в инди-сцене начала двухтысячных. Шон Ноел (Shawn Noel), более известный как Shawn64. В качестве инструмента Шон использовал GameMaker и успел сделать более двадцати игр. Самым большим его успехом, пожалуй, являются две следующие игры. "Jetz Rampage 4". Жанр можно определить, наверно, как fly and gun. Игрок, в роли вырвавшегося из лаборатории робота, летал по небольшому городу, выполнял миссии и творил всевозможные бесчинства. Игра получилась довольно близка по смыслу к "GTA". Получилась вещь добротная: красивая, кровавая и весьма сложная (так и не прошёл второй город). "Street Bike Fury" - последняя и, по мнению многих, самая успешная игра Шона. Главный герой был мотоциклистом, обманувшим мафию и укравшим у них чемодан денег. Мафии, понятное дело, это не понравилось и за героем послали орды мотоциклистов, бойцов с джетпаками, вертолётов и прочего. Сам герой обладает весьма крепким и довольно крутым мотоциклом, а также автоматом, дробовиком и ракетной установкой. Процесс получился весёлым и динамичным. Не смотря на то, что главной целью игры является установление рекорда, её можно пройти (хотя задача это очень непростая). Вышла "Street Bike Fury" третьего января 2006-го года. А через пятнадцать дней Шона не стало. В возрасте семнадцати лет молодой и талантливый разрботчик игр покончил жизнь самоубийством. Те, кто знал Шона лично и по переписке были шокированы этой новостью - хоть он и считал себя асоциальной личностью, но отзывались о нём, как о незлом и чутком человеке. В своём последнем интервью Шон пребывал в явно подавленном настроении. "Я делаю игры из скуки и даже это зачастую довольно скучно. Друзей у меня нет. Ну, вы, думаю, понимаете, что я хочу сказать. Я никому не нужен, уж это могу сказать наверняка", - такими были его слова. Когда же разработчика спросили о его планах на будущее, он ответил: "Я не знаю. Я действительно не знаю". Всё это, по словам знавших его людей, было ему несвойственно. Шону нравилась разработка игр и ему нравилось то, что он делал. Его смерть явилась значительным ударом по инди-сцене и GameMaker обществу в частности. Покойся с миром, Шон, пусть земля тебе будет пухом. Однако сайт разработчика продолжает существовать и по сей день. Там же вы можете ознакомиться со всеми его играми. http://www.shawn64.com/ А по этой ссылке находится материал человека, считавшего Шона своим другом. В статье довольно подробно излагается деятельность разработчика, его прогресс в области разработки игр, а также настроение в последние месяцы жизни. http://www.gamemakergames.com/?a=shawn64
-
Сев с противником за стол, вы установили свои кубы в отверстия. - Давай будем относится друг к другу уважительно и не будем устраивать кровопролитий. Давай покажем всем, что мир лучше войны - произнес ваш оппонент. Вы ничего не ответили. ... - Брат! Давай опустим оружие и сведем игру к ничьей по времени. Для этого я не буду ничего делать и отклоню один из проектов в этот ход - умиротворенным голосом сказал Боб. ... - Брат! Давай опустим оружие и сведем игру к ничьей по времени. Для этого я не буду ничего делать и отклоню один из проектов в этот ход - умиротворенным голосом сказал Боб. ... На вас обрушился армагеддон под личиной Атомной ракеты! Вот тебе и мир во всем мире, и внедрение ценностей демократии и какава с чаем.
-
Как-то раньше всё обходил эту игру, но теперь решился сыграть и мне чертовски понравилось. "Ремейк "F1-Spirit" - превосходная аркадная гонка с видом сверху. Довольно сложная. Из явных плюсов можно отметить количество участников (их здесь не один десяток), онлайн рекорды, hot-seat до четырёх игроков и сетевую игру. P.S. Может кто пожелает сыграть как-нибудь вечерком? ^_^
-
Просматривая информацию о замечательной электроклэш/синти-поп группе "Lesnikov-16", как-то вышел на некую группу, под названием "Barto". Мда, электроклэш электроклэшу, конечно, рознь. Однако несколько песен у них меня весьма порадовали. Советую обратить внимание на "Скоро всё **нется", "Хочу", "Эпоха" и, как минимум за одну строчку, "Танцпол". ^_^
-
Shiroi Fujiwara Если не сложно, напиши в личку об ошибках (интересует исключительно языковой нюанс, всё остальное вторично).
-
DEZMANT Скорее тебе это не особо надо. Игра-то не старая, в принципе. Проблем на современных системах с ней возникнуть не должно.
-
Amberiol Tastes differ. Вообще, на PC довольно много неплохих файтингов выходило, но вообще да - жанр консольный в первую очередь.
-
Вот, что-то навеяло. Why are you living for, What do you want from this life? What are you waiting for, Why just can't you simply die? Tell me, my dear friend, Reasons that holding you here. Such wonderful end, Leave world, the hell is so near. So if you think twice - Bed in the earth not so bad. We do not need dice, Our choice - russian roulette.
-
flat Юмора больше? ^_^ Это сарказм?
-
Мда, негусто хороших демотиваторов... Впрочем, несколько улыбнули. Откуда, если не секрет?
-
По-моему автор темы для себя уже всё решил (в двух вариантах ребилд хуже, в двух нейтрально, в трёх лучше ^_^). Откровенно говоря - был поражён, увидев первый фильм. Он, на мой взгляд, поистине восхитителен. Мне, однако, очень сложно было воспринять его в отрыве от сериала, поэтому удержаться от сравнений - что вырезали и что поменяли, не смог. К тому же не покидало ощущение некоторой некомфортности. Непривычно там всё. С другой стороны события фильма напирают на зрителя, прижимают его в угол и отрезают пути к отступлению. Драматичность и пафос фильма безусловно сильнее, чем в сериале и своей цели они достигают. Лично мне очень интересно во что же всё в итоге выльется. Старт взят очень неплохой и если планку будут держать до конца, уверен, фильмы займут место, если и не в одном ряду с сериалом и End'ом, то хотя бы где-то поблизости.
-
Появилась информация о новой игре cactus'а, находящейся пока в разработке - "Death Party". В принципе, вроде и не такое уж событие, но уж больно аппетитно ролик выглядит. Кстати говоря, "Death Party" является непрямым сиквелом "Shotgun Ninja" - довольно необычного run 'n gun платформера. "Insanely Twisted Shadow Planet" - крайне необычная и просто невероятная по визуальному стилю игра, определить по жанру которую я несколько затрудняюсь. Верно туннельный шутер с элементами адвенчуры. Информация о платформе пока что противоречивая, но есть слухи, что её стоит ждать и на PC. А пока что можно пооблизываться на потрясающий трейлер.
-
Да разве ж это плохо? Всё-таки техника фантастическая, да тем более "большие человекоподобные роботы". Тут довольно сложно что-то реалистичное сделать, но по крайней мере можно создать иллюзию. Мне бы лично хотелось видеть что-нибудь в традициях. Не более аркадное, но и не более симулятороподобное.
-
Ksenos Боюсь, что в лучшем случае свалится нам на голову какой-нибудь говнофильм. Японцы довольно редко берут зарубежную и относительно новую фантастику для экранизаций.
-
Ну, хардкорным "MechWarrior" тоже никогда не был. ^_^ Тот же "Шторм" наверно во всех отношениях посложнее будет (кстати, на мой взгляд это роботосимулятор на летающих мехах, есть в нём что-то от "MechWarrior" помимо внешних элементов, что заставляет их ставить в один ряд). P.S. Чёртова опечятка. >_<
-
http://www.caiman.us/scripts/fw/f3517.html Кролики. Милые пушистые создания, резвящиеся среди зелени и порхающих бабочек. Питаются морковкой и травой. Помимо этого являются предметом интереса лис, хищных птиц и охотников. Каждая из упомянутых угроз смертельна. И каждую из них в "Rabbit Stew" предстоит избежать. В помощь для этого кролику даются кусты (в которых он может спрятаться), его лапы (несущие при необходимости быстрее ветра, но недолго) и верные друзья! На последних стоит сделать особенный акцент. Лучше всего процесс отношений с друзьями в "Rabbit Stew" пожалуй сможет описать давнишняя реклама ноутбуков iRU: "А я продаю друзей каждый день и это неплохой бизнес". Вот именно этим весьма активно и предстоит заниматься в данном случае. Формально, чем больше приведёшь... кхм, друзей к концу уровня, тем больше очков получишь. На деле же бывает лучше порой кем-нибудь пожертвовать по пути, чтобы хоть самому добраться до финиша. Поэтому желательно продать чужую шкуру подороже, да и вообще - своя к телу ближе. Принцип "цель оправдывает средства" правит тут бал. Масла в огонь подливает не слишком блестящий AI. Прыгнули вперёд, увидели капкан и успели притормозить в воздухе? Можете смело быть уверены, что один из ваших спутников всецело устремится в стальные объятия и через секунду его кровоточащее тельце будет намертво зажато между зубьями коварного механизма. Откровенно говоря, не припомню более простой и в то же время циничной, но не вульгарной игры. Как было сказано выше - опасностей мохнатых зверушек поджидает много. При этом мне не удалось обнаружить хоть одну, из которой можно выбраться живым. Поэтому три сердца в левом верхнем углу экрана и сердце, появляющееся при соприкосновении с новым... другом больше похоже на издевательство. Всего игроку даётся три жизни и пополнить их количество, видимо, нельзя. Посему, ещё можно смело добавить - игра довольно сложная. Лично мне удалось дойти до шестого уровня, где я метко прыгнул прямо на дуло ружья охотника и впитал в тушу своего кролика все до последней дробинки (размером с картечь). Вот, спрашивается, на кой чёрт - будет он что ли из туши все их вытаскивать?! Ни шкуры, ни мяса... Впрочем, лесные обитатели также не соблюдают закон джунглей - пойманную добычу они терзают и выбрасывают. Хотя, может запасы на зиму готовят? Пожалуй тем, кто кроликов любит, стоит обойти данную игру стороной. Конечно, они тут изображены в стиле симпатичного пиксель-арта, но вот летящие в стороны брызги крови, когда кролик попадает в зубы лису очень вряд ли вас порадуют. С другой стороны, всё это можно (и пожалуй даже нужно) воспринимать как чёрный юмор. P.S. Ах да, чудовищно громкая и чудовищная сама по себе midi музыка в меню прилагается, поэтому громкость лучше сразу подкрутите.
-
Когда это в "MechWarrior" был единый сюжет сквозь годы и расстояния? Разные стороны конфликта, разные места действия, разное время. Это, мягко говоря, в данном случае не показатель. И, позвольте спросить, ремейком каких игр? Первой, где имелась квестовая часть и практически книжный сюжет? Или может второй, наиболее удачной из всей серии, на мой взгляд? Или третьей, где руки были не привязаны к корпусу и их можно было двигать отдельно? Или вдруг даже несколько аркадной четвёртой? Ну, а вообще насчёт названия пока не ясно. Кстати, не помешал ведь никто к новому "Fallout" поставить цифру три.
-
Вообще, желательно на сурсбуки настолок опираться, наверное. ИМХО это было бы правильней. У меня они валялись в PDF. Могу посмотреть что-нибудь, если интересно.
-
http://www.sarna.net/wiki/Warhammer_IIC Хм, вроде написано, что клановский.
-
Ага, клановский. А что делает - даже не знаю. Это надо спросить у тех, кто внимательно изучал историю вселенной.
-
Ну вот я очень рад за эти проекты и думаю, что "MechWarrior" не составит им конкуренции. Так как верю, что он будет занимать несколько иную нишу.
-
Ну тогда "Harry Potter and the Sorcerer's Stone". Всё остальное - это уже не начало двухтысячных. Платформа GBC, так как всё остальное сравнительно новое или просто банально мощнее и на тот год такой графики в игре по такой вселенной там быть просто не могло.