-
Публикаций
4589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
48
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Галерея
Весь контент Uncle Vёder
-
Ну я пожалуй таки встряну в вашу увлекательную беседу. Самая здравая мысль.Только фиксировать на самом деле придётся гораздо больше... Но, ближе к сути. Вопрос "что эффективнее - несколько процессоров с малым количеством ядер или один, но с большим" сложнее, чем кажется. На практике работает очень много факторов, и точно высчитать, что же в конкретной ситуации лучше - не так просто. Для того, чтобы построить какую-то обобщённую картину, перейдём к сферическим коням в вакууме. Предположим что для одной и той же задачи у нас есть две реализации системы - одна машина с 8-ядерным процессором, либо 8 машин с 1-ядерными. Пусть каждая инстанция нашего вычислительного процесса полностью загружает одно ядро. С точки зрения самих вычислений, никакой разницы нет. Но одним процессором устройство ВС не ограничивается. Во-первых, это оперативная память. Если каждая инстанция вычислительного процесса откушивает по гигабайту памяти, то для постановки 8-ядерного проца в равные условия ему понадобится 8ГБ. Но. Не стоит забывать про память, которая на сервисные нужды (ну, которую скушает ОС). Тут 8-ядерный процессор очевидно окажется в выигрыше (хоть и незначительном, учитывая что за оси крутятся на подобных системах, и сколько они кушают). Что касается скорости этой самой оперативной памяти - она сейчас достигла очень больших высот. Вот например год назад делал сводные графики по результатам разных тестов: Изображён процентный прирост производительности при повышении ПСП с 6400Мб/с до 12800Мб/с. Напоминаю, для тех кто в танке, что 6400 это не самая лучшая DDR2 (про которую сейчас принято на каждом углу кричать что она умерла и никому не нужна), а современные модули DDR3 могут выжимать до 19200Мб/с в пределе (10700-12800 для наиболее распространённых модулей). Помножим на два для двухканального режима и на три для трёхканального (особо умные могут вспомнить об анонсе Sandy Bridge и помножить на 4). А теперь взглянем ещё раз на график и наглядно увидим, какой огромный потенциал имеет современная память (а заодно сообразим, как же таки много толку от топовых DDR3 модулей и трёхканальных режимов на домашних системах). Ещё один момент - расположение контроллера памяти. Он может находиться как в чипсете, так и в процессоре. Второй вариант производительнее за счёт серьёзно сниженных задержек. AMD реализуют его уже много лет, Intel же взял на вооружение относительно недавно (Nehalem). Отсюда делаем вывод что процессоры Conroe/Penryn и высокопроизводительные системы - сочетание немного не очень (кто попробует сказать, что они вообще умерли и им не место в современных системах в принципе - получит тапком по голове). Во-вторых, память внешняя. С ней чуть сложнее, поскольку её скорость оставляет желать лучшего (даже у топовых SSD). Если предположить, что вычислительный процесс регулярно будет обращаться к дисковому массиву для чтения/записи больших объёмов данных, то для того, чтобы уравнять наши системы, восьмиядерному варианту понадобится соответственно от 8 физических накопителей. С другой стороны, если чтение/запись данных происходит лишь периодически и не слишком большими объёмами, 8-ядерная система обставит 8-процессорную за счёт меньшего количества физических накопителей и более гибкой структуры массива. В-третьих, это собственно габариты системы, её стоимость и её энергопотребление. Некоторые параметры в определённых случаях могут оказаться спорны (дружно представили 8 неттопов), но чаще всего перевес таки будет в пользу 8-ядерной системы. Выводы. Всё довольно очевидно: с точки зрения чистой производительности можно считать системы равными, с точки зрения эффективности - лучше будет 8-ядерный вариант. А теперь перейдём от сферических коней к реалиям. Во-первых, стоит ввести поправку на внешнюю память. Мы же всё-таки ведём речь о Cloud Computing, облаках, состоящих из большого количества машин. В этом случае собственных дисковых массивов они, скорее всего, иметь не будут, работая с централизованным хранилищем, заранее построенным по необходимым требованиям. Во-вторых, бросаться в крайности плохо. Помимо 1-ядерных и 8-ядерных систем у нас может существовать куча промежуточных вариантов. 2, 3, 4, 6 ядер. Вычислительные процессы у нас тоже не строго фиксированные объёмы ресурсов кушают, как правило. Поэтому, учитывая все реальные условия, вполне может получиться что лучше не первый и не второй вариант, а нечто среднее. Впрочем, учитывая специфику облаков, уклон тут будёт всё-таки к бОльшему количеству ядер. В-третьих, "большая куча неттопов" - не такая уж и хохма, как кажется на первый взгляд. Учитывая габариты и энергопотребление таких систем, для ряда задач такое решение может оказаться вполне эффективным. Живые реализации, кстати, есть. Можете погуглить.
-
Коротко, поверхностно и обобщённо: "Просто 3D игра" это собственно просто 3D игра. Такая вот тавтология. Игровой мир находится в трёх измерениях, а объекты - трёхмерные модели. Всё это обрабатываются игровым движком в единое целое и проецируются на обычный плоский монитор. "Стерео 3D игра" сама по себе от "просто 3D игры" принципиальных отличий не имеет. В дело вмешиваеюся те же технологии, что и в "3D-кино" (которое по-уму вообщето правильнее было бы называть стерео-кино, дабы не создавать лишней путаницы, но...). Принцип прост - каждый глаз должен видеть свою картинку. Реализация может быть самой разной - от обычного анаглифа (отрисовка на экране двух смещённых относительно друг друга изображений в разных цветовых диапазонах, и красно-синие очки) до 3D-очков со встроенным персональным монитором для каждого глаза.
-
Вот я после длииииииинного перерыва и добрался до аниме. Обоина в тему:
-
Позитив: купил обогреватель, чтобы в гараже было не холодно работать. Негатив: до работы дело так и не дошло...
-
Новый блич - реально новый. Можно было смело называть его Bleach 2 и стартовать с главы №1, поскольку от блича старого там осталось только три с половиной главных героя, а всё остальное, похоже, стащили из брейкера. Подождём пока глав 10-15 хотя бы выйдет, там уже и более серьёзные выводы можно будет делать...
-
Твиттер твиттером, а вот на жуйке кто-то есть? me: http://juick.com/Veider/
-
Да не, нормальная такая концовка. Могло быть и хуже.
-
Всё во имя единообразия.Раз уж как-то взялись делать рипы с линкованными кусками, так и стали дальше по тому же принципу работать... Тоже поначала ругался на всю эту затею, потом плюнул. Линковка так линковка. Меня вот гораздо больше выбешивает их же (шахтёрок/торы) другая тенденция - серии весящие по 700-800 метров и более. Я конечно понимаю, качество и всё такое, но ведь должны быть разумные пределы этому. Даже при всём моём ХДфажстве, отличия между Code Geass R2 от торы и валяющимся у меня на винте HDTV рипом (весящим втрое меньше) пришлось чуть ли не с лупой выискивать. А винты то не резиновые...
-
THORA делали в 1080p. И опять же с линковкой. Таковы современные тенденции, привыкай.
-
А там производитель расход вообще не указывает =)
-
Элементарный здравый смысл подсказывает, что это таки невозможно.
-
Заранее извиняюсь за количество "воды" в сообщении. Понимаю, что это несколько "не формат" и больше подходит для блога, но всё-таки запощу сюда. Потыкался поиском по форуму, и был довольно удивлен, что ни по одной из этих анимешек тем нет. Понятно, конечно, что жанр несколько специфический, и по вкусу далеко не всем, но вот просто игнорить эти вещи я бы не стал. Вообще, когда я первый раз услышал про Initial D (а дело было года полтора-два назад, когда я ещё только начинал "въезжать в тему"), я быстренько прокрутил в голове всё, что знаю об уличных гонках и об аниме, и сделал поспешный вывод вроде "смотреть на всякое гоняющее быдло вместо кавайных няшек совсем не хочется". Ошибка моя заключалась в том, что пиндосские и японские гонки несколько очень сильно отличаются. Как самим процессом, так и публикой. И вообще, глупо было ожидать в аниме того, что видел в тупых пиндосских комедиях американских фильмах про стритрейсеров. Впрочем, ситуация была исправлена одним давним товарищем, любителем праворульных турбовёдер, попутно и немного интересующимся автоспортом. Товарищ анимешником не является совершенно (и вообще аниме не смотрит, хотя попытки приобщить были), однако кем-то из своей тусовки был подсажен на вышеупомянутый сериал, в котором, как выяснилось, гонки были показаны с достаточно высокой степенью реализма. Так вот, не видел я этого товарисча года три наверное. И тут приезжает он на своём турбоведре Toyota Cresta и предлагает прокатиться до него с целью немного поковырять компьютер, а попутно употребить несколько бутылок раствора этанола и дружески побеседовать. Я, ессно, согласился. Бутылке эдак на третьей-четвёртой беседа умудрилась докатиться и до обсуждения вышеупомянутого сабжа, а впоследствии и до попытки его просмотра. Посмотрели мы тогда где-то полсерии (сейчас и не вспомню, почему так мало), но мне и этого хватило, чтобы понять: Initial D совершенно не является чем-то похожим на всем известный Fast&Furious (ака Форсаж). Это обычное аниме. С обычными анимешными героями. И обычным анимешным сюжетом. Только вместо ОБЧР и битв за спасение человечества - машины и гонки. Так что перед тем, как завалиться спать, я поставил это добро на закачку и на следующий день уже углубился в просмотр. Так вот, это всё преамбула. Теперь ближе к делу. ВНИМАНИЕ!!!111 СПОЙЛЕРЫ!!111 Initial D - аниме про дрифт крутые и зрелищные гонки по горным дорогам необъятной Японии. Главный герой Такуми ОЯШ заканчивает школу и подрабатывает в свободное время на заправке. А заодно помогает отцу с семейным магазином, ежедневно доставляя на отцовском турбоведре Toyota Sprinter Trueno AE86 (легендарный среди дрифтеров агрегат) ранним утром какую-то дрянь тофу в отель, расположенный на вершине местной горы. Занятие это ему явно не нравится и с каждым разом он пытается проехать этот маршрут всё быстрее и быстрее. Чему способствует его отец - циничный урод с ЧСВ over 9000 некогда очень известный в определенных кругах (но с возрастом бросивший это занятие) автогонщик, иногда (редко, но метко) помогающий сыну полезными советами, а заодно поддерживающий своё турбоведро в приличном состоянии. За 5 лет такой весёлой жизни наш главгерой научился ездить почти как свой папаша, но, как уже было сказано выше, ни машинами ни гонками не интересуется. И вообще среди своих товарищей-коллег по заправке (которые в большинстве своём являются членами местной стритрейсерской команды) прослыл редкостным чайником. Те его в один прекрасный день с великим трудом умудряются вытащить на свои традиционные субботние покатушки, во время которых, по стечению обстоятельств, заявляется команда из соседнего района и бросает местным вызов. Противники оказываются "слишком круты", лидер местной команды в попытках гнать быстрее разбивает свою машину, и в общем, дело поворачиается так, что гоняться против "понаехавших" приходится как раз Такуми. Ну и пошло-поехало. Новые противники, новые машины, новые трассы, новые гонки... Драйв, адреналин. Совершенно шикарная музыка в стиле 80-90х. Море лулзов. И даже парочка небольших романтических линий (куда ж в аниме без них). В общем, есть на что посмотреть. Несколько подводит в первом сезоне, разве что, графика, но ко второму сезону авторы исправляются. Да, с каждым новым сезоном стиль несколько меняется. Меньше приколов, больше серьёзности. Но... Лично мне, например, четвёртый сезон показался нисколько не хуже первого. Затянут чуть-чуть, конечно, но что поделать... Теперь про Wangan Midnight. Та же студия, те же авторы. Тот же жанр - автогонки. То же самое? А вот хрен! Это практически полная противоположность Initial D. Вместо извилистых горных дорог - длинные прямые хайвеи. Вместо мастерства прохождения поворотов - машины с двигателями over 400 л.с. и скорости за 300 км/ч. Вместо Такуми, который поначалу чуть ли не ненавидел гонки - Акио, настоящий фанатик, вкалывающий целыми днями ради того, чтобы заработать на новую детальку к своему драгоценному Nissan Fairlady S30Z. Вместо раздолбаев-стритрейсеров, работающих на заправке - серьёзные дядьки, занимающиеся профессиональным тюнингом. Вместо туповатого лучшего друга, ходячего сборища лулзов - красотка-телеведующая. И т.д. Совершенно другой стиль, совершенно другая атмосфера, совершенно другое построение сюжета, совершенно другая музыка. Совершенно другое аниме. Которое затиягивает ничуть не меньше =) Рекомендую, в общем, обе эти мега-вещи посмотреть. Даже тем, кто от машин и гонок совсем не фанатеет.
-
А я вот уже хрен знает сколько лет стригусь практически налысо, 9-10мм =) Быстро, практично.
-
Ответил "Не знаю"/"Не берусь судить". По определению Шайдара - да, анимешник. Как часть "субкультуры" - нет. Вот и получается что-то среднее... С авторитетами ЕнЕ всё ещё сложнее - если сам определиться не можешь, то о других то тем более как выводы делать?
-
+1 к лагерю дураков, ещё не посмотревших экранку =) Книга например - самая эпичная из всей серии.От фильма можно того же ждать.
-
http://sos-dan.ru/content/view/394/1/
-
С торрентов небось?http://half-open.com/home_ru.htm
-
Неважно в каком виде/разрешении/формате ты будешь её туда загружать, сколько при этом плясать с бубном и взывать к ктулху - умный скрипт контакта пережмёт её в jpg со своими настройками.
-
Как-то не хочется отдельную тему ради такого создавать, так что засуну пожалуй сюда. Желающие получить почту %username%@russia.ru - получаем.