Перейти к содержанию

Uncle Vёder

Администрация
  • Публикаций

    4589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Uncle Vёder

  1. Я года до 10 примерно вообще ни с кем толком не воевал - оборудования не было подходящего. А так да, устраивал в первой половине игры иногда набеги на пиратов, но не особо успешно. Поменял себе корпус на "Добрейшего лякушу", экипировал пятого транка и полетел воевать без бомб. Выходит довольно неплохо, но иногда транков таки гасят и приходится перезагружаться. Сложнее ситуация, когда в системе есть бертор. Для меня он опасности представляет мало (ибо у меня 1100 стойкость и восстановление около 150 за ход), а вот по транкам взрывающиеся клиги бьют больно. Нужно больше транков. Транки есть, артефакты есть, оборудование и оружие есть - весь склад добром забит. Но возить их не на чем, а сами прыгать роботы не обучены. Эх, был бы корпус на 1300 хотя бы, с той же устойчивостью... Решил поставить эксперимент: сколотить дополнительно к транкам армию рейнджеров и пройтись кованым сапогом по галактике. Кое-как отыскал более-менее приличных 6 человек, нанял, подкинул немного денег, эквипмента и оружия (что не помешало им слить половину этого на ближайшей базе и накупить всякого акринового дерьма) и ломанулся в ближайшую завоёванную систему. Эффект был неожиданным: все шестеро моментально дезертировали кто куда (хоть формально и остались в подчинении). Перезагрузился и стал тормозить игру после каждого хода, раздавая каждый раз приказы. Одного рейнджера (подозрительно похожего на Писа, лол) завалили, ещё трое всё равно упрыгали в соседние системы. Большинство домиков было перебито быстро, конечно, но осадочек-то остался. Официальный итог эксперимента: рейнджеры-напарники ни на что не годятся, совершенно.
  2. Типичный корейдизайн, чего ты хотел. Из действительно оригинального - лишь морда и те самые выштамповки в виде икса.
  3. Топовая комплектация вполне может вылезти за 500. За 400 если что и будет, то какой-нибудь супербомж с некрашенными бамперами, 116 мотором и без кондея. Не будет же автоваз сам себе продажи других моделей топить.
  4. Ставить на корпус какие-то другие микромодули кроме увеличения объёма и брони? Фе. Годится это разве что в начале игры, когда с нормальными корпусами (и баблом на них) совсем беда.
  5. Общеают цену на уровне гранты/калины, но вспоминая опыт той же гранты/калины - верится слабо. А так - выглядит очень даже. Хотя выштамповки на дверях и кажутся странноватым решением. Фотка изнутри - не фотка, а пока что рендер. Руль от соляриса))) Самый главный вопрос - будут ли запускать в серию новые двигатели (21129, 21176, 21177), или так и останется всё тот же "приоромотор".
  6. При чём здесь это? Пираты с самого начала сильнее и коалиции и доминаторов. Но проблема даже не в этом. Со всеми доминаторами у тебя есть выбор - либо разрабатывать программы на научке и избавляться от мозговых центров умным способом, либо тупо танкануть и всех перебить. С пиратами же способ всего один: становиться крысой двойным агентом. А я может не хочу. Я может армию свою хочу собрать и кованым сапогом пройтись по галактике. Но нет, нельзя. И квест на барона мудацкий, и реирабельность всего этого околонулевая. С "особыми заданиями" на хана только постарались. А ещё эти мудаки убивают не только вражественные к ним ВБ, но и казалось бы нейтральные ЦР, НБ и БЦ. Ну вот нахрен так жить? Плюсы-минусы вроде "этот замечательный сканер позволит дроиду чинить быстрее, но вы разучитесь торговать" вызывают во мне лишь недоумение и фейспалмы. Ему последним патчем два слота оружия убрали. А на кастрированных корпусах я не летаю.
  7. Про вообще. СНК упёрлись в свою мудильную пиратскую кампанию и мудильное акриновое оборудование, забив на всё остальное. В итоге: пираты - имба и кривизна; ракетное оружие - имба; акриновое оборудование - с минусами, но до чего дебильными же; ветка спецагенток открывается только после плясок с бубном; новые квесты жутко затянутые и выносят мозг; ветку коалиции никто развивать и не думал, награды за звания говённые; половина микромодулей и артефактов нахрен не нужна; фригидный дроид лагает; нормальное оборудование получаешь тогда, когда оно уже нахрен не нужно.
  8. Ну, попадались и интересные, но они всё равно были очень затянутыми. Мне кажется, СНК неправильно поняли суть текстовых квестов. Когда на прохождение уходит по 30-40 минут и больше - это нездоровая тема уже. Меня честно начинает напрягать финансовый аспект. Интерес интересом, но обламывает тратить кучу времени, когда то же самое бабло можно заработать парой доставок или удачных торговых рейсов. В конце концов, если тупо нравятся сами квесты - игру можно вообще не проходить, они из главного меню доступны. А то что сейчас творится - имба. Как и много другого в КРHD. Оригинальные КР2 были сбалансированы гораздо лучше. Да не гонялся я за ачивками специально, оно как-то само так вышло. А мне недолго до неё осталось. 89 год на дворе. Вот вот. Доминаторы круты, пираты круты, а рейнджеры с военными как летали на корытах с никакой защитой и оружием, так и летают. Хотя натыкался я тут на отряд военных с корпусами овер 1000 и топовыми турбогравирами... Но это исключение из правил скорее. Нужно короч на следующее прохождение план составить, в каком порядке проходить основные кампании и кампанию спецагенток. А то вот получил я сейчас хана, дали мне пару корпусов, они неплохие, но не то чтобы были кардинально лучше моих. И уж закончить игру без них я точно мог бы. А вот получи я те же самые корпуса году эдак на 30-40...
  9. В текстовые квесты я наигрался ещё в многочисленных предудыщих прохождениях. Да и нездоровая тенденция с ними есть. Оригинальные квесты из КР/КР2 были действительно хорошими и интересными, но вот то, что наворотили деятели из СНК в КРHD - процентов на 90 чудовищно затянутая и переусложнённая хрень. После парочки таких приключений отпадает всякое желание с ними связываться. Брал чисто ради денег (и исключительно под стимуляторами), в основном уже знакомые, иногда сливал если не нравилось. Ко второй половине игры я разжился корпусом на 2300 и начал оптом возить роскошь и оружие - прибыль пошла такая, что всякая необходимость в квестах отпала. Планетарки я осилил почти все когда проходил оригинальных КР2 в далёком 2005 году. А вот с КРHD чего-то не срасталось никак. Когда играл на пиратке, у меня стояла глючная видюха, которая постоянно грелась и валила игру (а то и винду следом), так что забил. В это прохождение тоже поначалу какие-то глюки были и от планетарок я отказался. Хотя когда выполнял задание на атамана - высадился на планету сам и всё работало нормально. Отыграюсь тогда в следующем прохождении =) Ещё немного про транков. Крайне загадочные создания. Двигатель, топливный бак и генератор защиты не изнашиваются вообще. Артефакты изнашиваются слабо. Оружие и дроид - умеренно. А вот захваты в сопли были уделаны практически моментально. Я, если честно, в замешательстве. Летаю сейчас с 4 транками. Заканчиваются кварковые бомбы, а захваченных систем осталось ещё прилично (не хочу завершать игру без 100% победы коалиции). Уходить ещё на 5 лет в гипер желания нет, нужно разрабатывать альтернативную тактику. От военных толку никакого - они таки начали организовывать спасательные операции, но подыхают вместе с базой ходу на пятом. Рейнджеры как прилетают в систему, так следующим ходом и улетают обратно, ссыкуны. Пираты отстроили себе смертоносные флоты (я понять не могу, это баг или фича - в одной из систем у меня сотня кораблей уже кружит), но вылазки почему-то не делают. Можно попробовать нанять себе сообщников и снабдить их хорошим оборудованием, но народ повально летает на говённых корпусах с 3 слотами под оружие - короче от транков толку больше. Попробовал бы снарядить ещё толпу (оборудования то мне хватит, список склада уже 6 страниц занимает), но не в чем её возить. И так уже с 4 снаряженными транками места остаётся всего около 100. С корпусами вообще беда. Самое приличное боевое решение, что удалось выбить лет за 20 скитаний по галактике (черные дыры, в перерывах - зашибание бабла торговлей) вот: Ах да, я же всё-таки завершил ветку спецагенток и мне выдали гибридного дроида. Гибридный дроид клёвый, но у него два минуса: 1. Он человеческого производства (минус надёжность, жизнь вынудила меня почти всё оборудование в боевом конфиге поменять на гаальское). 2. Нельзя вручную переключать конфигурации (а автопереключение работает каким-то крайнее странным образом и вообще лагает).
  10. Uncle Vёder

    СОФТ

    А чо там долго возиться то? И да.
  11. Поставить редактор с подсветкой синтаксиса и выделением ошибок.
  12. Продолжаем задротство. Тактика захвата систем на поздних годах и высокой сложности: 1. Влетаем в систему и ждём пока до нас долетит авангард доминаторов. Кидаем кварковую бомбу и отлетаем на расстояние выстрела. 2. 50/50 - либо бомбу взорвут сами домики, либо стреляем по ней. Почти всю мелочь (а это 1/3 общего количества врагов) выносит сразу, более крупных (ещё 1/3) серьёзно калечит. 3. Выкидываем несколько подготовленных транков (3-5 штук), и дальше в зависимости от используемого оружия: если ОМП - дружно лупим в кучу. Если точечное - транков кидаем на одну цель (пусть например отвлекают от нас смершей с торпедниками), сами бьём по второй. 4. Через 5-7 ходов в системе остаётся лишь 1/3 от первоначального числа противников, в основном - эквенторы. Стоим на месте и методично расстреливаем (в отсутствии торпед - защиты должно хватать). Транков отправляем собирать всякие ошмётки. Сами собираем ценные вертиксы и прочие ништяки, которые валятся с убиенных эквенторов. 5. Если есть бертор - валим в последнюю очередь, дружной толпой. На клигов внимания тупо не обращаем - наши дроиды к тому времени должны уметь чинить за ход больше ущерба, чем наносит клиг. 6. ??? 7. ПРОФИТ Плюсы: 1. Быстро, просто, эффективно квадратиш, практиш, гут. Пробовал с бомбами без транков и с транками без бомб - бои затягиваются и драматично просираются. А тут всё идёт как по маслу. 2. Не успевает износиться оборудование. У меня за 2 отбитых системы сносилось меньше чем на половину (ранее же приходилось за одну систему раза 3 летать чиниться). У транков за 3 отбитых системы сносилось меньше чем на треть. 3. Хабар! Много хабара! Транки успевают собрать и утащить то, что ты сам не смог бы. Минусы: 1. Транков муторно готовить. Много-много боёв в чёрных дырах (ачивка за 500 сбитых кораблей в гипере получена уже давно) чтобы выбить самих роботов, оружие, артефакты и прочее (транков лучше экипировать именно из ЧД - там куча офигенных бонусов совместимости у оборудования). 2. Транков дорого чинить. Полный ремонт хорошо ушатанных 5 транков обойдётся навскидку где-то в миллион. Или придётся извращаться с перестановкой оборудования на ВБ/ПБ. Так что не стоит бросать их в самое пекло, иначе война станет убыточна. 3. Транки не умеют в гиперпрыжки. Нераспроданный хабар (ноды и высокоуровневое оборудование, которое пригодится самому) придётся бросить на планете и лететь за ним уже потом на специальном утюге. 4. Меньше опыта. А опыт пригодится для прокачки всё тех же транков.
  13. Служил Гаврила сисадмином. Гаврила сервер поднимал...

    1. Upashi

      Upashi

      И рифмы с детства не любил?

  14. Торпедные аппараты - злое зло. Когда за тобой гонятся 5 смершей, а у каждого по 3-4 торпедника 8 уровня, последнее что тебе хочется - это получить вдогонку пару разрядов из ИМХО-9000. Возить ОМП (сначала визионы, потом турбогравиры) я пробовал в прошлом прохождении (на 100% сложности), но задолбавшись ловить моменты, когда ты можешь эффективно стрелять в толпу, а толпа в тебя не может - плюнул и сменил на дезинтеграторы. В этом прохождении даже начинать не стал.
  15. От больших толп нужно держаться подальше. Дезинтегратор (даже с прокачкой на урон у него дальность в диапазоне 438-458, что выше, чем у любого другого ствола, прокачанного на дальность) позволяет тащить за собой группу в 5-7 домиков так, что обычным оружием до тебя добивает лишь половина из них, а основной ущерб ты несёшь от торпед. Если приближать к себе толпы (особенно в сопровождении эквенторов с вертиксами) на расстояние удара ОМП - не хватит здоровья чтобы успеть всех расстрелять. К тому же очень большие толпы имеют свойство не скапливаться в одной точке, а окружать тебя. В свете всего этого возможно сгодились бы хорошо доработанные вертиксы (прокачка на дальность, плюс микромодули "Эскалибур", дающие +15 к урону и +40 к дальности) - они самые мощные и дальнобойные из всех ОМП, плюс стреляют не в точку, а во все объекты вокруг твоего корабля. Вертиксы и микромодули у меня есть, но нет 5000 нодов на прокачку (и запаса нодов на дальнейший ремонт). Да и тяжёлые они больно: самый маленький что у меня есть 154 весит, а самый большой 207 - в основной боевой корпус такие не влезут, а толстые торговые корпуса слишком восприимчивы к урону и для битв не годятся. Сейчас играю человеком. В предыдущее прохождение КРHD (примерно полгода назад на пиратке) - тоже человеком. Во время прохождения расу не менял. Всё что было раньше - было очень давно. Там я вообще играл на лоховской сложности и с читами =)
  16. Мне тоже раньше нравилось, но в этот раз здоровья не хватает. Первый раз начал проходить на сложности 150% и в итоге сильно затянул игру. Сейчас 71 год идёт, прохожу ветки пиратов и спецагенток. Для спецагенток нужна система, которая была бы удалена минимум на 40 парсек от захваченных. Трое доминаторских центра уже давно убиты, но ещё довольно много систем, захваченных оставшимися в живых келлероидами. Они все сейчас экипированы по 6-8 уровню, в системах по 20-25 доминаторов (включая каличных берторов), плюс вместо убитых регулярно нарождаются новые. У меня защита: 18 корпус, 40% генератор, 106 дроид, 45 бонус на дроида, плюс на боевом конфиге три защитных артефакта (ракетанг, аэгис, поляризатор). Этого кое-как хватает, чтобы отлавливать домиков по 4-6 особей и отстреливаться (оружие - 5 дезинтеграторов, с уроном до 100-120), но примерно на 2/3 погашенных врагов не выдерживает оборудование. А пока я его летаю чинить - в системе опять нарождается толпа народу. Пробовал с ходу бросать в бой (толпу на толпу) четырёх транков (они тогда были ещё не полностью укомплектованы) - быстро помирают, заразы. Сейчас транки собраны лучше (плюс прокачал им скиллы), но у меня нет корпуса, который позволил бы одновременно таскать с собой кучу транков и собирать хабар. Точнее корпус такой есть, он огромный (2366), но у него почти 200% восприимчивость к урону, и я его использую только для гипера (в сочетании с пятью вертиксами бои на таком корпусе превращаются в "press x to win") и торговли. Короч всё сложно. Съезжу ка я на дачу завтра отдохнуть от всего этого)))
  17. Задания на убийства хреново выполнять без напарников - жертвы убегают на форсаже на ближайшую планету. А напарники-рейнджеры штука тоже полезная, системы от доминаторов чистить например (по сравнению с полной экипировкой транков - наём будет дешевле, и терять их в бою не так жалко). Но попробуй ещё найди нормально экипированного рейнджера. У меня они сейчас вообще какие-то лохи, даже сраный штип сбить самостоятельно не могут. А вот транки уже 4 штуки экипированы полным комплектом артефактов (отморозки, жупи, пятерик, ракетанг), топовым барахлом, и по 5 топовых дезинтеграторов. Сейчас корпус себе намучу нормальный и полечу оставшиеся системы освобождать.
  18. К чёрту Сталкер, ведь в КР тоже можно собирать хабар))) Я вот буквально только что получил одну ачивку, которая поначалу казалась ну очень сложной: А всё на самом деле очень просто:
  19. Если интересует именно YouTube - есть замечательный плагин/скрипт YouTube Center.
  20. Цивилизация! XXI век! Будущее уже близко! Наконец-то мой дом подключают к GPON. Не прошло и три года...

    1. Agronom

      Agronom

      А мы стелем рубероидной на крышу.

    2. Upashi

      Upashi

      Ого! А у нас по желанию в каждую хату проводят!

  21. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Я конечно слоу, но таки вышел второй патч. Пока ещё не опробовал.
×
×
  • Создать...