Перейти к содержанию

Uncle Vёder

Администрация
  • Публикаций

    4643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Uncle Vёder

  1. Uncle Vёder

    Grand Theft Auto

    Потыкав немного настройки, остановился на этом варианте: От просадок до 25 совсем избавиться не удалось, но они теперь не такие частые и очень короткие (около секунды). Пробовал выкрутить всё на ультрахай (без MSAA) - вполне играбельно, но просадки чаще. Скинул все настройки на лоу - просадок не стало вообще, но "стабильные 60фпс" так и не получил. Ну, в общем, чуть хуже чем я ожидал, но вполне играбельно. UPD: Ах да, самое главное. Список опций, которые на моём конфиге давали самую заметную разницу в производительности: - Мягкие тени; - Фокусировочная шкала; - Вертикальная синхронизация. Ну и конфиг напомню для страждущих: FX-8320 (на штатных частотах), HD7970 (лёгкий разгон до 1100/6000), 2x8GB DDR3-1333, SSD
  2. Uncle Vёder

    Grand Theft Auto

    Да вобщемта я вчера упоминал о ней в блоге, в теме про железо, в чатике...
  3. Uncle Vёder

    Grand Theft Auto

    Штатный downloader от Rockstar - редкостное говнище. Промучался с ним весь вечер, в итоге сами файлы игры утягивал с левых торрентов, потому что загрузчик вставал в позу и отказывался их качать. Короче, те кто купил игру в стиме - молодцы. Однако ж к 4 часам и у меня была рабочая копия ГТА. Оно запускается, оно играется. Там нет никакого революционного графена, но визуально оно выглядит приятно. Управление вменямое, физика стрельбы и машин очень непривычна после GTA4 (играл не так давно) но осваивается моментально и никаких проблем не вызывает. По дефолту на моей системе выставились настройки графики вперемешку высокие и максимальные, сглаживание - FXAA. В закрытых помещениях и несложных сценах 60FPS, в чуть более сложных 40-50, на открытых пространствах может снизиться до 30-35, если сильно разогнаться - есть просадки до 24-25 (при этом если посмотреть в пол - фреймрейт растёт). Потребление видеопамяти 2.3ГБ по заявлениям игры и 2.6ГБ по факту (логи AIDA64). Короче, настройки надо ковырять. Но этим займусь уже завтра, а сейчас - спать.
  4. Через пару лет будет в лучшем случае только анонс новых систем, фактический же их выход вряд ли стоит ждать раньше, чем через 3-4 года. О, мы о разном ведём речь, т.к. "хорошая картинка" - само по себе понятие расплывчатое. Вопрос в другом: при условии наличия сферической команды разработчиков в ваккуме, осиливших одинаково хорошо оптимизацию как под обе некстген-консоли, так и под традиционную винду с DirectX/OpenGL - насколько будет различаться фреймрейт в их движке между консольными версиями и ПКшной. Ну или по-другому формулируя, насколько ПКшное железно должно быть действительно производительнее консольного, чтобы перекрыть этим преимущества консоли в области оптимизации. Или ещё по-другому и более понятно: где находится тот уровень железа на ПК, начиная с которого можно заниматься качествеными улучшениями графики относительно консольных версий. За отправную точку, понятно дело, берём голые характеристики консолей, благо архитектура одна. А дальше начинаются тонкости. У консолей есть свои преимущества, ПК компенсирует это более мощным железом и гибкостью конфигурации. На выходе получаем некие примерные характеристики железа, сопостовляем их с реальными образцами. После чего уже можно делать выводы насчёт любой отдельно взятой игры относительно качества графики, оптимизации движка и т.д. Зависит от контекста. Если минимальный FPS равен 25, и его увеличили на 5 - это существенно. Если минимальный FPS больше или равен 30, а средний увеличили на 5 - это не так существенно. Если минимальный FPS больше или равен 60, любое увеличение будет уже несущественно.
  5. 660Ti по умолчанию двухгиговая. Гиговый кастрат это вообще дикая редкость для этой карточки.
  6. В целом, уже на момент своего выхода "некстген" консоли по чистой производительности отстали от ПК, причём далеко не от самых топовых. Это логично, ценовая политика не позволяет набивать их самым мощным железом (хотя при разработке PS3, например, туда не постремались в качестве GPU засунуть топовый NV47, на котором ещё даже ни одной карты выйти не успело).
  7. Ну допустим даже не напрямую. Сколько процентов разницы для верности накинуть? 20? 30? 50? А чочо с иксбоксом? Там же винда и DirectX.
  8. Это был тест DX12, ЕМНИП. Фишка в том, что замеряли не комплексную производительность движка, а производительность определенного типа операций. Но да, DX12 обещает улучшения в этом плане. Я уже упоминал про это несколькими постами раньше. Впрочем, я не сомневаюсь, что и в эпоху DX12 будет полно криворуких мудланов, пишуших движки, тормозящие на всём подряд. В этом и корень зла. Не надо в наши дни заниматься портированием, надо изначально гибкий кроссплатформенный движок делать. А если сил/стараний/опыта не хватает - выпускать игры на том, что хотя бы работает. Ну окей, окей. Виновато руководство. Движок-то от этого кривым быть не перестал. Толку от этого открытого города, если дальность прорисовки ужасная, а НПЦ постоянно из водуха появляются... FX-8320 и HD7970. Вот прямо сейчас поставил всё на минимум, на всякий случай перезапустил игру и грузанулся в усадьбе. Выкрутить всё на максимум (ну кроме АА) - графон становится гораздо лучше, игра начинает жрать 3ГБ видеопамяти, а ФПС всё тот же - в среднем меньше 30, с просадками до 20 и ниже.
  9. Это даст определённый прирост производительности, но вряд ли изменит её в разы. Ему самому. Просадки до 20фпс даже при минимальных настройках и 1280х720. На ультрахай - то же самое. Памяти 3ГБ, на ультрахай отжирает все три.С фаркраем проблем нет. Кто-то старался движок писать, кто-то не старался. Сжатые сроки - не оправдание для выпуска говна. Точно так же нет проблем с альфой UT4 например, хотя UE4 - самый что ни на есть некстген-движок, стоящий по возможностям на голову выше всяких местечковых поделок.
  10. Как тебя вообще угораздило версию с 1ГБ взять?
  11. Начинание, конечно, интересное, но вряд ли это доживёт до играбельной версии. По опыту большинства подобных проектов. Если уж появилось желание делать ИГРУ - стоит начинать с чего-то более простого. Если хочется оригинального сюжета напихать - текстовый квест или VN. Если есть геймплейные идеи - начать с чего-то в 2D. Не важно, по Еве это игра или какая-то другая.
  12. Давно никто не страдает такой ерундой, как оптимизация под конктреные железяки. Есть DirectX, OpenGL и прочие API. Есть драйвера от производителей железа. Вся чёрная работа делается там. Разработчику игры нужно лишь хорошо освоить нужный API, а не писать код по велению левой пятки.Понятно, что сами API тоже могут быть кривоваты. Неспроста такой хайп поднялся вокруг DX12, ведь он обещает многие недостатки исправить. Да и то, что аппаратных отличий стало гораздо меньше - это очень важно. В случае с XO они вообще минимальны - это комп на винде с немного нетрадиционной организацией памяти. У Sony конечно тонкостей больше, но это уже не старая PS3 с критической нехваткой памяти и 9 ядрами под разные задачи. В целом, характеристики консолей задают некую минимальную планку требовний к железу. И если ПК этой планке соответствует, а игры с консолей на нём работают заметно хуже (при равных настройках графики), то это значит только одно: разработчики движка - криворуки мудаки, и гнать их надо ссаными тряпками. Тем хуже, если ПК в 2-3 раза мощнее, а проблемы с производительностью никуда не делись (привет, Юбисофт).
  13. С предыдущим поколением сравнивать "в лоб" было нельзя, слишком специфичное железо там было.А вот "некстген" построен на одной архитектуре с ПК, а значит и основной код игровых движков будет работать примерно одинаково. Так что почему бы и нет. Если есть сравнение характеристик, всегда понятно, когда игра действительно требует мощных железяк и жить без них не может, а когда просто разработчики не умеют в оптимизацию ну или там теория заговора какая-нибудь, это уж на ваш вкус. Так что жду встречных аргументов. Или GTFO, как говорится. Ну в общем то что я видел из многочисленных летсплеев и прочих видео - выглядело вполне прилично и играбельно на обоих поколениях консолей.Не 60 FPS конечно, но нормально.
  14. Uncle Vёder

    Assassin's Creed Unity

    UPD: обновил абзац про консоли, теперь не к чему прикопаться =)
  15. UPD: по поводу консольных спеков. Я слегка погорячился, там всё на самом деле ещё хуже. PS4: APU AMD Jaguar. CPU: AMD Steamroller, 8 ядер, штатная частота 1.6, буст до 2.75. GPU: AMD GCN, 1152 ядра, штатная частота 800МГц. Заявленная производительность 1.84TFLOPS. Конкурентное преимущество: в качестве ОЗУ используется быстрая GDDR5 с пропускной способностью 176ГБ/с. XO: Безымянный APU AMD CPU: Скорее всего тоже Steamroller, 8 ядер, штатная частота 1.75ГГц, без буста. GPU: AMD GCN, 768 ядер, штатная частота 800МГц. Заявленная производительность 1.31TFLOPS. Память не такая быстрая: DDR3 с ПС 68ГБ/с, но есть ещё 32МБ быстрой ESRAM с ПС 204ГБ/с. Теперь смотрим аналоги из ПКшного железа. AMD GCN с 768 ядрами это всего лишь Radeon R7 260, причём его штатная частота 1000МГц, что больше чем в XO. Заявленная производительность 1.54TFLOPS - тоже больше XO. AMD GCN с 1152 ядрами в настольной линейке AMD нет, но есть R7 265 (1024 ядра, 900МГц, 1.84TFLOPS) и R9 270, она же HD7850 (1280 ядер, 900МГц, 2.3TFLOPS). Ну и для примера неоднократно упомянутая HD7970: AMD GCN, 2048 ядер, 925МГц, ПСП 264ГБ/с, 3.79TFLOPS. Отсюда неутешительные выводы касательно как производительности современных консолей, так и производительности кроссплатформенных игр на ПК. Не консолесрача ради, а просто полезная информация для тех, кто не в курсе.
  16. Там на самом деле очень мутная тема.Microsoft заявляет, что DX12 будет поддерживаться на AMD GCN 1.0 и новее. Вопрос в том, в какой степени это будет работать на картах, разработанных изначально под DX11. Если вопрос поддержки чисто софтверный - сгодятся все карты начиная с серии HD7000. Если же там есть определённые железные требования, то в полной мере оно будет работать только на ещё не выпущенном Fiji (будет называться 380X или 390X) и его прямых наследниках с GCN 1.3. У NVIDIA та же борода. Microsoft заявляет поддержку уже для Fermi (GTX4xx), сама NVIDIA - только для Maxwell (GTX9xx). А 280X и HD7970 - одна и та же видеокарта с одним и тем же чипом и одной и той же референсной печатной платой. Различия только в версии BIOS (где по сути поменялись лишь Device ID и штатные частоты). Аналогично 280 и HD7950, 270X и HD7870, 270 и HD7850 и т.д. Вообще ОК, можно ещё пару лет не париться. А вот это вообще не ок, как ты там до сих пор жив? Я ещё 3 года назад с 2ГБ дико мучался.Добивай до 8, двумя планками по 4. Старую планку на 2ГБ убери, иначе двухканальный режим не получится сделать. В общем, в планируемый апгрейд на 10к как раз вписываются 8ГБ памяти и 128-гиговый SSD. Ещё на пару плюшевых поней останется.
  17. Uncle Vёder

    Grand Theft Auto

    Потому что поддержка Windows 7 официально прекращена MS.
  18. Uncle Vёder

    Grand Theft Auto

    А чёрт его знает на самом деле. Запускаться и работать будет точно. А вот насколько будет различаться производительность с более мощными ЦП - загадка.
  19. Вписать до 10 килорублей видеокарту, которая была бы принципиально лучше 660Ti с текущим курсом валют - анрил. Ну серьёзно: GTX970 и R9 290X стоят порядка 18-19к, GTX770 и R9 280X около 14-16к. Предложения более низких ценовых категорий находятся достаточно близко к 660Ti по производительности, чтобы сделать апгрейд на них пустой тратой денег. Вариантов отсюда два: либо не дёргаться, либо смотреть б/у рынок. В первом случае карта до сих пор относительно неплоха и покрывает требования многих игр (не на ультрахай настройках конечно) для FullHD разрешения. Та же GTA V выдаёт на PS4 очень приличный графон и фреймрейт, а там, напомню, железо уровня HD7850/7870, т.е. примерно тот же уровень что и GTX660Ti. Опять же в рекомендованных системных требованиях значатся GTX660 (не Ti) и HD7870. Так что если рукожопые программисты бубисофт не просочились в Rockstar, работать всё будет хорошо. Во втором случае в первую очередь стоит смотреть Radeon HD7970. Их много на вторичке, и они очень дешёвые: выставляются такие карты по 7-8 тыщ, иногда можно сторговаться на ещё более низкую цену. Для тех, кто в танке, это 99% (за исключением штатных частот) аналог уже упомянутой R9 280X. Как вариант можно смотреть и 280X, но на них стартовые цены уже ближе к 9-10к, что не очень оправдано. Карточка действительно хорошая и мощная. Проблемы могут возникнуть только с работой системы охлаждения, в силу возраста конкретной железки и того что этот GPU довольно горячий. Но это тоже решаемо. И кстати. Процессор у тебя какой? А блок питания?
  20. Uncle Vёder

    Grand Theft Auto

    А пока мы все ждём, тоха жирный сделал обзор на режим ограблений: Это такой вин, что просто вин.
  21. Uncle Vёder

    Assassin's Creed Unity

    В том, что это не решает никаких проблем. Управление от этого не перестанет быть тормознутым, а паркур - кривым. Ну и тем более не исчезнут тормоза и не появится сюжет.
  22. Assassin's Creed Unity - очередное надругательство Ubisoft над в общем-то интересной серией игр. Почему? Давайте по порядку. Своё знакомство с Assassin's Creed я начал с самой первой части, ещё с того момента, когда она даже не вышла, а просто появились первые анонсы. Это была одна из немногих игр, за судьбой которых я действительно следил. И не сказать, что в итоге я разочаровался. Да, многие справедливо ругают оригинальный AC за однообразность, но это был первый опыт создания такой игры для компании-разработчика. Средневековый (полу)стелс с довольно оригинальной игровой механикой, с сюжетом протекающим одновременно в двух разных эпохах - кто-то вообще до них такое делал? Для первой игры было вполне достаточно и этого. Через два года вышел Assassin's Creed II, и уж там-то Ubisoft размахнулись от всей души. Всё что было в первой игре хорошо - было улучшено, а чего не хватало - добавлено. Да, некоторая однообразность осталась, но её стало не так явно видно за огромным количеством заданий, ещё более крутым чем в первой части сюжетом и яркими персонажами. Основная сюжетная линия в настоящем тоже сильно шагнула вперёд. Вообще вторая часть сформировала окончательную формулу того, как должен выглядеть Assassin's Creed. К сожалению, на этом прекрасном моменте слава Call of Duty совсем перестала давать покой Ubisoft и они решили превратить AC в ежегодный сериал. Что нехарактерно, выпущенный всего через год AC:Brotherhood оказался ещё более крутым, чем свой прародитель. Впрочем, тогда моментально и выплыли все проблемы серии. Во-первых, основной геймплей AC стал приедаться. Во-вторых, в AC:B ради псевдоновизны было засунуто столько всего, что в самую пору было бояться об отсутствии идей для будущих игр. В-третьих, игра достигла такого масштаба, когда чисто физически за год реализовать нечто подобное сложно даже при крупных денежных вливаниях. Опасения подтвердились. Вышедший ещё через год Assassin's Creed: Revelations до недавних пор считался худшей игрой в серии, потому что нового там не было практически ничего, а вот раздражающих вещей - более чем. А появившийся ещё через год Assassin's Creed III (который был уже оригинальной игрой, а не базировавшейся на AC2) порадовал нас недоделанностью, спорными идеями и проблемами с движком (если вдруг запамятовали - наберите в гугле "boston fps"). На этом печальном моменте мой путь с данной серией игр и разошёлся. Вообще я проморгал в своё время выход Brotherhood и Revelations, так что решил устроить своеобразный марафон, в рамках которого прошёл все четыре первые игры подряд. И получил я от этого огромное удовольствие, даже от AC:R - игра была сильна отнюдь не геймплеем, но сюжетом и постановкой. А вот на AC3 я натурально сдулся. Несмотря на замечательное вступление, хватило меня ровно до того момента, когда началась традиционная уже игра "поместье на прокачку". После этого игра была отложена в долгий ящик. Вернулся я к серии лишь в 2015 году, когда уже вышло три продолжения. Начитавшись различных отзывов, начать я решил с той игры, которую в своё время бросил. Всё-таки это была последняя часть трилогии про Дезмонда Майлса, а значит - последний AC с действительно хорошим сюжетом (а сюжет и постановка для меня всегда были даже главнее геймплея). Всё вступление игры меня не покидало ощущение, что "что-то тут не так". Добравшись ровно до того места, на котором я бросил игру в первый раз, я не выдержал и пересмотрел обзор игры за авторством небезызвестного Антона Логвинова. После чего понял, что "не так" тут вообще всё, и что играть я в это больше не буду. После этого мне оставалось на выбор ещё три игры. Black Flag был отброшен практически сразу, ибо, простите за тавтологию, в Assassin's Creed я люблю именно Assassin's Creed. Ту самую базовую механику с паркуром, стелсом и убийствами. Тот самый сюжет, проходящий параллельно в нескольких эпохах, и таящий в себе много загадок. А четвёртая часть - игра про пиратов и кораблики, с полным отсутствием сюжета. И как бы хорошо по отзывам не были сделаны морские сражения, но мне на них вообще насрать, я не за тем в AC играю. Rogue по отзывам - самая проходная частью серии. Голая идея показать войну с другой стороны баррикад без должной реализации не взлетела. Игра по сути - нечто среднее между AC3 и AC4, и опять же без вменяемого сюжета. Последняя надежда оставалась на Unity. Итак, что же не так с Юнити? Давайте для начала разберёмся, что с ним "так". Во-первых, высокодетализированный город, полный высоких зданий с роскошной архитектурой. О да! Прощайте, скучные двухэтажные постройки и не менее унылые леса из AC3, наконец-то паркуром заниматься снова весело, да и вообще смотреть на это приятно. Во-вторых, графика. Если графон в целом можно оценить как "хороший" (ну честно, ничего революционного в нём нет, просто использование современных технологий), то внутриигровые ролики и анимация персонажей сделаны просто шикарно. В-третьих, из игры выкинуты морские сражения, долгие переезды на лошадях и остоебенившие всех захваты фортов, о да. Ээээ. Всё. Assassin's Creed Unity - игра с хорошим дизайном мира и приятной графикой. Тормозящая на всём подряд, с кривым управлением, непонятным стелсом, очень короткой и однообразной кампанией, идиотскими персонажами и вообще без какого-либо намёка на качественный сюжет. Блять, Юбисофт, ну как так. Первое, что я увидел, когда запустил игру - ужасные тормоза. Игра выдавала от силы 25 FPS, просаживаясь иногда аж до 15-16. И это при том, что я начал играть с самым последним патчем 1.5, а производительность исправить обещали еще в 1.4. Нет, я понимаю конечно, что у меня не супер-игровой Hi-End комп. Однако ж и не говно полное. FX-8320 и Radeon HD7970 ещё пару лет назад были топовыми железками, а сейчас они неспособны даже жалкие стабильные 30 FPS выдать? Оптимизация движка в AC:Unity - плевок в лицо всем, в первую очередь - фанатам AMD. Ведь как мы помним, обе некстген-консоли основаны именно на "красном" железе, а именно на фирменном AMD APU. Для тех, кто не в курсе, поясню: процессорная часть там примерно как мой FX-8320, но слабее (тоже 8 ядер, чуть посвежее версия микроархитектуры, но в полтора-два раза ниже рабочая частота), а видеочасть - нечто между R7 260 и R9 270 (в два-три раза слабее моей видеокарты). Подробнее про сравнение характеристик консольного и пекашного железа - в соответствующей теме на форуме. К чему это я? К тому, что на консолях с заведомо более слабым железом фреймрейт находится примерно на том же уровне (и там тоже проблемы с производительностью, да). С другой стороны, там вроде и графика чуть похуже должна быть. Ради интереса попробовал поставить минимальные настройки и разрешение 1280х720. Игра стала выглядеть как кусок говна, а фреймрейт лучше не стал. Короче, оптимации и гибкости у движка - ноль. И всё бы ничего, но игра при этом изобилует различными графическими багами. Такого страха как в ранних скриншотах я у себя не застал, но регулярно наблюдал и появляющихся из ниоткуда персонажей, и пропадающие детали, и зависшие в воздухе модельки, и даже конную повозку без коней (или в Париже побывал Гарри Поттер и запряг в неё фестралов?). При этом всё у той же Ubisoft есть очень приличный движок Dunia Engine, который тоже выдаёт очень и очень красивую картинку. FC4 прилично работает у меня на высоких настройках графики, а FC3 я вообще прошёл на древнем говножелезе благодаря гибкой настройке и хорошей оптимизаци. Что не так с программистами движка Assassin's Creed? Поскольку разницы в производительности от изменения настроек я не видел, а вот качество графики менялось, то я выкрутил всё на ультрахай и играл так. В среднем на 25 FPS, с редкими просветами до 40 и постоянными просадками до 20 и ниже. Но и тут игра подкинула сюрприз, умудрившись пару раз зависнуть наглухо вместе с виндой. Как показали логи AIDA64 - в эти моменты она отжирала все 3 гигабайта видеопамяти, после чего, видимо, давилась ими. И это на обычном разрешении 1920х1080, я серьёзно боюсь представить что там творится у 4К-геймеров... Но да ладно, хватит о графике. Не успел я порадоваться возвращению нормального паркура и в очередной раз улучшенной боевой системе, как столкнулся с явлением, которое можно обозвать как "традиционное консольное управление". Нет, понятно, что игра вообще изначально заточена под консоли и геймпад, и что специфика игровой механики (все эти "прилипания") накладывают свой отпечаток, но настолько заторможенным управление не было даже в предыдущих частях. Паркур переделали, и мало того, что теперь в процессе выполнения некоторых движений на клавиатуре можно запросто вывихнуть пальцы, так ещё и твой персонаж регулярно пытается куда-то запрыгнуть или залезть, хотя ты от него этого совсем не спросил (а потом ещё и перед тем как слезть задумывается на несколько секунд). Отдельная проблема - окна. Для них даже отдельная клавиша выделена, но не помогает нисколечко. С боёвкой та же борода. Традиционные контратаки и уклонения на анимациях из предыдущих частей заменили на... контратаки и уклонения, только теперь на таймингах. Шило на мыло, с одной стороны, но объективно - оно действительно стало лучше. Враги теперь не ждут очереди напасть, а могут атаковать одновременно. Приходится следить за всеми и регулярно менять направление движения. К тому же, если на вас нападает приличная толпа, то не все лезут в гущу драки - некоторые предпочитают постоять в сторонке, спокойно целясь вам в голову из пистолета. А огнестрел в Unity бьёт наповал даже прокачанных персонажей. И вот тут возникает главная драма боёвки. Налетают на тебя одновременно 4 человека. Это много, вообще говоря, но при прокачанном шмоте отмахаться можно. Но тут ты видишь, что какой-то пидр уже достал короткоствол и готовится тебя застрелить. И надо бы резко подорваться и зарядить ему саблей в щи, но благодаря традиционному консольному управлению ты можешь до бесконечности дрочить все кнопки подряд, но заветный рывок в нужную сторону так никогда и не сделаешь. Финал: битва просрана, ассасин лежит рожей в грязи с дыркой в голове. К слову о шмоте и прокачке. Идея для серии не новая, но тут у шмота появилось много разных параметров. Приходится выбирать, что важнее - стелс или ближний бой. Со стелсом у меня во всех играх проблемы, но в Юнити он какой-то особенно кривой. Дважды завалив лёгкую обучающую миссию я понял, что эту систему с перекатами и укрытиями не осилю, так что начал активно качать защиту в ближнем бою. И не пожалел. Нет, идти напролом по-прежнему не вариант, и не только из-за огнестрела. Даже будучи одетым в топ шмот, очень трудно выстоять против 4-5 офицеров, которые активно используют уклонения, перехваты и мощные атаки. Хотя троих офицеров или 5-7 более слабых противников без огнестрела зарубить можно легко. Хорошо помогают в этом лекарства и дымовые бомбы, которые можно вызвать в любой момент нажатием одной кнопки. Я таким макаром даже финального босса прошёл. Не знаю, какую тактику игры для него предусмотрели разработчики, но для меня всё выглядело предельно просто: сначала разрядил в него весь пистолет, дальше кинул дымовуху, подбежал вплотную и рубанул мечом. Схавал аптечку, повторил действия ещё два раза - и противник повержен, где-то за минуту или даже меньше. Я по-честному пытался играть тихо, выполнять все дополнительные условия, продумывать операции, аккуратно подбираться к жертвам. Но чаще всего заканчивалось это фейлом и очередной порцией драк. А зачастую, даже на некоторых очень сложных (по идее) заданиях игра просто сама провоцирует тебя на hit'n'run. Достаточно лишь иметь такой запас здоровья, чтоб не лечь с первого выстрела, а дальше - дело техники. Положив болт на толпы стражников бегом проносишься к своей цели, убиваешь, и так же быстро сматываешься, попеременно нажимая Q и F. Хитрый план? Да кому он вообще сдался. Помехой на пути к неправильной тактике может стать лишь всё то же консольное управления, благодаря которому главный герой в нужный момент не сможет кинуть бомбу или выстрелить. Как прокачаться в Юнити? Очень просто. В открытый мир нас выпускают уже после первой цепочки воспоминаний, но лучше сначала закончить вторую, чтоб открылись базовые скиллы. Первым делом оббегаем весь Париж, открывая все обзорные вышки и попутно собирая сундуки. Следом расконсервируем кафе "Театр", которое со временем начнёт приносить нам золотые горы (традиционная игра "усадьба на прокачку" никуда не делась). Теперь можно браться за побочки. На "парижские истории" можно забить болт, если только нет особого интереса к прохождению всех побочек - они по-своему интересные, но лёгкие задания особо дохода не приносят, так что оставьте их на потом. Первым делом нужно выполнять все расследования. Можно (и нужно) не бояться и брать с ходу самые сложные задания - за них дадут нормальное оружие. За выполнение заданий в толпе (напугай хулиганов, убей бандитов, догони вора и т.д.) со временем откроется неплохая броня. Так что накопленные средства не тратим на шмот, а скупаем все окрестные клубы и выполняем задания там - помимо оплаты за сам квест, они дают бонус к доходу от кафе. Самые главные задания - в самом кафе, они увеличивают доход ОЧЕНЬ сильно (максимально прокачанное кафе даёт примерно 10К денег раз в 15 минут). Некоторый шмот и оружие откроются только по сюжету, но прожить можно и без этого. Как только играть становится сложно, возвращаемся в сюжетку и доходим до конца 5 части - откроется вторая партия скиллов. Теперь можно завершить побочки и окончательно прокачаться. Покупать что-то ниже 5 уровня (а тем более улучшать это) смысла нет вообще. К концу игры денег хватит и на легендарный шмот. Вообще тут важен один момент: играете вы в лицензионную версию или в сломанную пиратскую копию. Если игра честно куплена за бабло, то у вас будет мобильное приложение (даёт мобильные побочки с жирным кушем и бонусные сундуки) и кооп (два типа заданий: обычные квесты для заработка и серьёзные кооп-миссии, которые дадут скилл-поинтов и откроют некоторый уникальный шмот). У меня ессно была пиратка, поэтому я был немного урезан в возможностях. С другой стороны, бонусные мобильные сундуки в пиратке были по дефолту открыты, что чуть укорило моё обогащение. Но вообще попытка насильно загнать игроков в кооп (а без этого тупо не хватит очков на полную прокачку скиллов) несколько напрягает. Кроме того, все эти значки дико засирают карту и никак не отключаются, что тоже бесит. Сами побочки (в особенности - расследования) сделаны довольно неплохо. Несмотря на однообразие геймплея, для каждого квеста есть какая-то предыстория, иногда довольно интересная. Впрочем, со временем это всё равно дико надоедает. После выполнения клубных квестов, на "парижские истории" меня уже просто не хватило. И тут мы переходим к самому главному (казалось бы). Основная сюжетная часть. Однообразностью, кривым управлением и проблемами с графикой данная серия игр славна ещё с первой части, но в трилогии Дезмонда по крайней мере вывозили сюжет и постановка. А что мы имеем в Юнити? Краткий пересказ сюжетной части Assassin's Creed Unity (СПОЙЛЕРЫ!): Ладно, будем честны. Вся эта тема с ассасинами и тамплиерами, альтернативной трактовкой истории и прочей лабудой - она изначально на любителя. Но любую, даже самую ужасную тему можно хорошо подать. Здесь же получилось так, что по уровню сюжета Unity оказался хуже самой первой части игры, где сюжета-то было совсем чуть-чуть. Мы имеем горстку персонажей-мудаков с очень непонятной мотивацией. Арно? Вроде как ассасин и должен защищать идеалы братства, а на деле он хуй на них положил, лишь бы отомстить. Элиза? Вроде как тамплиер, а чем занималась она в своём ордене - так и не ясно. С головой дружит плохо. Тамплиеры вообще друг друга подставляют направо и налево, как они умудрились до наших дней дожить при таком беспорядке? В братстве ассасинов тоже не всё хорошо. Одни считают что с тамплиерами нужно дружить, другие - что воевать, договориться между собой не могут, доходит до убийств своих же, а злость вымещают на Арно. Главный герой в современной реальности? Ну ему рассказали забавную историю, а он ни с того ни с сего возьми да начни рисковать жизнью и помогать современным ассасинам. Которые, к слову, тоже какой-то непонятной хренью занялись. Блин, в первых играх серии в исторической реальности шли ожесточённые войны, а в современности мы пытались спасти мир от конца света. А тут что? И это ещё не всё. Разработчики пафосно заявляют, что в игре повествуется о событиях великой французской революции, а на деле мы этой революции почти и не видим. Яркие исторические личности тоже встречаются от силы пару раз за всю игру. Вообще весь центральный сюжет игры оказался очень коротким и невнятным. И геймплейно основная сюжетная компания такая же невнятная. По сути это всего лишь набор однотипных убийств. Разведай местность, проныкайся мимо стражи, всади клинок в голову. Повтори 10 раз. "Э! Так у нас же и игра про убийц и убийства!" - скежет кто-нибудь. Ну да. Но где интересный сюжет? Где мотивация героев? Где разнообразие заданий? Или под разнообразием сейчас понимается навязывание коопа и мобильного приложения? Это и есть ваш хвалёный некстген? Попытки убрать лишнее из Assassin's Creed Unity закончились не "возвращением к истокам" оригинальной игры, а натуральной деградацией до её уровня. Первая часть на то и была первой частью, что служила полигоном для опробования новых идей, концепций и механик. И то по уровню сюжета она находилась выше, чем Unity - там хоть была какая-то интрига. А тут мудак на мудаке сидит и мудаком погоняет. И я не понимаю тех, кто сравнивает эту игру с великолепным Brotherhood, потому что общего между ними только то, что действие происходит на территории одного большого города. Закончив сюжетную компанию, я закрыл игру, и больше вряд ли уже когда запущу. И уж точно не буду покупать лицензию (хотя поначалу были мысли). Unity оставляет после себя впечатление недоделки. Разработчики провели титаническую работу по моделированию живого густонаселённого Парижа. Но когда пришло время наполнить этот Париж историями, выяснилось, что игру уже пора отдавать в печать, поэтому наскоро состряпали посредственный сюжетец, а чтоб в огромном мире не казалось пусто - напихали туда всякого левого контента. На тестирование, отладку и оптимизацию созданного продукта времени тоже не хватило. По-другому и не могло получиться, когда на создание такой масштабной игры выделен всего год времени. И не следует ждать от следующих частей каких-то откровений. Единственное, что спасло бы серию Assassin's Creed - остановка конвейера и вдумчивая разработка новой игры в течение как минимум двух лет. Но нет, конвейер исправно работает, и выдаёт уже не то что нового ассасина каждый год, а сразу двух за год, и ещё кучу спин-оффов. Увы.
  23. Uncle Vёder

    Конец моим мучениям

    Не ну там же всякие панельки инструментов и прочая пежня. 16/9 в этом плане оказался гораздо удобнее, чем 4/3 и 5/4.А вот есть ли профит в таких делах от дальнейшего увеличения ширины? Я, честно, слабо представляю.
  24. Uncle Vёder

    Конец моим мучениям

    У IMAX по идее свой формат, 1.34:1, практически 4/3. Но тут есть тонкости: на какую камеру фильм снимался, в каком кинотеатре показывается и т.д. Есть различные блюрейные "IMAX-издания", где основная часть фильма может идти в формате 2.35:1, а "труъ imax" вставки - в 16:9.
×
×
  • Создать...