Перейти к содержанию

Uncle Vёder

Администрация
  • Публикаций

    4589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Uncle Vёder

  1. 1. Пробовать завести на паре кингстонов (в разных каналах). 2. Пробовать завести на паре сасунг+кингстон (по 1 планке) в разных каналах.
  2. Вечер начинается с фейсплалма. Если планок несколько - зачем они стоят в одном канале? Золотые правила отсутствия проблем с памятью: 1. Чем меньше планок - тем лучше (ниже нагрузка на контроллер). 2. Если планок несколько - пусть они будут полностью одинаковыми (один производитель, одни чипы, одни характеристики). 3. Если планок много и они разные - нужно зеркалить каналы. В данном случае нужно ставить в первый канал самсунг и кингстон, и во второй канал самсунг и кингстон, не забывая про порядок внутри канала. У GA-P55-USB3 порядок слотов следующий: DDR3_2 DDR3_1 DDR3_4 DDR3_3 Первый канал это слоты DDR3_1 и DDR3_2 Второй канал это слоты DDR3_3 и DDR3_4 Или если совсем просто: самсунги суём в синие слоты, кингстоны - в белые. Или самсунги в белые, а кингстоны - в синие. Хозяйке на заметку: всегда смотрите официальные документы по вашей железке. Порядок каналов и раскраска слотов - не стандарт, и каждый производитель вертит им как хочет. Но самым разумным решением было не покупать никому не нужны 2х2ГБ кингстона, а выкинуть куда-нибудь имеющийся самсунг и воткнуть на его место одну планку на 8ГБ. Или две по 4. Или две по 8. Далее, на будущее. DDR3 каналы терминируются не материнкой, а самими модулями. Говоря простым языком: модули в первую очередь нужно тыкать в те слоты, что физически расположены дальше от процессора, а не те, что ближе (как с DDR1 или DDR2). Это чаще всего некритично, но теоретически должно влиять на стабильность (особенно в нештатных режимах).
  3. Вроде нашёл причину, по которой темы обваливались от ютубищных роликов. Удалённый пост Фро восстановил, пока всё держится. Старые удалённые по тем же причинам посты Мэна почему-то не нашёл. Тестируем однако. Всё должно быть ок. Но лимит на 3 ролика в посте снимать, пожалуй, не будем. У нас всё-таки форум, а не видеопортал.
  4. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Вопрос не в этом. Не приди THQ - игра, возможо, вообще не вышла бы. GSC оказались не в силах потянуть проект такого масштаба, тем более такой командой и с таким руководителем. THQ просто сжали игру до возможного минимума, сократив объём работ, и несколько переориентировали её на западную аудиторию (что ярче всего видно в ЗП), т.е. сделали всё возможное, чтобы игра выпустилась и продалась. Глупо винить их в этом, всё-таки они совсем не игроделы, а бизнесмены в первую очередь. Другое дело, GSC: со временем внутри компании стало известно, что суть игры довольно сильно поменялась. Но наружу сливали инфу по старым идеям и концепциям. В результате игра не то чтобы прям плоха, но очень далека от того, чем представлялась людям. Так что с Survarium ситуация сейчас несколько честнее. О проекте известно только в общих чертах, и если оно не взлетит - обвинять разработчиков в общем-то и не в чем будет. С другой стороны, ребята что-то пытаются сделать. И 4A делают. И моддеры делают (плохо, но делают). А что делает Григорович?
  5. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Вот только зачем Восток нанимал к себе Яворского, если инфы по выживариуму всё равно почти нет? С другой стороны - так даже лучше. Если когда зафейлят - меньше вони будет. Ведь в этом то и суть основных претензий к сталкеру. Когда пришли THQ? В 2004. Когда вышел Сталкер? В 2007. И все эти три года Олежка продолжал вбрасывать в народ инфу про "тот самый сталкер", хотя всем в GSC было известно, что он уже давно не тот, и текущая цель - хоть как-то доделать его урезанную версию до релизного состояния.
  6. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Потому что у Яворского хорошо подвешен язык и он может годами кормить и прессу и простой люд обещаниями, скрывая тем временем истинное положение дел. А Григорович судя по всему - не самый лучший управленец, раз столько драматичных историй случилось (неоднократный перенос сроков, откол 4А, продажа THQ, урезание ТЧ). И вот вроде развалилась GSC и всё хорошо должно быть, но нет. В то время как 4A выпустили не без косяков, но вполне приличные Метро и Метро:ЛЛ, Григорович и Ко (ко-ко-ко) продолжают кормить народ туманными обещаниями и старыми концептами, вместо того, чтобы реально делом заниматься. Отсюда и вывод, что сабж - чудак с буквы м, все адекватные люди давно разбежались по другим командам, и слушать этого персонажа - себя не уважать.
  7. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Концепты прикольные, но вопрос - ушло ли что-то дальше них? Если бы Григорович с Яворским занимались делом, а не языками чесали, то уже STALKER 3 бы вышел давно... Ну учитывая что сюжет LA ответ вполне логичный.
  8. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    В процессе записи озвучки из народа попёр креатив: https://vk.com/lost_alpha_rus?w=wall-70688792_221
  9. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Новости Lost Alpha 1. Опубликован предварительный список фиксов во втором патче (который ожидается уже в ближайшие дни): Починено довольно многое (в том числе то, что не лечилось народными фиксами с форумов), но вообще официальный баг-тред на форуме dezowave выглядит вот так, и список там раза в три длиннее. Так что для действительно нормальной игры придётся ещё пару патчей подождать. 2. Между тем, давно готов "народный" перевод текстовой части LA, а во второй патч обещали включить и "официальный" (который по словам автора тоже уже доделан). 3. Самая беда - перевод роликов, которые на английском и не имеют даже субтитров. Пока одни энтузиасты изобретают способ прикрутить к X-Ray хотя бы сабы, другие уже вовсю записывают голосовой перевод, и выходит весьма недурно. 4. В треде на гейминаторе проплывал Лохотрон (один из разработчиков LA и бывший сотрудник GSC), который ответил на ряд вопросов: Ссылки на основные обсуждения LA: - Раздел на официальном форуме dez0wave - Раздел на Гейминаторе - Раздел на АМК-форуме Второстепенные источники: - Раздел на AP Production (я ваще хз чо за форум, но народ там тусуется) - Тема на Сталкер-Портале (судя по активности - сайт давно утратил свой статус "главного сталкерского") - Тема на старом форуме GSC (лол)
  10. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    А меня наоборот в ЗП чуть не стошнило что с квестов, что с персонажей. Какое-то унылое петросянство. У каждого свой "тот самый сталкер" =)
  11. Приём заявок и работ по всем конкурсам продлён до 27 мая.
  12. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Поиграл, основательно так поиграл. Локации огромны. Автомобиль - не роскошь, а суровая необходимость. При этом бензин машины жрут просто с чудовищной скоростью, а заправлять их можно только с канистр, которые хрен достанешь. По слухам обещали заправку с красных бочек (которые достать чуть проще), но в релизной версии оно не работает. Опять же переходы между локациями не везде сделаны удобно. Где-то есть нормальная легко проезжаемая дорога, где-то приходится серьёзно постараться, чтобы проехать, а где-то подъездов вообще нет - точки расположены так, что на машине туда в принципе не забраться. Например, прямо проехать с бара на янтарь не получится (хотя можно в объезд через стройплошадку, но придётся изрядно повозиться, чтобы попасть на эту дорогу). Или заехал я как-то на болота, а вот выехать оттуда в мёртвый город не смог - горка слишком крутая. И вроде на болотах и янтаре машина то особо и не нужна, но вот в мёртвом городе очень бы пригодилась. Сами машины тоже глючноваты. У УАЗа например от любого чиха отваливается запаска, а меню действий (багажник, заправка, ремонт) висит как раз на ней. Но хабар же надо как-то возить. Да и судя по спойлерам с АМК-форума, нам во второй половине игры подкинут сюжетный квест, который потребует около 16 переходов. Идти пешком? Да, с логикой квестов разработчики налажали. Большие территории есть, а вот толком использовать по сюжету получилось не все. Тот же мёртвый город совершенно не раскрыт. Побочные задания вроде зачистки лагерей бандитов и зомби зачастую выдаются тоже за тридевять земель, и бежать их выполнять ради жалких пары тыщ рублей - желания нет совершенно. Интересно, конечно, просто побегать по различным местам, но можно было как-то лучше это проработать. Страдает левел-дизайн, в лабиринтах и коридорах очень часто трудно найти нужный проход (элементарно даже обнаружить новый бар, не говоря уже про всякие подземелья). Хардкорщики, наверное, оценят, а вот всем остальными придётся обращаться за помощью к форумам и (видео)прохождениям. Совершенно несбалансирована система артефактов. Множество совершенно бесполезных камней, от которых один вред. Слияние артефактов - задумка интересная, но реально хороших рецептов там всего пара штук, остальное - пустая трата времени и ресурсов. Баланс торговли довольно интересный. Стволы выгоднее продавать другим сталкерам, чем торговцам. Но у сталкеров мало денег. Система плавающей репутации непонятно работает вообще или нет, гарантированно рабочий лишь механизм друг-нейтрал-враг. При этом не все становятся тебе друзьями, даже если ты прилично на них поработаешь. Зато консервы все скупают по рыночной цене, даже враги. Голод - не тётка =) Всё плохо с системой ремонта и апгрейдов. Походный ремонтный набор не работает, ремонтники во второй половине игры будут в дефиците, а снаряга то ломается. Апгрейды вроде работают, но кривовато, и в описании у них показывается полнейшая чушь, так что даже и не знаешь, что покупать. Народ вовсю клепает различные фиксы и мелкие модификации. Ставить их при этом следует с осторожностью, ибо многие изменения довольно таки читерские, и портят баланс. Я вот так сам того не осознавая воткнул себе правки Бармена (поставив сборку фиксов LA NeuroChanges), которые добавили ему ультимативный ассортимент патронов и высокие закупочные цены. То, что так не должно быть - догнал не сразу, ведь ассортимент открылся не сразу, а после нескольких сюжетных квестов. А сейчас менять что-то уже поздно - далеко ушёл по сюжету. В общем, вернулся прямо в 2007 год. Точно такие же впечатления. С одной стороны - всё в новинку и очень круто, с другой - баги, глюки, вылеты, затыки, всё работает не так и через жопу. Идёшь на форумы, читаешь гайды, ставишь фиксы и моды - всё вроде работает, но опять не так... Лезешь в геймдату, начинаешь смотреть и править скрипты сам... Непередаваемые ощущения на самом деле. Те, кто не просто играл в сталкера, а крутился в русскоязычном мододельном сообществе - поймут. Маст хэв кароч. Вообще есть огромное желание возродить SGE в рамках LA, но, увы, совершенно нет времени. Так что отделаюсь в этот раз всякими мелкими правками, наверное.
  13. Народ, а кто когда приезжает/уезжает и где расселяется?
  14. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Покопайся здесь: http://stalker-portal.ru/forums.php?m=topics&s=55
  15. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Собственно самый первый, ЕМНИП, мод для ТЧ - Realism Mod - правкой этих параметров и занимался, что как бы уже намекает. Однако ни в ЧН, ни в ЗП кардинально в этом плане разработчики ничего не поменяли. Кому может нравиться такая убогая конфигурация оружия - решительно непонятно (при том что сам оружейный движок в сталкере весьма неплох и при желании позволяет очень многое). Однако у усиления оружия всегда была и обратная сторона - в перестрелках между сталкерами трупы ложатся просто горами. Ну и усиленные гранаты (точнее - включение разлёта осколков) - тоже злоезло. Так что следует соблюдать аккуратность. В Lost Alpha всё это сбалансировано на первый взгляд довольно неплохо.
  16. О да, что может быть лучше, чем запихать картинку, по которой должен определяться цвет - в джипег. D37 или около того.
  17. Uncle Vёder

    S.T.A.L.K.E.R.

    Под спойлерами - спойлеры. Поставил и даже немного поиграл. Подлагивает, часто вылетает (хотя вылеты как правило на одних и тех же действиях, и их просто стоит избегать, постепенно приноровился). Карты стали реально огромные, пешком ходить по ним - выматывает. Надо покупать машину, а это очень дорого. Понравился ребаланс оружия. Теперь совсем необязательно всаживать в противника по два рожка патронов. Несколько озадачил ребаланс торговли. Сталкеры покупают почти всё, и сливать им стволы выгоднее, чем тащить к торговцам. Странновато работает ИИ. Несколько раз уже попадал в ситуацию, когда стреляешь в сталкера - а реакции ноль, и товарищи его тоже не обращают внимания. Таким макаром в принципе можно аккуратненько вырезать пол-базы долга например, заработав хорошей снаряги и деньжат. Может, от настроек сложности зависит? Опять же непонятки с квестовыми персонажами. Многих из них можно тупо завалить, и хрен знает, чем оно обернётся. Сюжетная линия в своей основе повторяет оригинал, но серьёзно переработана. Не знаю, насколько это соотносится с изначальными задумками GSC, но в целом - сделано недурно. По крайней мере - в начале игры.
×
×
  • Создать...